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游戲數值相關(隨劇情更新)

力量:每點力量增加物理攻擊力1,增加生命值5

智力:每點智力增加魔法攻擊力1,增加魔法值20,戰斗中魔法回復0.1點/秒,戰斗外魔法回復0.5點/秒,魔法防御1

敏捷:每10點敏捷增加物理攻擊力1,每1點敏捷增加1點閃避及1點命中,每100點敏捷增加1點移動速度

體力:每點體力增加生命值20,戰斗中生命回復0.1點/秒,戰斗外生命回復0.5點/秒,物理防御1

移動速度及奔跑速度單位:千米/小時,奔跑速度為移動速度4倍

耐力:奔跑狀態消耗2點耐力/秒,使用格擋消耗10點耐力(格擋成功減少50%物理傷害,法術傷害無法格擋,部分職業有格擋減傷加成),使用受身避讓、翻滾等回避技能消耗20點耐力,耐力固定回復1點/秒

攻擊頻率:固定速度1次/秒,部分武器和裝備、技能可以影響攻擊頻率

高級屬性:

暴擊:當物理或法術攻擊力大于防御時,幾率暴擊,暴擊率計算公式=(攻擊力-防御力)/2000*100%,特殊狀態下受到攻擊暴擊率翻倍,如卸甲、昏迷、混亂等

閃避、命中:

命中率=(命中-閃避)/1000*100%+100%,即基礎命中率為100%

游戲裝備體系

品質分級:白裝-精良(藍裝)-完美(紫裝)-傳說(橙裝)-各種神器

裝備數值差距:白裝100%-藍裝150%-紫裝200%-傳說300%-神器屬性不一

白裝只有基礎面板屬性,藍裝集齊6件套獎勵屬性,紫裝六件套獎勵屬性及防御固定值忽視屬性,橙裝六件套獎勵屬性、防御值忽視及指定技能加強,神器不一

余生為囚 · 作家說

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