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首頁未來游戲創(chuàng)始人

卷尾無知的挑戰(zhàn)者

本章免費(fèi)

這一章是給第三卷弄個結(jié)尾,不是新的第四卷的內(nèi)容,第四卷大概會用二十到三十章來給這本書一個結(jié)尾。

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創(chuàng)造世界?

這是一個狂妄無比的詞語,也許人們塑造過不少“毀滅世界”的邪惡魔王式的人物,但是創(chuàng)造世界基本都是宗教或者神話上的虛無符號。一些驚才絕艷的人最多也就喊著“改變世界”的口號,而不是狂妄的想要創(chuàng)造一個新世界。

也許這個世界上,距離“創(chuàng)世者”最近的人,就是那些創(chuàng)作者。

未來綠洲口中的創(chuàng)造世界,自然不是通常意義上的創(chuàng)世,而是希望創(chuàng)造一個充滿幻想又能讓人在這之中尋找到一些現(xiàn)實(shí)特點(diǎn)的世界。

把握幻想和現(xiàn)實(shí)之間的界限,尋找二者之間的平衡,將現(xiàn)實(shí)元素當(dāng)做一個虛擬世界的閃光點(diǎn),而不是為了符合邏輯而犧牲體驗。隨著游戲開發(fā)技術(shù)的提升,不少開發(fā)商都在積累相關(guān)的經(jīng)驗,不過當(dāng)中的平衡點(diǎn)確實(shí)很難把握。

未來綠洲也是如此。

只不過現(xiàn)在的未來綠洲,對于所謂的“真實(shí)性”的著眼點(diǎn)已經(jīng)完全不一樣了。未來綠洲現(xiàn)在著眼的真實(shí)性并不是去追求諸如人物的動作之類的真實(shí)性,而是把目光放在了整個游戲世界的運(yùn)轉(zhuǎn)體系上。

完美展現(xiàn)出一個有內(nèi)在運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯的世界,是他們至高的追求,這是他們把游戲推向一個新的高度的重要內(nèi)容。

蘇離已經(jīng)意識到了當(dāng)今游戲的一個瓶頸,在現(xiàn)有的硬件條件下,無數(shù)設(shè)計師們已經(jīng)很難在游戲上尋找到一個新的突破點(diǎn),無數(shù)游戲類型被設(shè)計和發(fā)掘,玩家們對于游戲也不再感到多么的新鮮和震撼。

想要突破這個瓶頸非常的困難,現(xiàn)在已經(jīng)是游戲發(fā)展的一個頂峰,想要有所突破,只能等待技術(shù)上的巨大飛躍。VR游戲很難達(dá)到這個要求,他們需要再往前推進(jìn)一步。

是的,未來綠洲想要把游戲,推向一個新的高度,成為一個真正的虛擬世界。

未來綠洲,想要做虛擬世界的創(chuàng)造者,讓人類的幻想成為現(xiàn)實(shí)的虛擬世界。

生物圈三號計劃只是這個龐大計劃的一部分,這個計劃主要是積累虛擬世界運(yùn)轉(zhuǎn)方面的數(shù)據(jù)。作為一個虛擬世界運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則的制定者,他們可以擺脫現(xiàn)實(shí)的桎梏,建設(shè)一個飽含著人們想象的世界。

和這個計劃同期展開的,還有其他幾個類似的計劃,這些項目組會以研究所的形式固定下來,為未來綠洲積累建立虛擬世界的底蘊(yùn)。未來綠洲不會要求這些研究能夠馬上看到收益和回報,這些東西會成為未來綠洲龐大積累的一部分。在內(nèi)部的時間表里,也許需要十年以上的時間,未來綠洲才會真正開始著手建立真正的虛擬世界。

十年,如果沒有什么意外的話,正好是一個游戲世代的結(jié)束,而他們,也想開啟通往下個世代的大門。

不過這個世上的事情,很少沒有意外。

…………

…………

“MS對我們的云平臺十分的感興趣,已經(jīng)數(shù)次提出想要加入到云平臺建設(shè)之中,一起聯(lián)合開發(fā)?!?/p>

未來綠洲的云平臺現(xiàn)在已經(jīng)展現(xiàn)出了一些讓人感到驚奇的地方,目前最明顯的就是在游戲內(nèi)容越來越多,畫面越來越好,其他廠商游戲容量不斷膨脹的今天,他們的游戲容量減少了許多,對于配置的要求也變得低了不少。

在承擔(dān)了部分運(yùn)算處理之后,云平臺替玩家的電腦或者主機(jī)減輕了很多的負(fù)擔(dān),這種神奇的技術(shù)也讓其他廠商感覺到了差距和無力。特別是在主機(jī)游戲,因為機(jī)能相同的關(guān)系,未來綠洲的游戲表現(xiàn)力要強(qiáng)于其他廠商的游戲。

當(dāng)其他廠商還在為某些游戲場景的掉幀而煩惱的時候,未來綠洲的游戲已經(jīng)能夠在高清VR環(huán)境下流暢運(yùn)行,讓人望塵莫及。

這樣的差距,已經(jīng)讓很多人坐不住了,其中最坐不住的,自然是掌握了話語權(quán)的第一方廠商。

無論未來綠洲游戲做的多么出色,這些巨頭都不會太著急,畢竟玩家不可能只玩一款游戲,你一款游戲銷量再怎么高,也餓不死別人,說不定還能帶動硬件銷量,把這個盤子做大。

一個廠商是填不滿這個市場的,游戲市場的容量還是足夠龐大,足夠養(yǎng)活數(shù)以百計的游戲開發(fā)商。況且還有游戲類型來分流玩家,因此當(dāng)未來綠洲做出那些驚世之作的時候,廠商們大多是羨慕和贊嘆,或者嫉妒,但很少有恐懼。

不過當(dāng)云平臺的雛形橫空出世的時候,就有人感到了恐懼了。如果說那些單純做游戲的開發(fā)商還能夠穩(wěn)坐釣魚臺,畢竟他們從沒想過卷入游戲平臺的爭斗的話,那么那些第一方廠商就沒這么淡定了。

因為他們知道,一旦未來綠洲的云平臺做成并推廣,那么他們有資本徹底改變現(xiàn)在游戲界第一方三強(qiáng)鼎立的格局,打破舊有的秩序。

他們對于云游戲一直有研發(fā)投入,不過進(jìn)度并不快,資源投入的也不多,反而是開始規(guī)劃下一代主機(jī)了。

MS在評估了未來綠洲這個云平臺的潛力,并計算了自研的代價和時間之后,就尋求想要加入這個計劃之中。

不過在未來綠洲看來,說是合作,更多的卻像搶劫,至少像強(qiáng)買強(qiáng)賣。

MS不缺錢,他們想要的是話語權(quán),是這個領(lǐng)域的地位。

而SIE,也緊隨其后。

未來綠洲自然不會將云平臺和其他人進(jìn)行分享,除了其本身的價值之外,蘇離也知道自己的云平臺有不少“見不得人”的東西,里面有不少蹊蹺,不然也不至于像MS這樣的巨頭在研發(fā)上都比不過自己。

雙方的談判毫無疑問破裂了,或者說根本沒有達(dá)成的可能。

“我們接下來的日子,也許不會很好過,他們勢必會全力拖延我們的進(jìn)度……”

在未來綠洲內(nèi)部的一次會議上,所有人的意見達(dá)成了一致,接下來,未來綠洲會將重心轉(zhuǎn)移到云平臺的開發(fā)上,將之前制定的時間表大幅提前。

而在地球的另一邊,MS也開始制定相應(yīng)的對策,來鞏固自己的地位。

在會議上,英格莉自信的說道:“MS經(jīng)歷了三十年才在游戲領(lǐng)域擁有了現(xiàn)在的地位,這頂王冠可沒有這么輕易就能戴上的道理?!?/p>

“也許,我們需要讓這些無知的挑戰(zhàn)者,明白他們的自大,是多么的錯誤?!?/p>

雪月花憐 · 作家說

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