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首頁這個玩家很強卻過分小心

好感度與態(tài)度的設定

好感度等級劃分如下:

【萍水相逢】好感度1—500

【相見恨晚】好感度500—1000

【策馬同游】好感度1000—2000

【肝膽相照】好感度2000—3000

【莫逆之交】好感度3000—4000

【生死不離】好感度4000—5000

好感度需要積累。

好感度等級越高,NPC與玩家互動內容就越豐富,比如更容易觸發(fā)劇情任務和獲取劇情道具,同時也影響NPC對玩家的態(tài)度。

態(tài)度等級劃分如下:

【仇恨】、【憎惡】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜歡】、【愛慕】。

態(tài)度是實時變化的。

當玩家與NPC交流互動時就會產生情緒態(tài)度,態(tài)度越好交流越順利,反之則會很難溝通。

當態(tài)度變成【憎惡】時NPC就會主動攻擊玩家,如果達到【仇恨】則是屬于無論玩家逃到哪里都將是NPC的一生之敵那種。

相當于徹底被拉進黑名單。

最后鄭重說明。

這兩個設定是為了更像網游小說而做出來的設定,說實話在正文中并不重要,所以我沒有放在正文里水字數。

(良心作者)

不過貌似開單章專門解釋設定感覺更費時費力?

我裂開……

就當做是好歹關照一下設定黨吧。

正文劇情反復強調過眾神世界的真實度,NPC的舉止更加人性化,所以好感度和態(tài)度的設定僅供參考。

記住哦。

不是說達到某個好感度等級就一定可以跟NPC進行特定互動。

因為這還考慮到NPC的人物性格。

假設一個NPC妹子非常傲嬌,那以她的性格就算對玩家的好感度爆表,也不可能主動跪舔玩家。

同理就好像等級。

難道等級高就一定可以碾壓對手嗎?當然不是。

因為玩家的戰(zhàn)斗力不單單受等級影響,它還取決于多種因素,例如屬性、裝備、技能境界,甚至包括PK的經驗和意識。

懂的都懂哈哈。

所以呢。

最后希望大家不要太糾結好感度和態(tài)度設定。

小生無花 · 作家說

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