王者榮耀的電競文,寫起來比其他電競文要艱難。
這是一個非常魔幻而有趣的現實:
如果要論玩家基數,王者榮耀現階段的玩家基數是非常巨大的。毫不夸張地說,那些處在“鄙視鏈”頂端的MOBA游戲,例如war3、星際、dota、LOL,恐怕真正在玩的“非云玩家”總數,加起來都比不上王者榮耀的真實玩家多。
但是,如果要聚焦在“電競文”這個維度,王者榮耀的電競文,恐怕反而是受眾最小,看得人最少的。
而最大的問題,主要是兩點。
第一點是,王者榮耀的比賽時間短,難以描繪出類似于DOTA、LOL這種游戲的全局博弈的緊張感。
其實這一點,我不敢茍同。
雖然DOTA和LOL的比賽時間長,動輒五十分鐘到一個小時,但是其實很少有把比賽中的每一秒都描述的非常詳盡的電競文。不管再怎么細致的描寫,一局比賽中總會有較為平靜的時刻,無論是雙方的和平發育,一波團戰之后到下一個團戰節點之前的互相試探,等等。事實上,即使是大神的書,大部分也是對于一局比賽中各個精彩片段的描寫來吸引人。
第二點是,王者榮耀的門檻較低,雖然玩家數量廣大,但是電競的關注度反而遠不如LOL和DOTA,這一點從職業聯賽的轉播率和職業選手的出圈率、知名度上都有很明顯的體現。
因此,現在市面上的大部分王者榮耀小說,主要還是以CP甜文、主播文、娛樂局文為主。其競技性并不強。
而當筆者認真閱讀了同類型的DOTA、LOL電競文之后,有一個最大的感受。
之所以導致王者榮耀電競文受眾不多、反響不大的根本原因,其實非常簡單。
故事不夠精彩,寫的不像LOL電競文那么好。
其實原因也不難。LOL從2008年面世以來,已經走過了十二個年頭了。這其中,如果是剛剛出游戲就接觸的老玩家,如今剛好是接近30歲的年齡,正是成家立業、事業上升的黃金期。剛剛好既沒有時間打游戲,又想重溫和朋友網吧五黑、觀看世界賽的激情。
而LOL文的作者,大多數也都有了時間和社會的閱歷沉淀,不管是從文筆的平均能力,對游戲的把控度和了解度上來說,都明顯比王者榮耀同類的文章要技高一籌,甚至技高很多籌。
但是,這就代表,王者榮耀電競文毫無出路嗎?
我并不這么認為。
打開百度或者知乎,搜索“王者榮耀電競文”,往往能多次搜索到這樣的結果。
很多人在問,“有沒有比較硬核的,寫的精彩的電競文?。俊?/p>
然后底下的回復,多半都是推薦的主播文、cp甜文。
然后這些人群不依不饒地反問:“我不要看這些,有沒有那種正兒八經打精彩比賽的,比較認真的。你推薦的小說要么連打個白銀都能當大神吹,要么就是職業賽上的BP和拿的英雄根本就是路人局鉆石水平,一點都不好看!”
因而,問題的根本所在,并不是沒有市場需求,而是市場的供給跟不上市場的需求!
那么,提出兩個關鍵問題。
第一個問題,王者榮耀的電競文,“爽點”在哪?精彩程度在哪?不是一個二十分鐘內就結束一局的游戲嘛?這還有什么戰術可言嗎?有什么激烈的操作嗎?
第二個問題,作者你怎么保證你就能寫出職業賽的精彩?你怎么就能保證你比那些人寫得好?
是啊,王者榮耀二十分鐘就結束一局,就那么幾個按鍵,根本無法做到電腦游戲那么復雜,有什么爽點和激情點?又有什么戰術?
那么,我來反問讀者兩個問題。
第一個問題是,且不說職業比賽,就算是路人局,榮耀百星,巔峰賽2000分以上,真的是“有手就行”嗎?
每一個競技游戲,都有難度的“上限”和“下限”。
王者榮耀的“下限”較低,相信這是連王者自己的玩家都不得不承認的一個事實。他的進入門檻比DOTA和LOL都要低上許多,可以說是真正的“魚龍混雜”,什么樣的玩家都有。
但是,說王者榮耀的“上限也很低”,我卻不能茍同。
一個很明白的道理。如果一個游戲的上限真的很低,那么也就是說,有許多人都能輕松達到天花板,最后大家的勝負只能憑借運氣。因為大家都到了頂尖的程度。
但是,事實是這樣的嗎?
顯然不是。
且不說普通玩家和大神玩家的區別,就連大神玩家、主播玩家,他們的實力比起真正的職業選手,也有明顯的差距。
各類直播平臺不止一次舉辦過職業選手和知名主播之間的賽事。相信關注過類似比賽的朋友們都知道結果。即使是職業選手中的二隊甚至三隊,只要認真BP,認真打,不為了節目效果,基本上知名主播隊毫無勝算。
這時還會有很多人不服氣,說那是因為職業隊只是平時在一起配合,主播隊如果配合默契一點也是有勝算的。
但是不要忘了,這是個五個人的游戲,配合、制約和互相牽制,這才是取勝唯一的道路?。?/p>
事實上,且不說職業隊伍吊打主播戰隊了,就連職業比賽上,我們也能看得出來,在KPL上排名靠前的強隊,在面對那些排名靠后的戰隊時,觀眾也能看出來實力的明顯差距。
試想,從普通大神,到工作室高手和主播高手,再到職業選手,這當中有多少門檻!
不要忘了,按照王者榮耀的職業賽制,只有在各項賽事中取得全國冠軍級別的隊伍,才有資格參加次級聯賽!
而只有在次級聯賽各路冠軍中再次披荊斬棘,才能拿到KPL的最終入場券!
而就在這大浪淘沙、優中選優的殘酷賽制下,隊伍和隊伍之間依舊能夠拉開差距,這難道還不夠說明問題嗎?
也就是說,王者榮耀雖然是一個“門檻低、下限低”的游戲,但是他的“上限”卻并不像很多人想象的那么低!
那么,回歸到原本的問題。既然王者榮耀本身的門檻不低,但要如何把它寫出來呢?
這里筆者就不談比賽本身可挖掘的精彩點了。
單說一件事。
在王者榮耀職業賽的比賽中,常見的賽制有三局兩勝(也就是常說的BO3),到了關鍵比賽的時候,還會有BO5,BO7等更加復雜的賽制。
而在2018年冬季之后,KPL官方聯盟推出了一個全新的規則。
就是“全局BP”模式。
很多人并不懂什么叫做“全局BP”。
簡單來說,就是在一整場BO5或者BO7的比賽中,一方自己已經使用過的英雄,下一局是不能使用的!
簡單舉例,假設某一方第一局使用了豬八戒、馬可波羅、姜子牙、孫臏、趙云這五個英雄。那么在之后的每一局里,這一方都無法再拿出這五個英雄?。▽κ质褂眠^的英雄不算)。
那么簡單做個算術題。假設兩方鏖戰了六局(第七局叫巔峰對決,不再BP,雙方盲選陣容,沒有任何限制,互相之間也可以重復,因為不知道對手會盲選什么英雄),打到了3比3平,那么這六局比賽中,任意一方都掏出了30個不同的英雄!每個選手都玩了六把完全不重復的英雄!
看過LOL世界賽的朋友可能還對faker大魔王連續選出五把加里奧的經典場面記憶猶新。但是在王者榮耀里,是不允許faker連續五把都玩加里奧的!第一把用完就不能再用了!
當然,由于對手的英雄自己可以選,所以六局比賽總共上場的英雄肯定不是30*2=60這么簡單,但是即使打個折扣,說出現了大約40個左右不同的英雄還是基本妥妥的!
這就對選手的英雄池產生了極大的考驗!只會一兩個英雄的選手極大地被限制發揮。因為不要忘了,每局每一方還有4個禁選ban位,可以ban掉8個英雄!
可以想見,當比賽進行到第五局,第六局的時候,每個位置的玩家都已經用掉自己位置4-5個強勢英雄了。這個時候如果對方有針對性的禁選,把自己的位置剩下的英雄全部ban掉,就會立即陷入到窘境!
也正因如此,王者榮耀職業賽的BP環節,尤其是BO5,BO7的比賽,有著非常大的戰術空間。各個戰隊也發展了各種各樣的套路,比如自己的“吃分體系”,“BP騙招”、“田忌賽馬”等等。其復雜性和精彩程度都是可以大書特書的。
這也是很多人看職業賽會很迷惑的地方。
比如經常有人問,為什么這局某一方要拿這個英雄去打對面的那個英雄呢?這不是血虧嗎?我行我也上!
但其實,造成這種原因的情況,常見的有兩個:
第一個,在BP環節,是己方先選的某英雄,而對面是后選的英雄,專門克制。
第二個,在全局BP賽制下,已經沒有了克制對面某英雄的陣容了,已經被使用過或者被ban掉了。
因此,當職業戰隊在做BP環節的時候,需要考慮非常非常多的內容,各個戰隊互相之間的心理博弈非常精彩,有非常多的內容可寫。
而這個故事的主人公,就是一位天才教練。整個故事將圍繞著他在賽場上所做的一系列BP博弈,與對手斗智斗勇,率領隊員們共同戰斗而展開。
第二個問題,作者怎么保證你就能寫出職業賽的精彩?你怎么就能保證你比那些人寫得好?
關于書的質量如何,筆者確實無法給出必然精彩的承諾。
在讀書這件事情上,讀者姥爺有最大的選擇權和自由度。
即使筆者全力以赴,感動了自己,但是書寫的枯燥無味,無法吸引讀者,那也是最大的失敗。
但是,我只能將我所能做的一切全盤托出。
為了盡可能接近KPL職業賽場的真實性,不出現大的漏洞和硬傷,在開始動筆寫這本書之前,筆者在B站上找到了2017年開始直到2020年最新版本所有的KPL聯賽視頻,多達500多場。
這么多場的比賽,筆者沒有辦法全部看完,因為每一場都平均耗時一兩個小時,有的BO7的鏖戰甚至有三四個小時,即使掐頭去尾也沒有辦法看完。
但是,每場比賽的賽前BP環節,包括順序,筆者無一遺漏全部看完了。
可以說,對于KPL聯賽從2017年到2020年的版本演進、大部分戰隊的BP思路和BP順序,造成的最終比賽結果,以及其中不乏多場“神仙BP”“出其不意”的名場面,筆者也都掌握的七七八八了。
因此,在這里可以承諾給各位讀者姥爺的是。
可能你并不喜歡這種深究細節、專業性較強的“另類電競文”,可能你并不喜歡看比賽文,又或者,你根本不喜歡也不了解王者榮耀。
而你如果正在尋找一本較為硬核的、接近真實的、能夠最大程度上還原KPL賽場上出現過的精彩BP、精彩博弈、精彩戰斗,想要跟著主人公們共同浴血燃燒的話。
請相信這本書。
我會承諾,在我的能力范圍內,我會努力做到我的最好。
感謝支持。(笑)