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首頁別吹了真不是神作

027又打臉

2月12日,周三。

謝煩牽著雪萊在公園里閑逛,路人紛紛側目,對遛貓很是好奇。

“老了要多活動,曬曬太陽的,別整天宅家里。”

雪萊沒有拒絕,跟謝煩出去走走。

逛了一會,欣賞了一路鳥語花香和老頭老太后,謝煩找了一張長椅坐。

解開了牽引繩,讓雪萊坐在旁邊休息。

謝煩拿出了小碗,給雪萊倒了些水喝。

“我老了估計也會來公園打個太極拳吧?”謝煩好奇。

“你也是老家伙了,雪萊。”謝煩若有所思,“要不要給你找只母貓?”

“喵?”雪萊抬頭。

“你喜歡什么樣的,小弟給你找找找!”謝煩摸了摸它喝水打濕的下巴。

“黑貓修長,腿長身段好,還滑……”

“金吉拉不錯,又大手感又好,就傻白甜了點……”

“田園貓更好,能干,耐力好,飛檐走壁都行……”

雪萊聽了,又一頓喝水。

謝煩掏出手機來看貓貓圖鑒,還真打算給雪萊找找伴。

一會兒,謝煩點開了《驚聲尖笑》的銷售頁面,開懷大笑。

“才賣出去3盒,哈哈哈。”

“四天過去了才賣出去3盒。”

“情人節那天估計就5盒左右!那也有二十萬,差評率估計不會太低……”

“保守估計十幾萬,這還行。”

“從一百到十幾萬,再到一百萬,飯要一口一口吃。”

謝煩樂呵呵地撫摸雪萊,說:“情人節之后,我帶你去寵物店,你隨便挑!”

“一只貓不夠,來三只五只!”

謝煩冷靜下來后,決定找找究竟是誰買了《驚聲尖笑》。

一份是自己買給茹之的,其余兩份呢?

很快,謝煩就在咕嘰咕嘰上找到陳宙的開箱評測視頻。

視頻的點擊量有接近十萬,幸好絕大多數觀眾就看個樂子。

“陳宙,你就是這兩份銷量的罪魁禍首了!”

“你太危險了,要是再多幾個腦子發熱的人去購買,我就完蛋。”

謝煩果斷將陳宙拉入黑名單。

接著,謝煩點進弈乎想看看桌游圈的動向。

頁面一加載完成,謝煩差點抓不住手機。

弈乎大封面,置頂和加精了一篇文章:

驚聲尖笑,無與倫比的承傳桌游設計

作者/林麟浩

“又它喵的是你!”

謝煩要哭了,他感覺浩子又要來“搶錢”。

文章內容如下:

天才桌游設計師《靈犀》作者云淡,他說《驚聲尖笑》是坑錢的作品,絲毫不值得購買。經過完整的游玩和思考,筆者要說的是,云淡這次徹底的錯了。

“錯你妹,老子就是云淡!”

當然,判斷出錯并非大事,正如筆者一個月前說《靈犀》是年度最佳桌游,一周后,《圍棋》的作者謝煩就打我臉了。當時筆者放話,年度最佳桌游只能是《圍棋》!沒想到,我再次被打臉了。

“打你妹,老子就是謝煩,明明是你在搶我錢!”

事不過三,筆者還是想說,盡管現在是2020年的第二個月,但是年度最佳桌游只能是暴虎的《驚聲尖笑》!

“你贏了,我是暴虎。”謝煩哭了。

《驚聲尖笑》講述的是拉萊耶十三名聯邦欺負過貓的惡人的自我救贖之路,外神把他們眼中貓的模樣替換成克蘇魯式的怪物,他們為了回歸正常生活,不得不協力合作,完成一系列搞笑的任務……

《驚聲尖笑》的劇情是跌宕起伏,反轉不斷,沒到最后一刻都不知道真相……

《驚聲尖笑》最大的賣點就是只能玩一次,這帶來了游戲上具有成長性以及完整的僅有一次的游戲體驗。

一般的劇情驅動桌游都有角色的成長性,有技能裝備還有故事發展等,而《驚聲尖笑》是整體游戲在成長。

游戲有十二個階段,每一個階段有不同的游戲規則,玩家需要不斷的學習新的游戲規則……

這是一次偉大的革新,桌游在游戲過程中不斷進化,劇情驅動桌游的節奏不是由劇情主導,變成了游戲規則決定了桌游的節奏……

故事、規則、玩家的情緒三者是緊緊聯系在一起的,三者在游戲過程中不斷更新與迭代……

但是,一般的游戲機制不能完成這種精妙絕倫的游戲設計。暴虎以一種新形態的游戲機制完成了這項工作,筆者稱之為“承傳機制”。

承傳機制的核心是通過規則讓桌游產生物理上不可逆的改變,如撕毀角色卡讓人物永久死亡、涂畫地圖讓其永久改變、貼上貼紙在規則書上覆蓋之前的規則……

承傳機制不是想要玩家摧毀事物,而是幫助玩家記住事物。

“如果一款桌游,不是每次從頭再來玩而是記住了之前的結果,然后繼續玩,那會是怎樣?”

誠然,“有記憶的桌游”并不少見,龍與地下城、克蘇魯的呼喚,以及早前罵聲一片的Risk都有涉及;撕毀卡牌的設計在桌游史上也有過,但暴虎將二者融合起來,這就是承傳機制。

游戲的十二個階段并不需要像我一樣,一天就玩通。《驚聲尖笑》大約有二十個小時的游戲流程,每周可以玩兩個小時……

承傳機制的物理破壞設計,使得玩家在游戲中的每一步選擇都變得謹慎,因為選擇了不但影響后面發展而且還會完成不可逆的后果。如此,不僅增強了代入感和體驗,還讓玩家不斷學習和思考……

問題來了,250元買一盒只能玩一次的桌游值嗎?筆者的回答是物超所值!按游戲最高人數四個人來算,每個人只需要六十多塊,這只是一張2小時的電影票的錢。但如果買了《驚聲尖笑》,你們將會有二十小時左右的游玩樂趣……

更何況游戲過程中是充滿歡樂與新鮮感……

全新的承傳機制讓游戲體驗充滿了不可逆的連續性、詭譎搞笑且難以揣測的劇情利用反差調動玩家的情緒、雖不上乘但樸實貼合主題的美術設計增加了游戲的趣味和奇異感……

如果說《靈犀》和《圍棋》體現的是大道至簡的精神氣魄,那么《驚聲尖笑》則是一朵深奧精妙的怪誕之花……而筆者選擇了這朵花……

暴虎以狂野的姿態在桌游領域里撕咬出一片天空與大地。

廣闊天地,大有作為。

——寫于2020年2月12日

謝煩閱讀文章完后,癱瘓在長椅上。

“林麟浩,你別吹了……”

“嗚嗚嗚,我的錢啊,就像在遼闊的大地上被狂風吹散……”

“想撿都有心無力……”

“雪萊,你自己叼著繩子回家吧。”

“不用管我了,我快要死了……”

“喵~”

“別,不要白發貓送黑頭人,你走吧!”

“喵~”

“啊,我死了——”

“喵~”

飯以介 · 作家說

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