楊邀明在測(cè)試服里面直接就開始了一把游戲。沒有過多久就正式進(jìn)入了游戲。因?yàn)槭菧y(cè)試服,所以進(jìn)入的游戲之中沒有扳人的階段。直接開始選擇棋子,楊邀明當(dāng)然是選擇了新出的英雄棋子。他要試一下這些棋子的手感如何。
反正沒有扳人,楊邀明就選擇了自己在觀看新棋子介紹的時(shí)候,腦子里面想到的陣容,刀妹,燼,洛和霞。正式進(jìn)入到載入界面后,楊邀明看見對(duì)面的玩家也選擇的是新的棋子,分別是猴子、洛和霞、還有辛德拉。
在新的棋子介紹里面,官方強(qiáng)力的推薦了洛霞這一對(duì)情侶組合。這兩個(gè)棋子在同時(shí)出場(chǎng)的時(shí)候,都會(huì)有著相互特性的聯(lián)動(dòng),但主要是在洛這個(gè)棋子上面表現(xiàn)的出色。洛的特性是放棄本回合的攻擊,可以對(duì)一個(gè)一格范圍內(nèi)棋子施加一個(gè)持續(xù)一回合的護(hù)盾,護(hù)盾可以抵消一格血量的傷害。但是當(dāng)對(duì)霞釋放特性的時(shí)候,施加范圍就變成了兩格范圍。當(dāng)然和lol游戲里面一樣,釋放護(hù)盾的洛會(huì)位移到被釋放護(hù)盾的棋子一格范圍內(nèi)。但是因?yàn)獒尫啪嚯x只有一格范圍,所以給除了霞的棋子釋放最多就是利用這個(gè)友方棋子做一個(gè)的位置變換。但是對(duì)著霞釋放的話,就是一個(gè)兩格范圍的小型位移了。
霞的特性是每一次攻擊敵方棋子都會(huì)釋放自身的羽毛。羽毛會(huì)按照攻擊方向,停滯在三格之外的棋盤之上三回合。然后霞可以通過本回合放棄行動(dòng)攻擊將羽毛收回,不會(huì)造成傷害,但是如果有兩個(gè)羽毛觸碰到一名敵方棋子,那么這名敵方棋子會(huì)被禁錮一回合。如果有洛在場(chǎng)上的話,霞的特性可以在洛身上收回一枚羽毛。
但是根據(jù)楊邀明的經(jīng)驗(yàn),等到霞可以收回?cái)?shù)量可觀的羽毛的時(shí)候,霞都不知道攻擊了多久了。能讓霞攻擊這么久的話,游戲應(yīng)該早早的結(jié)束了,哪會(huì)需要霞的這一下禁錮呢。所以看起來霞這個(gè)棋子的的特性并不是那么的強(qiáng)力有用。反而是洛的這個(gè)釋放護(hù)盾倒是比較實(shí)用。但是再怎么么說霞也是一個(gè)合格的后期射手型棋子。如果可以養(yǎng)肥霞這個(gè)棋子的話,洛霞配合起來也是不錯(cuò)的打法套路。
所以在官方友好推薦之后,楊邀明也是愿意嘗試一下這個(gè)洛和霞的組合的。看起來對(duì)面的玩家也是和自己一樣的想法。就是不知道在測(cè)試服里面的玩家水平如何,要不然這一局當(dāng)成一局訓(xùn)練賽認(rèn)真打也是可以的。
正式進(jìn)入到游戲之中,沒想到第一次玩新版本就遇到了現(xiàn)版本的棋盤背景--艾歐尼亞。
棋盤在看起來充盈著未遭破壞的自然之美和原生魔法的土地之上升起,棋盤的背景里面可以看到四散著人類的定居點(diǎn),這是一群充滿靈性的人,追求著平靜和諧、與世無爭(zhēng)的生活。背景遠(yuǎn)處還依稀的可以看到宏偉的修道院與各種各樣的教派建筑,就是看不見里面有沒有那個(gè)聞名于世的均衡教派。整個(gè)背景里面的建筑風(fēng)格也是古老的艾歐尼亞風(fēng)格,充滿自然的飄逸和優(yōu)雅,體現(xiàn)著這片土地的輕靈之美。廣闊的開放空間讓身處其中的人始終都能體會(huì)到勃然的生機(jī)。就仿佛坐在艾歐尼亞的高山之上,櫻花之下在進(jìn)行著對(duì)弈。甚至棋盤之上還能看到掉落的花瓣,泛起陣陣漣漪。
這局游戲的對(duì)弈的英雄棋手分別是楊邀明亙古不變的艾希。以及對(duì)手的刀妹艾瑞莉婭。甚至對(duì)面的艾瑞莉婭都是新出的擁有皮膚的英雄棋手。凌云之翼--艾瑞莉婭。
“額,我是不是也應(yīng)該給我的艾希配上一套新衣服。感覺沒有皮膚,氣勢(shì)上面就輸?shù)袅艘淮蠼匕 !?/p>
楊邀明在訓(xùn)練室里面小聲的嘀咕著。
此時(shí)正在等待匹配對(duì)手的WM也看到了楊邀明電腦上的對(duì)局,滑著電競(jìng)椅飄到了楊邀明旁邊。
“這不是新的戰(zhàn)棋版本還沒有上線嗎?這是什么?測(cè)試服嗎?”
“對(duì)啊,我想在測(cè)試服里面熟練一下新的版本。”
“哇,這個(gè)是戰(zhàn)棋新推出的皮膚系統(tǒng)嗎?這個(gè)不是那個(gè)飛行服刀妹嗎?哇,在戰(zhàn)棋里面做成3D模型之后這么帥的嗎?我靠,國(guó)服什么時(shí)候?qū)嵮b啊?我要買爆買爆。”
“好像皮膚只能在戰(zhàn)爭(zhēng)箱子里面開出來。爆率差不多是‘哇,傳說!’這個(gè)樣子吧。你想要特定皮膚貌似更難了。應(yīng)該會(huì)比‘哇,金色傳說!’還要難一點(diǎn)。”
“。。。。。鵝廠這么會(huì)賺錢的嗎?為什么不去搶?”
“你不想要了?”
“廢話,先搞他三百箱先開開看。不行的話再考慮考慮。不行,我看看還能不能再買一個(gè)預(yù)購。”
人傻錢多看來說的就是WM這種吧。楊邀明只要能再預(yù)購包里面開出來一個(gè)艾希的皮膚就知足了。
電腦屏幕里面艾瑞莉婭的刀鋒在她的身側(cè)有序的飛舞著,艾希放在手邊的魔法長(zhǎng)弓同樣也在隱隱的發(fā)著寒冰的光芒。
“也許,下棋也是解決弗雷爾卓德內(nèi)亂的一種方法。”
“我的刀鋒會(huì)指引著我。”
游戲正式開始,一、二回合的開局和沒有改版之前一樣,先整理自己的棋子陣型,因?yàn)橛兄鴳?zhàn)爭(zhēng)迷霧,所以楊邀明看不到對(duì)面的行動(dòng)。但是自己這邊還是按照正常的行動(dòng)模式,讓自己的刀妹洛站在前排,霞和燼在后排的位置。不知道拳頭的設(shè)計(jì)師如何想的,把近戰(zhàn)的洛被定義成了輔助位置,并且只有三格血量。看起來弱不經(jīng)風(fēng)的,但是只能近戰(zhàn)攻擊,所以還是要站在前排,擔(dān)當(dāng)一個(gè)被打的角色。
楊邀明的四個(gè)棋子選擇是中線的方向抱團(tuán)推進(jìn)。楊邀明想看一看自己的這幾個(gè)棋子打架的能力如何。而且還想要看一看在新的行動(dòng)機(jī)制下,棋子要如何的發(fā)揮。所以他決定自己一定要把團(tuán)戰(zhàn)打起來。
第二回合結(jié)束裝備選擇。楊邀明選擇的是紅水晶,裝備給了洛。他看著洛薄薄的三格血量,始終不是很放心。對(duì)面玩家選擇的是增幅寶典裝備給了辛德拉。楊邀明估摸著對(duì)面的想法是想用辛德拉直接一次性殺掉一個(gè)棋子。這樣做也是新版本里面很容易想到的打法。因?yàn)樾鲁龅钠遄有恋吕笳杏兄植诲e(cuò)的傷害。可以在其他棋子的配合之下做到一回合秒掉一個(gè)地方棋子。(辛德拉大招:本回合放棄行動(dòng)攻擊,對(duì)兩個(gè)范圍內(nèi)的一名對(duì)方棋子釋放,造成兩格血量的傷害。)在這個(gè)版本之中,除了辛德拉的大招會(huì)直接造成兩格傷害,其他所有的棋子都無法在沒有裝備的情況下用大招對(duì)一名棋子造成兩格傷害。所以可以看出來,拳頭戰(zhàn)棋的設(shè)計(jì)師應(yīng)該也是遵循lol里面對(duì)于辛德拉的定位,簡(jiǎn)單有效的強(qiáng)力秒人法師。
在這樣的前提之下,給辛德拉選擇增加大招傷害的裝備是十分劃算的,運(yùn)氣好的話,第四回合結(jié)束,第二次選擇裝備之后可以給辛德拉裝備上兩個(gè)增幅寶典,總共增加大招一格傷害之后。那么對(duì)面沒有裝備紅水晶或者抗魔斗篷的三血棋子,辛德拉只需要一個(gè)大招就可以直接帶走。簡(jiǎn)單粗暴的強(qiáng)制打成四打三的局面。理論上是一個(gè)十分容易上手的打法套路。
楊邀明當(dāng)然也想到了這樣簡(jiǎn)單粗暴的打法,但是他還是想要試一下自己的棋子控制力,看一看自己能不能在路人的辛德拉面前擋住辛德拉大招這一波。
三四回合,雙方還是在各自的半?yún)^(qū)向著棋盤中軸前進(jìn)。
命運(yùn)依舊是都放棄了選擇。
裝備牌楊邀明留了一個(gè)小心眼,等待對(duì)面選擇顯示之后,自己才選擇了裝備。對(duì)面選擇的是速度之靴裝備個(gè)了辛德拉。楊邀明選擇長(zhǎng)劍裝備給了刀妹。
第五回合,兩方在中軸各自的視野之內(nèi)相見。看起來對(duì)面的想法也是直接中軸打團(tuán),不想做太多的套路規(guī)劃。
第六回合,對(duì)面也不客氣,猴子特性直接上前(猴子特性,放棄本回合行動(dòng),讓自己突進(jìn)到一個(gè)敵方棋子面前。和趙信的特性十分的相似。),沖到楊邀明的刀妹跟前,但是好像有一點(diǎn)著急,刀妹附近并沒有太多的楊邀明的棋子。所以猴子感覺現(xiàn)在還并不是開大招的時(shí)候,所以只是攻擊了刀妹一下。
按照新的回合計(jì)算機(jī)制,對(duì)面猴子行動(dòng)完成之后,自己可以行動(dòng)一個(gè)棋子,楊邀明選擇了燼,開啟大招(燼的大招:燼開始狙擊,攻擊范圍變成扇形的四格范圍,每回合可以攻擊一次,造成一格傷害,并且減速。第四次攻擊造成一格半傷害。但是開啟大招期間不能進(jìn)行行動(dòng)。回合內(nèi)隨時(shí)可以關(guān)閉大招。),對(duì)著猴子開出第一槍。
對(duì)面的猴子突進(jìn)的太深,洛根本無法跟上,更別提在陣型后面的辛德拉和霞了。輪到他的時(shí)候,沒辦法,只能選擇洛向前移動(dòng)一格,想要快一點(diǎn)移動(dòng)到猴子附近。楊邀明以逸待勞,雖然刀妹被猴子打了一下,但是對(duì)面的陣型因?yàn)樘みM(jìn)完全脫節(jié)。這次用洛移動(dòng)到刀妹身邊,用特性給刀妹附上了一層護(hù)盾。對(duì)面霞移動(dòng)。楊邀明霞移動(dòng)向前。辛德拉移動(dòng)。刀妹攻擊猴子,打掉猴子的一格血量。
現(xiàn)在楊邀明經(jīng)過一回合的團(tuán)戰(zhàn)嘗試,感覺自己對(duì)于新的行動(dòng)機(jī)制又有了其他的理解。新的行動(dòng)機(jī)制真的很考驗(yàn)玩家的對(duì)于棋子位置的把控,如果一個(gè)棋子沒有想好脫離了陣型。那么等到其他的棋子趕來保持陣型的時(shí)候,對(duì)面已經(jīng)可以做很多事情了。你覺得的自己開出的先手在原來的機(jī)制之下是很完美的。但是現(xiàn)在變成了新的機(jī)制之后,就會(huì)變得漏洞百出。就像是這一局的對(duì)面。要是原來的行動(dòng)模式,這回合猴子的突進(jìn)完全沒有問題。但是現(xiàn)在卻讓對(duì)面的棋子變得首尾難顧。看起來測(cè)試服里面的玩家水平并不是很強(qiáng)。當(dāng)然也有可能是對(duì)面還沒有完全熟悉新的版本機(jī)制。
命運(yùn)選擇雙方放棄。裝備選擇楊邀明選擇紅水晶裝備刀妹。對(duì)面也是紅水晶,裝備給了猴子。看起來想讓猴子多扛一點(diǎn)傷害。