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首頁地下城戰爭

第一章開業前的準備篇3.男人的浪漫

3.男人的浪漫

通過原型機所感受到的世界跟在游戲時截然不同,沒有視覺沒有聽覺沒有觸覺也沒有味覺,僅僅是通過空氣中的魔力粒子來感知世界,沒有顏色僅僅是顯示出周圍大致輪廓的樣子。

在游戲內可能是因為游戲性上的原因,就算是沒眼睛沒耳朵和嘴巴也能在操縱的時候正常看、聽、說,但是現在是現實世界所以必須要在以后的開發中注意這些問題。

助手!開始進行視覺模組、聽覺模組和語音模組的研究。

[預計會在4天后完成研究。]

現在開始對原型機進行測試,助手做好記錄。

握拳、張開、握拳、張開并沒有感受到延遲,抬腿、放下、抬腿、放下同樣沒有延遲,開始步行1米、2米、5米、10米、30米、60米行走姿態很完美沒有出現任何失衡,開始奔跑5米、20米、50米、70米、100米跑姿同樣沒有問題對于跑速的快慢也能輕易調節,開始跳躍立定跳、跳高、跑步跳沒問題著地時并沒有失去平衡機體也沒出現部件松脫。

[通常數據采集完畢,請進行隨意的操作以采集進一步的數據。]

沒問題,前空翻、后空翻、側翻、翻滾、金雞獨立、倒立、正拳、刺拳、右勾拳、左勾拳、上勾拳、空掌破、手刀、肘擊、下段踢、中段踢、上段踢、后踢、連環踢、騎士踢、回旋踢、膝撞…………………………

充分地運動后擦了擦不會留汗的額頭,雖所原型機壓根就沒有額頭。

[數據采集完畢,機體完整性沒有問題。]

機體沒問題接下來就是開發工具了,我在想一種可以手持的哥雷姆工具,設計圖和其他雜七雜八的就交給你了。

[這設計的并不是最有效率的,是否仍舊使用此設計。]

浪漫是優先的!效率可以扔一邊。

[………………請命名系列完成程序。]

【哥雷姆鉆頭】

[【哥雷姆鉆頭】設計圖現已登錄,可以使用魔法【哥雷姆制造】開始制造。]

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【哥雷姆鉆頭】

銅錠:50

鐵錠:20

魔結晶:1

魔力:200

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鐵資源不夠無法量產啊,只能想辦法早點把鐵礦脈弄到手了,【哥雷姆制造】。

一架【哥雷姆鉆頭】出現在【膠囊型哥雷姆】原型機的面前。

雖然原型機感受不到重量鉆頭的重量,但是按照設計需要雙手握持才能使用,在握持鉆頭的狀態下行走速度明顯下降了,重心也些許往前傾斜。

來到小型銅礦脈前讓開采中的泥哥雷姆停下,鉆頭開始運轉,高速旋轉的鉆頭很輕易地將銅礦從礦床上剝離了,在鉆頭運行的過程中貌似有強烈的震動,但是由于原型機沒有觸覺所以操縱的我也感受不到,不管是鉆頭還是原型機也沒有因為震動發生部件的損壞與松脫,所以就算不管也沒事。

[數據采集完畢,機體完整性沒有問題。]

不過以現在的資源也就能再造兩架…………只能多造些泥哥雷姆彌補一下勞動力了。

于是現在傾盡資源制造出來的單位有3架配備鉆頭的膠囊型,以及泥哥雷姆11架,除去用于采礦的兩架泥哥雷姆外全部單位都投放在了地下城的拓展上。

地下城最重要的貨幣DP(地下城點數),能從地脈中獲取DP,規模越大的地下城每天從地脈中獲得的DP也就越多,想要將DP收益最大化前期盡可能地開發地下城是必須的。

DP除了能在地脈上獲得還能通過地下城的單位獲得,從泥哥雷姆處獲取的DP為0,所以哥雷姆主題的開局在地下城開放之前很大程度上只能依靠地脈獲取DP,在地下城開放之后能夠通過入侵的敵人獲得DP,越強大的敵人獲取的DP也就越多。

在游戲里建一個DP農場也是一個辦法,將一個或者多數敵人困在一個地方監禁起來就會增加3倍從他們身上獲取的DP,由于是游戲敵人只要HP不清零就不會死,只要確保它們無法從監獄中出來就是白給的DP,是正常游戲模式中相當有名的。

[每日產出DP增加至23。]

23?地脈的DP點都是兩位數以上開始漲的什么時候有個位數了?

[一架膠囊型哥雷姆會產出1DP。]

不過才1DP嗎,多少有點微妙啊,不過比起0DP的泥哥雷姆來說要好是真的…………………………慢著!要是能產出DP的話能不能通過菜單消耗DP購買膠囊型?

[缺少數據無法進行推測。]

有試一試的價值!菜單。

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單位

哥雷姆

通常單位

【泥哥雷姆】10DP

【石哥雷姆】20DP

【膠囊型哥雷姆】50DP

【銅哥雷姆】100DP

【鐵哥雷姆】500DP

【鋼哥雷姆】1000DP

………………………………

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50DP相當貴啊,但是提高地下城開發速度的話最終還是賺的,但是現在要存點數出鐵礦脈啊,賭運氣挖地下城挖出鐵礦脈也不是不可能但是這樣的話肯定沒有直接買礦脈來得快………………………………還是先出礦吧,現在的鐵錠還能再出2架帶鉆頭的膠囊型,只要銅夠就能第一時間開始造。

小型礦脈每天只能產出200個礦,魔結晶是20個,采集完就只能等待第二天0點刷新,話說游戲內是能夠刷新,但是現實呢?現實要是也能刷新的話也太不現實了,助手有答案嗎?

[缺少數據無法進行推測。]

只能到時候驗證了,助手!當銅礦采集完后通知我。

[鬧鐘設定完畢。]

回核心房間消磨時間~~玩哪款游戲好呢?

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“馬的,不小心被壓死了還行。”

[緊急通知!地下城開發的途中挖到了野生洞穴蜘蛛的巢穴!]

我放下手柄一口氣喝掉剩下的葡萄汁把意識轉移到現場。

[野生洞穴蜘蛛有6只,請問該如何處理?]

現在魔結晶庫存有多少?

[4]

那就要4只,我們這邊是哥雷姆主題的開局能喂養它們的只有魔結晶,說實話拿魔結晶來養它們很心疼,但是蜘蛛絲用途還是很廣的,只能盡快弄出農場了。

其中4只洞穴蜘蛛在吃了魔結晶后被收編成地下城的單位,每只每天能產出蜘蛛絲和1DP。

剩下的兩只就只能讓它們作為尸體貢獻出DP了,操控著膠囊型提著鉆頭就是殺,在過程中洞穴蜘蛛的體液因鉆頭的關系開始飛濺,它們嘗試用蜘蛛絲和毒牙來反擊,但是對于沒有生命的哥雷姆來說一點用都沒,不一會它們就化成了20DP。

兩只洞穴蜘蛛的尸體將會成為我們洞穴蜘蛛明天的食物,我知道這聽上去很沒人性,但是這就是生命的循環啊。

[銅礦已采集完畢。]

回到了地下城核心所在的房間開始對銅礦進行提取,哥雷姆開局的標配魔法之一【鑄錠】,能將原礦直接跳過冶煉過程變成鑄錠,這就導致了哥雷姆開局不用額外去獲取冶煉設備也能獲得鑄錠,使其很早就能用上金屬裝備,但同時哥雷姆開局很吃金屬大部分的金屬錠都會被用來建造單位上,所以基本上跟其他主題比起來也沒什么優勢可言。

【鑄錠】!

200個銅礦開始發光然后變成了100個銅錠,跟游戲里一樣2個礦鑄成一個錠,核心魔力也一下子沒了4000。

材料湊齊后直接就把膠囊型和鉆頭造了出來,魔力完全空掉的我也沒感到有什么不舒服,現在魔力有在1點1點地回復。

讓新增的膠囊型和采完礦的泥哥雷姆一同加入到了地下城的開發中去。

魔結晶采完了就讓那架哥雷姆加入地下城開發中去,0點了就通知我。

[單位行為設定完畢,鬧鐘設定完畢。]

強悍的絲 · 作家說

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