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98.買故事

“什么時候出了個活動商品,我怎么不知道?”

安曉風后知后覺,他突然間覺得自己,似乎漏掉了一個巨大的漏洞。

“免廣告卡。

每張卡能免100個廣告,只賣5塊錢?”

如此一來,安曉風頓時明白了,為什么自己游戲的廣告點擊率如此之低。

可問題是,現在已經是結算的那一刻,想補救已經來不及。

“現在說什么,好像都無濟于事了。

直接結算吧。”

安曉風搖頭,強迫自己不去想其他的東西,直接點下了系統結算按鈕。

【巔峰人氣超過百萬,已獲取稱號,新人出世。】

【玩家好評率超過90%,已獲取稱號,好評如潮。】

【當前游戲收入,1,273,672。已補全差額至130萬。】

【已獲取稱號,百萬富翁。】

【資金正在兌換中.....】

“您的賬號,已入賬1萬塊....”

安曉風看著這一條短信,痛心之感變得無以復加。

自己一個小小的失誤,讓他至少損失了14萬塊。

【已開啟新人進階任務,本次任務資金百萬,好評率需達至50%及以上。】

【內置挑戰任務有口皆碑,即游戲好評率達至98%以上。】

“100萬的資金,要拿來做什么游戲?”

安曉風先行忽略了所謂的挑戰任務。

那東西不過是最后,提升任務評價的玩意兒。

而由于他的一個小小失誤,讓自己單次利潤超過百萬。

安曉風得仔細選擇一個游戲,才能將這100萬,虧得干干凈凈。

“好在是小游戲免廣告的活動,過幾天就要結束了。

有海量廣告的存在,可以把絕大部分的新玩家擋在外面。

后續小游戲的營收,應該不會這么夸張。

但100萬,好像是一個比較尷尬的位置。

大型3a大作想都別想,零頭都不夠。

接著做小游戲,好像又有些奢侈。

不行!

我得好好篩選一下,不能白白浪費了這100萬的資金。”

平臺活動結束之后,小游戲的營收是可以預見的斷崖式下跌。

這樣一來,這款小游戲就不會再給安曉風添堵了。

可問題是,選擇好游戲種類也是門技術活。

畢竟還有最低的好評率要求,不能完全瞎搞。

“大寶劍這款游戲最大的失..敗。

啊,不!

亮點!

就是這個所謂的創意工坊。

這個創意工坊只要想玩,100個小時,是根本擋不住的。”

由于安曉風買入了,大量的工具特效與光影特效。

讓創意工坊內,能夠產生的大寶劍數量,幾乎是無限的。

這就給玩家們無限的可能性。

只要能夠通關前面的30關,那么我有一把大大寶劍,這游戲的玩家活躍程度將會是非常恐怖的。

“既然這樣,那我就吸取經驗,做一些不一樣的!”

安曉風試探性的詢問了一下系統。

“激發玩家的創造力,已經看到了效果。

那我就做一個零創造力的游戲。”

系統仍舊沒有給出任何的警告,或是其他的評價。

安曉風心中一喜,便在電腦的記事本上,寫下了三個字母,Rpg。

Rpg作為角色扮演類游戲,所能夠涵蓋的游戲是非常繁雜眾多的。

甚至能夠分離出數個不同的子類。

但安曉風要做的,是最為原始的2d像素rpg游戲。

當初風靡一時的仙劍奇俠傳,就是這類rpg游戲。

安曉風要做的,就是完完全全的劇情游戲。

仙劍奇俠傳好歹,還有回合制打斗的設定。

在安曉風的設想當中,這款平面像素畫風的游戲,玩家們只能夠決定游戲劇情的走向,將不會摻雜任何打斗場景,不會有任何讓玩家們,發揮的空間。

“市場調查已經做好了。”

安曉風搓了搓自己的手掌。

當前市面上火熱的同款劇情rpg游戲,要么就是一些色色的18+游戲。

要么就是大廠制作,畫風精美,劇情震撼的3a大作。

像安曉風所選擇的像素類畫風,目前也都只剩一些打擊感與戰斗系統,都非常有特色的,roguelike型游戲。

這種游戲最大的特點,就是它的關卡永遠不會重復。

完全通關一次之后,才是游戲真正開始的時候。

安曉風所選的這個類型,幾乎是涼到不能再涼了。

真正是要畫面沒畫面,要操作沒操作。

你說你有內核?

不好意思,丑拒。

真正在這種類型游戲上,花費時間的玩家,幾乎跟大熊貓一樣稀缺。

“這種游戲,劇本才是最貴的部分。

至于美術音樂,這些應該都不是花銷的重點。”

安曉風稍微梳理了一下游戲的脈絡。

這樣的一款游戲想要成功,必須要在劇本上花費相當精力的打磨。

而安曉風現在要做的,就是花費一筆大價錢,從一堆故事當中挑選出一個,最不可能會火的故事!

“好在我還有一手準備。”

安曉風熟練的打開了論壇,這論壇是他曾經,搜索戰魂背景故事時候無意間發現的。

在這論壇當中,活躍著一大批為愛發電的寫故事高手。

“這熱度榜上的作品就先不看了。

先不論這些作品的題材合不合適,但就是這熱度,IP買斷的話。

價格估計要超出我的承受能力,”

最為關鍵的一點,安曉風沒有說出來。

那就是自己萬一真的,買下其中一個故事,用來制作rpg游戲。

這論壇雖小,可既然是上了熱度榜,就意味著有人喜歡它。

為其花錢的人,注定還是存在的!

這么一來,他做出來的游戲,不就又少虧了一筆錢嗎?

“篩選,完本,熱度,倒序。”

安曉風的操作一氣呵成。

這完本的故事中長短不一,從三五萬字到幾十萬字都有。

安曉風的目標是制作一款3~4個小時游戲流程的劇情游戲。

這樣一來,文本內容被壓縮到10萬字左右。

在進一步篩選之后,安曉風的目光鎖定了一款熱度極低,名字叫做《不是宇航員的,我最后去了月球》

“這本書不如改名叫,《名字越長,熱度越低》”

安曉風熟練地進入作者頁,發現作者僅在幾個小時前還在論壇活躍。

安曉風又看了眼作者名下的其他作品,發現都是爛尾作。

安曉風大概的掃了一眼,這個故事是他唯一一個寫完的故事。

“單看章節目錄,故事結構還算完整。

文筆的話也還好。

這個故事稍作改編的話,應該還是很有賣點的~”

安曉風自顧自的品讀著,同時在論壇內給作者發去了一條信息,表示自己想購買這故事的使用版權。

安曉風的這段話,聽起來似乎沒什么問題。

可如果是翻譯過來的話。

那就是單看章節目錄,能看出個錘子結構!

文筆還好的意思,就是比流水賬強一點。

故事改編?

他一個選物理的理科生,你讓他來改故事,別逗了!

作為游戲最主要的內核,故事文本的質量,都已經差到如此地步。

想要賺錢?

安曉風只會評價倆字。

呵呵。

二禿子是手殘 · 作家說

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