這里先提前講一下故事任務模式里的五種任務形式,方便讀者更好地理解這個故事模式里的劇情是怎么通過游戲里的任務機制來發(fā)展推進的。
當然,這里所講的內容后面在正文也會一點一點的介紹,不看這個也不會有什么影響,相當于讓你們提前了解一下。
靈海里的任務按照任務要求的形式可以劃分為普通任務,主次任務,階段任務,聯(lián)動任務,評價任務。
一,普通任務:具有一個到多個任務目標,必須完成其中的所有目標才算完成任務,在所有任務類型中數(shù)量占比最大。
二,主次任務:至少具有兩個以上的任務目標,其中有主次之分,主要目標為必須完成的任務目標,而完成次要目標可以獲得一定的額外獎勵加成。
三,階段任務:任務要求分階段發(fā)放,只有完成當前階段的所有任目標才能解鎖下一階段的任務目標。只有完成所有階段的任務目標才算任務完成。
四,聯(lián)動任務:與其他玩家的任務完成情況捆綁在一起的任務類型,與普通任務的區(qū)別是當與自己形成聯(lián)動關系的玩家完成其所擁有的任務時,自己最后完成任務所得的獎勵可以獲得百分之六十的加成,另外這種聯(lián)動關系是單向的。
ps:1.一般擁有這種任務的玩家承擔的角色都是為某一組織效力的成員,而與他們形成聯(lián)動關系的往往是組織的最高層。這樣就可以確保下屬玩家對高層玩家具有一定的忠心。
2.玩家無法知道自己是否成為其他玩家的聯(lián)動目標。
3.玩家可以選擇其他任何一位玩家解除雙方的聯(lián)動關系,雖說被選擇的玩家與自己不一定真的存在著聯(lián)動,但一旦存在并解除,自己便不再是該名玩家的聯(lián)動目標,該名玩家也無法獲得最后的聯(lián)動加成。
五,評價任務:沒有繁雜的任務要求,在故事任務模式結束時以一定的指標對玩家在該任務期的行為進行評價并給出分數(shù),最后根據(jù)分數(shù)判斷玩家的任務完成情況并給出相應的任務獎勵。
ps:一般擁有這種任務的都是某一組織的核心人員。例如管理好一個組織就算一個典型的評價任務,最后系統(tǒng)根據(jù)玩家經營的情況進行評價,打出分數(shù)。
最后幾個說得有些抽象,看不下去就別看了,后面看正文慢慢就會理解了。
不過有一點需要解釋的是,把這些機制弄得這么復雜真的不是我閑的蛋疼(手動捂臉),而是為了故事模式里的劇情能順利推進必須做出的一些設計。