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首頁在吞噬成為傳說

夢幻空間屬性算法

該規則可能不完善,后期可能會修改。

屬性算法

血量:等級*10的等階次方(如四階:等級*10000;五階:等級*100000)

攻擊:等級*10的等階次方/10

防御:等級*10的等階次方/10*0.8

法則加成:和法則感悟有關。具體數值:10的等階次方*通天橋層數*10。如法則感悟可以闖過第六層,且是四階,則法則加成為60000。但不絕對,受其他因素影響。

傷害量:己方攻擊-敵方防御+己方法則加成-敵方法則加成*0.8

......

普通物品掉落規則

普通怪:金屬(本階1-3,如四階:D1級——D3級金屬);裝備(本階下品);其他

精英怪:金屬(本階4-6,如四階:D4級——D6級金屬);裝備(本階中品或上品);其他

BOSS:金屬(本階7-9,如四階:D7級——D9級金屬);裝備(本階上品或極品);其他

特殊物品掉落,不參考上述規則

......

裝備屬性計算

武器:加攻擊值(數值:10的本階次方*(0.1~1))

舉例:四階下品,攻擊力增加10000*(0.1~0.3),1000到3000之間浮動

四階中品,攻擊力增加10000*(0.4~0.6),4000到6000之間浮動

四階上品,攻擊力增加10000*(0.7~0.9),7000到9000之間浮動

極品:攻擊力同上品,附帶特殊效果

防御裝備屬性規則同上,不過要乘以0.8。

注:以上規則針對一般裝備,特殊裝備除外

......

夢若驚蟬 · 作家說

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