小制作、像素風,靠玩法取勝,這幾個特點從來都是獨立游戲的自留地。
把這個方向作為主要目標的一些制作組,都是制作人不到十人的小作坊。
但凡闖出點名頭有點規模的公司,基本都不會再把目標放到這里。
一是小制作收益也少,一款十幾二十塊的游戲,買上十幾