來寫一個設(shè)定,方便計算積分?jǐn)€分規(guī)則。
主角的無比賽日的日常積分增長波動在30點(diǎn)~70點(diǎn)之間。
比賽日則按聯(lián)賽水平級別劃分,以圣保羅州錦標(biāo)賽為列,設(shè)定積分為每場參與滿400分,贏球得全部400分,平局減半為200分,輸球無積分。單個進(jìn)球80點(diǎn)積分(20%),單個助攻40點(diǎn)積分(10%)。奪得冠軍獎勵十場聯(lián)賽全分,即4000分。射手王積分為全部聯(lián)賽勝場的10%,助攻王積分為全部聯(lián)賽勝場的5%。
其它聯(lián)賽規(guī)則相同,單場滿分設(shè)定為中超200分,U17世青賽350分,巴乙聯(lián)賽300分,巴西杯350分,巴甲聯(lián)賽450分,解放者杯800分,歐洲五大頂級聯(lián)賽500分,歐羅巴聯(lián)賽700分,歐冠聯(lián)賽900分,世俱杯1000分。
除此之外,在空間里的各類訓(xùn)練以及兌換物資都有相應(yīng)的消耗。
除了主角的個人成長系統(tǒng)之外,之后隨著蹴鞠收集與激活的進(jìn)度,系統(tǒng)又新增并激發(fā)了隊友羈絆成長程序,使得相應(yīng)關(guān)系最密切的幾位同伴在足球上的進(jìn)步也同樣迅速,能夠逐漸成長為僅次于主角的另一類牛掰人物。