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劍三怎么定格動畫

2025年04月12日 07:07

在劍三編輯器中定格動畫可以參考以下步驟: 1. 將所有體型的所有角色動畫都瀏覽一遍,對所有動作要有大致印象,方便以后捏骨骼的時候能選擇盡可能貼切的角色動畫,建議可以做個筆記。 2. 骨骼基于角色動畫,添加了角色動畫后變動骨骼才有效。 3. 每個骨骼變動后一定要在骨骼面板中打好關鍵幀,否則播放的時候就會恢復默認。添加完骨骼列表,要對任一骨骼 K 幀后退出骨骼面板,之前添加的骨骼列表才會保存。 4. 捏骨骼時選擇跟將要做的動作最貼切的角色動畫,根據動畫情況修改骨骼,適當調整角色動畫的播放速度。 點擊前往免費閱讀更多精彩小說
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