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首頁別吹了真不是神作

007專業評測

夜深,江川機場,抵達大廳。

在輪盤旁邊等行李時,謝煩用手機登上WAVE,他想看看《靈犀》的情況。

不看不知道,一看一跳。

銷量:65!!!

1000000除以65約等于15000!

它喵的獎勵金直接縮水了快一百倍!

謝煩差點昏倒在機場。

完了,就只有一萬五。

他點開唯一一條客戶評論,還是好評。

用戶“飯盒”,頭像“呆呆獸”:我們桌游店今天用《靈犀》推新的時候很成功,我決定再買8盒。這款桌游雖然玩法單一,但樂趣還是很足的,現在的桌游市場就需要這種簡簡單單的作品。勿忘記初心!

“就你這頭呆呆獸,搞走了我至少十萬元!”謝煩氣得跺腳,還給了好評,凸(艸皿艸)。

而謝煩不知道的是,這65份銷量,可以說全部都是何老板的功勞。

“唉,我不會因為這樣而哭泣……那只是昨夜的一場夢而已……”

謝煩擦了眼角的淚,拉著行李箱走出行李領取處。

“臭弟弟!這里。”謝煩蕪跳了起來,她身旁有一對和藹可親的中年男女。

謝煩查過手機里的照片,他們是自己的“家人”。

“爸、媽。”

“咦,弟弟你臉色好像不對勁。”蕪蕪皺起眉頭。

“可能是累了,旅途太長了。”謝媽搶走謝煩的行李箱,幫他拉。

“沒事,回到家就好。你媽今天煲了湯,你待會多喝幾碗。”謝爸拍了拍謝煩肩膀。

“煲湯?是燉的呆呆獸嗎?”

……

大燕城的某出租屋里。

卷發青年生氣地將筆記本合上。

“什么憨憨噴子,蠻不講理!無理取鬧!”

他生氣的原因是因為在噴火龍山谷上跟一個網友對罵輸了,對方可是老噴子了,他毫無勝算。

噴火龍山谷是世界上最大的論壇,有許許多多版塊。

他們就是在桌游版塊卡坦島上爭吵了起來。起因是老噴子買了一副《時空亂序》后發現不好玩,就燒掉它,還拍成了短視頻——而作為這個桌游的死忠,卷發青年憤然地斥責對方,說他什么都不懂。

卷發青年叫浩子,他是知名的桌游評測人和媒體人,他曾擔任過香腸國的桌游SDJ大獎的評委。

盡管他還很年輕,但資歷上算是圈內大佬。

不過浩子賴以為生的是做數碼產品評測,為了維持愛好,他在數碼圈賺錢在桌游圈快樂。

浩子癱坐在沙發上,望著屋內亂糟糟的環境,心情愈發不好。

咕咕咕——飛鴿重要信息來了。

浩子拿手機一看,是附近一家桌游店主的信息,店主說搞到了賣斷貨的《靈犀》。

浩子猛地站了起來,趕緊收拾了屋里的垃圾后就出門。

《靈犀》這款桌游最近在桌游圈里很火,最先是收藏狂何老板推薦給其他店主的,接著又在愛好者中有所好評。

不過更有趣的是,差評也很多,而且都是用垃圾、極度無聊等字眼。

浩子十分想親自游玩一下《靈犀》,他想買的時候已經賣完。

“居然只上架一百份,像是印著玩。”

“云淡這名字第一次聽說,估計是新人創作者。”

二十分鐘后,浩子到了桌游店。

料想不到,浩子居然和幾個老友玩了一通宵《靈犀》。

“這桌游一點都不簡單啊!”浩子在心中吶喊。

“如此優秀的作品不能埋沒,我得好好寫一篇文章。”

……

江川市,家里。

早上,謝煩剛醒來就收到一個噩耗,系統告訴他100份《靈犀》已經賣完了。

他連忙打開WAVE的網頁,上面赫然顯示《靈犀》缺貨中。

往下劃,10個好評4個差評。

謝煩都沒心思看了,瞎算了一下,估計就只有三千多塊獎勵了。

哪里出問題了?明明是一款垃圾桌游,怎么賣出了小熱門的銷量。

接著,系統又再一次打擊他。

【由于《靈犀》的制作量不夠,系統自動通關夢想創作公司進行操作,將商品收入的3500投入再生產】

“還能這樣?”

系統列出了幾千字的規則細則,概括成四個字“就是這樣”。

謝煩無可奈何地接受了現實,還安慰自己,“我也沒虧,規則書不到一百字,我還有兩三千‘稿費’,一字二三十,比寫網絡小說輕松多了。”

“第一次嘛,肯定不熟練。”

“下一次那一百萬肯定就到手。”

“欲速則不達,做人嘛,最緊要系開心。”

謝煩擦干了眼淚,痛定思痛。

“最重要的是總結失敗的經驗。”

謝煩查看了所有好評和差評。

好評都在稱贊游戲容易上手,適合推新;差評也是在罵游戲容易簡單,連他家的荷蘭豬都會玩,還有一條就是罵游戲毫無做工和設計,純粹是坑錢。

謝煩苦惱地撓頭。

“游戲玩法簡單有好有壞,雙刃劍啊。”

他點開了弈乎網站,發現了一篇置頂的精品文章,竟然是《靈犀》的評測?

——靈犀,心靈同步的天才設計

作者/林麟浩

第一眼看見《靈犀》,筆者的感覺是復雜的,因為它的封面過于簡約,白紙黑字一共就四個字。然而,最后筆者為之折服,這種美妙的設計是故意而為之——只有擯棄雜念,才能領悟游戲的核心。

《靈犀》的玩法極其簡單,所有玩家合作完成游戲目標。游戲一共有十二等級“關卡”,每一關玩家抽取等于“關卡”等級數量的牌。卡牌一共100張,數字從1到100……

沒錯,一句話概括就是,游戲讓你打出你認為當前最小值的一張牌。

這看上去很蠢,筆者的許多桌游迷朋友也很排斥它,但《靈犀》其實隱藏得很深。

《靈犀》的最重要規則是“不許交流”,然而!表面上是不讓交流,實際上是鼓勵一種更高層次的交流——心靈同步。

玩這個游戲的時候,玩家思考怎么按順序打出數字牌時,需要考慮的是數值與“時間流逝”的關系。

巧妙的是,人與人之間的時間感是不同的!

玩家不斷進行游戲,玩家之間的“時間觀念”就會趨同,從而達到“心靈同步”。

玩家可以通過游戲來體會到什么是“心有靈犀一點通”。

如果從游戲設計的角度來看,這一款游戲在游戲機制的創新上有劃時代的突破。

當其他創作者埋頭于數字模型、抽象規則等“外在”游戲機制的探索時,云淡則從人的本質、人的內在尋找“游戲機制”。

這個游戲機制建立在人對時間觀念的理解上。

從理解不同,到理解合二為一,完成了一起靈魂交流的躍遷!

以前有一年,大家爭論了好久電子游戲屬不屬于藝術,至今沒有答案。

但是,今天《靈犀》給出了答案:游戲不需要成為藝術,游戲就是游戲!

現在是年初,但筆者已經可以說,《靈犀》是今年的年度最佳,今年不會有作品能夠超越它!

——寫于2020年1月12日

謝煩目瞪口呆。

“老子不用設計是因為省事!”

“靈犀這破名取得太文藝了,給了你們想象空間!”

“更高級的交流是什么鬼!我只是想讓玩家不開心,陷入尷尬!”

“游戲機制?這它喵哪里創新哪里突破了?”

“我它喵居然做出了劃時代的作品?”

“不是作者瘋了,就是我瘋了。”

“這個人肯定不懂桌游!”

謝煩點開作者簡介:林麟浩,弈乎首席桌游評測人、前香腸國桌游協會副會長、國內桌游協會發起人之一、唯一以寫作者身份獲得《ToKen》2019年度桌游貢獻獎……

好吧,是我瘋了。

飯以介 · 作家說

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