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首頁從巨人開始的無限試煉

020艾恩葛朗特

2022年——

人類終于——

實現(xiàn)了完全的假想空間

刀劍神域

——

‘試煉世界傳送成功’

睜開雙眼,進入眼簾的是一個巨大的廣場,以及一個充滿著幻想風格的世界。

游戲世界啊……

活動著自己的身體,夏天開始消化由競技場傳達來的信息。

艾恩葛朗特,這是一座由巖石和鋼鐵建造的巨大城堡,共計百層,其中包含了眾多的都市與各色不同的生態(tài)環(huán)境,是這個名為刀劍神域游戲的主舞臺,而夏天現(xiàn)在,正是以一名玩家的身份出現(xiàn)在了這艾恩葛朗特第一層的廣場上。

隨手一劃,一個白色的菜單懸浮出現(xiàn)在了自己的面前,夏天腦海中涌出了一個與目前情況毫不相關(guān)的想法。

這個游戲若是在現(xiàn)實實現(xiàn),估計會引起難以想象的騷動吧。

進擊的巨人也好,這個刀劍神域也罷,死之競技場這個地方真是奇妙啊。

手指一彈將菜單收了起來,夏天沒有先去關(guān)注競技場所下發(fā)的相關(guān)目標,而是去閱讀了競技場給予的另外一個重要信息。

由于試煉需求,競技場方面已經(jīng)在一定程度上調(diào)整填充了這個刀劍神域世界的相關(guān)內(nèi)容。

調(diào)整填充….

是在說不能完全依賴原本的劇情發(fā)展嗎?

微微思索著,同時記下了這段信息后,夏天才開始關(guān)注競技場下發(fā)的目標。

比起訓(xùn)練世界,正式的試煉世界的目標不管是在數(shù)量還是難度上都會有一定的提升。

‘主要目標——親自參與兩次攻略頭目作戰(zhàn),完成后方可回歸斗士之間’

‘額外目標一——參與擊殺狗頭人領(lǐng)主,獎勵:狗頭人近衛(wèi)召喚模組,每次使用能夠召喚出兩只與自己等級一致的狗頭人近衛(wèi)(僅限本世界使用,三次)(獨享)’

獨享,這是夏天第一次看見額外目標獎勵后面帶有這個特殊說明,至于其意義,仔細看過了相關(guān)手冊的夏天是非常清楚的。

斗士完成競技場發(fā)布的額外目標就能夠獲得模組獎勵,但是由于試煉世界與訓(xùn)練世界不同,會存在多名斗士同時參與的情況出現(xiàn),所以競技場方面便在正式的試煉世界中對此進行了相關(guān)的限制。

而這個限制便是這個獨享的特殊說明。

所謂的獨享,如同字面意思,這個獎勵只能夠生效一次,也就是說,不管有幾名斗士進入了這次這個刀劍神域的世界中,只有一名斗士能夠拿到這個獎勵,其他的斗士即便是同樣完成了額外目標,也什么都得不到。

所以這個獨享,就是競技場刻意制造的,讓斗士之間相互競爭的最大沖突。

當然,這其中會有獎勵判定,就如同這個額外目標一,在獨享說明之后便有著獲得判定的說明:造成傷害值最多的斗士。

夏天繼續(xù)關(guān)注剩下的目標。

‘額外目標二——殺掉不低于自己等級1級以內(nèi)的100只迷宮區(qū)怪物,獎勵:任意成長型武器和成長型裝備’

這第二個額外目標便沒有了獨享的說明,競技場在制造沖突的同時,也會保證斗士之間有一定的相同起跑線,這顯然也是為了讓‘競技’更激烈一點的另一手段。

‘額外目標三——殺掉不低于自己等級的150只迷宮區(qū)怪物,獎勵:艾恩葛朗特任意五只boss的情報(獨享)獲得判定:第一個達成此目標的斗士’

‘額外目標四——親自參與五次攻略迷宮區(qū)頭目作戰(zhàn),獎勵:迷你艾恩葛朗特(獨享)獲得判定:平均傷害貢獻值不低于25%’

‘額外目標五——親自參與十次攻略迷宮區(qū)頭目作戰(zhàn),獎勵:特殊道具模組——復(fù)活之章(獨享,僅限本世界使用,僅有一次使用機會,死亡時自動發(fā)動)獲得判定:平均傷害貢獻值不低于35%’

‘額外目標六——擊殺最終boss茅場晶彥,獎勵:自身角色所會劍技模組(能夠任意使出已掌握的劍技,單次使用)(獨享)獲得判定:給予茅場晶彥最后一擊’

顯然,只有這最后一個額外目標才是重中之重,能夠任意使用劍技的模組,而且和夏天所獲取到的巨人能力模組一樣,沒有只能夠在本世界使用的限制,這明顯就是讓斗士去獲取在死之競技中使用的能力模組,對于夏天來說,只有得到了額外目標六的獎勵,這個試煉世界才能夠算得上是有所收獲。

……

‘哼唧’

被夏天一腳踹開的是一頭藍色的,名為狂躁山豬的一級魔物。

此時夏天所處的位置便是艾恩葛朗特的一層,起始之城鎮(zhèn)的西區(qū),在這里遍布著大量的這種一級魔物,以供玩家借助它們來熟悉游戲機制,而其中最重要的便是刀劍神域中的特色——劍技。

在刀劍神域中,劍技是玩家用來戰(zhàn)斗的主要手段,而劍技的種類更是多不勝數(shù),玩家能夠使用不同的武器來施展不同的劍技。

提前做過功課的夏天特意對劍技多花了點時間去了解,按照游戲的設(shè)定,想要使出劍技,玩家本身是否會使用劍術(shù)并不是硬性條件,只要掌握了各個劍技的正確起手發(fā)動方式,游戲系統(tǒng)就能夠直接輔助玩家完成劍技的釋放,所以想要使出劍技并不是一件很困難的事。

但是,關(guān)于劍技的學(xué)問卻不僅僅是這么簡單而已。

首先是劍技的攻擊判定,不同于玩家自主揮動武器砍出的普通攻擊,劍技在發(fā)動時由于會用上游戲內(nèi)系統(tǒng)的輔助,所以從發(fā)動開始一直到劍技結(jié)束,玩家都沒有辦法再做出其他任何的行動,也就是說,如果在對敵的情況下,判斷出錯,使用了錯誤的劍技,那么就將產(chǎn)生一個極為致命的僵直破綻,所以劍技的使用時機也是十分重要的。

不過,雖說有著系統(tǒng)輔助,但是如果玩家能夠熟悉劍技的技巧,那么憑借自身的熟練度和技巧,玩家就能夠自主的使出比系統(tǒng)輔助下還要更加兇猛和精準的劍技攻擊,甚至于有可能自己中斷發(fā)動的劍技,當然,這需要玩家擁有極強的天賦,加上對劍技有極其高的熟悉程度。

而此時,夏天就是在拿眼前的這頭狂躁山豬來熟悉這個世界中劍技的設(shè)定。

這一次已經(jīng)不是訓(xùn)練世界了,像是‘立體機動裝置掌握能力模組’這種新人福利已經(jīng)不存在了,想要完成目標,只能靠自己。

jjkk · 作家說

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