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定格動畫大全.

2025年04月12日 11:53

定格動畫是一種通過逐格拍攝對象使之連續放映的動畫形式。其將一個不會動的物體,一個動作一個動作地連續拍攝下來,然后將畫面串聯起來播放,從而將單幀的畫面變成能夠表達內容的動畫。 定格動畫起初作為一種電影特效手段得到應用,而后發展成為一個獨立的動畫流派。任何類型的物體都可以通過定格動畫技術制作成動畫作品,例如有可移動木偶關節的木偶動畫和橡皮泥制作的粘土動畫。由于選材自由度高,定格動畫還衍生出了以紙張、織物或照片等平面材料的剪紙動畫等多個定格動畫流派。 自 1906 年美國導演詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓在喬治·梅里愛的影片中偶然發現逐格拍攝法起,西方國家就開始使用這種方法創作定格動畫作品。20 世紀 30 年代,西方定格動畫作品無論從數量還是質量上都有了較大飛躍,及至 50 年代,亞洲也開啟定格動畫之旅,自此這一動畫流派迎來了近 60 年的輝煌時期。90 年代中期,CG 技術的迅速發展和三維動畫的沖擊使得定格動畫逐漸走向衰落,但創作者們并未就此放棄,他們依然堅持創作并不斷尋找突破之路。 進入 21 世紀,定格動畫融入了 3D 打印、CG 技術等新興技術,從而重新贏得了市場空間,也有大量的年輕創作者們選擇投身到定格動畫的制作中。 點擊前往免費閱讀更多精彩小說
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