打開背包系統。
【徒步者的運動背包
等級:低級背包
負重:1/25】
里面只有一把匕首,余讓將它取出來,信息出現在意識空間。
【鐵質匕首:用它來給小動物剝皮不錯
持有度:可掉落,可丟棄,可修理
裝備級別:黑鐵器
攻擊力:E級
耐久:19/20】
很普通的一把匕首,賣相一般。
余讓將它放回背包。
然后查看了一下自己的裝備情況。
【武器:無
防具:
頭部:無
肩膀:羊皮護肩(皮甲,防御力接近于無)
上衣:羊皮上衣(皮甲,防御力接近于無)
下衣:羊皮長褲(皮甲,防御力接近于無)
腰帶:羊皮腰帶(皮甲,防御力接近于無)
鞋子:羊皮長靴(皮甲,防御力接近于無)
首飾:無
特殊裝備:無
套裝屬性:無】
有些寒酸,全身上下羊皮五件套。
加上鐵質匕首的話應該湊齊了傳說中的新手六件套。
余讓突然感覺自己的處境有些不妙啊,憑借著這些裝備似乎很難走出這片沙漠啊。
沒有指南針,不知道方向,沒有水和食物,沒有代步工具……
看了看最后的技能欄。
【技能欄:
暗夜使者lv0:
被動:
黑暗之力:攻擊附帶暗屬性傷害
主動(法術系):
潛行:不同的環境和狀態,潛行的時間和強度會有差別
主動(物理系)
全力一擊:集中力量,全力一擊,造成更多的傷害】
一個被動技能,兩個主動技能,新手標配。
余讓取出匕首嘗試性地使用全力一擊,感覺得到身體產生了一定疲勞感,也就是說使用技能和現實世界一樣,消耗的體力。
【你使用了一次技能“全力一擊”,獲得1點該技能的熟練度】
【你進行了一次攻擊,黑暗之力對你的身體和精神造成1點侵蝕度】
【開啟新功能,技能感悟】
“熟練度?侵蝕?”
在這兩條系統信息出現的瞬間,技能欄中相應技能出現了新的介紹。
【黑暗之力:讓自己的攻擊帶上鬼神的力量,增加攻擊力
侵蝕度:1
共鳴度:0
掌控度:0
解析度:0】
“在暗夜使者職業的介紹里面,有提到過進階職業跟對黑暗之力的操控程度有關,介紹中的四個度應該就是決定方面吧。”
只不過余讓沒有想到,任意攻擊都會帶上黑暗之力,如果是這樣的話,暗夜使者這個職業多半是一個操作難度很高的職業。
有趣。
這比余讓在《世紀》里面選擇的刺客可玩度高多了。
“現在還不知道其他三個度該如何提升,每一次攻擊都應該要謹慎了。”
按照介紹,當全身被黑暗之力侵蝕了后,就意味著達到了進階職業鬼泣的的條件。
余讓覺得自己應該不會猜錯,暗夜使者里面鬼泣應該是最多的。
剛才那次攻擊開啟了一個新功能——技能感悟。
余讓打開這個功能。
【技能感悟:選定一個或者多個技能,對其進行研究和分析
感悟能力:以你目前的悟性,在技能感悟期間,無法進行其他操作】
這是一項輔助功能,主要是用來研究技能的。
余讓覺得“黑暗之力”的四個度關鍵應該就在這個上面了,或許還有其他的提升方式,不過這應該是比較常規的選項。
目前的技能是分法術系和物理系的。
物理系消耗體力,法術系應該就是消耗精神的。
余讓還沒有搞明白自己到底處在怎樣的環境之中,不敢再隨便消耗了。
要是走不出這里可就鬧笑話了。
雖然對于這種開局方式有些惱火,但是游戲還是得繼續,總不可能因為這個就放棄吧。
再次確認了一邊游戲操作系統中有沒有忽略的功能。
沒有。
在游戲空間里,有時間表和下線功能。
【當前世界:《永恒》
操作者生命世界:列區Aex地球
時間:2138年12月1日05時32分52秒
時間比例:1:10】
其實余讓一直不明游戲是如何消除對時間的感官的,每個自然生命體都有生物鐘,長期處于某一時間下都會對這一時間產生感知度。
游戲里種直接調控時間比例,還不影響玩家的感官體驗,尤其是1:10這種時間比例。
這無疑是一非常先進的能力,反正目前人類科技對于時間感知的調控比例最多達到1:1.8。
時間表里,現實世界的時間以平常十分之一的速度變化著。
余讓清楚,這并不是現實世界時間變慢了,而是兩個世界的時間流速不一樣。
相比于《世紀》的1:5,這次直接翻倍了,意味著和,人類在《永恒》里將度過感官上的五十年。
余讓不知道這是不是一件好事,總感覺時間比例的跨度有些太大了,到時候全體人類玩家的宏觀操控能力可能是一個比較嚴重的問題,這將直接影響到全民游戲能力。
不過,這顯然不是現在的余讓應關心的事情。
現在,最重要的是,走出這片沙漠。
余讓注意到了一點,自己現在是沒有任務欄的,也就是還沒有觸發任何任務。
不知道什么情況。
生命環里面的游戲全都是異世界文明,玩家想要了解異世界的文明,和在其中成長起來,需要連續不斷的完整任務去引導,這也就是游戲的核心架構,關聯到整個游戲世界世界觀和背景的劇情。
同時,任務也是引導玩家正確進行游戲的一條故事線,是要貫穿整個游戲的。
從《天啟》到《世紀》,每一個游戲都是在新手接引地,也就是俗稱中的新手村開始的。
在新手村,會有新手任務讓玩家去逐步了解這個游戲,和適應這款游戲的操作。
可以想象的是沒有新手村這樣的存在,玩家一定會像無頭蒼蠅一樣,進來后不知道干什么,該怎么玩,這對于一款游戲是致命的。
而余讓發現《永恒》似乎就有那么一點致命的因素。
游戲計時已經過去了兩個小時了,余讓依舊沒有碰到任何觸發任務。
這里有黃沙,黃沙和黃沙。
沒有新手村,沒有文明痕跡,沒有npc,只有連綿無盡的沙漠。
雖然沒有接到npc的任務,不過余讓給了自己一個任務:
走出這片沙漠。
不論通過怎樣的方式,最起碼的是要從這里出去。