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首頁首富從賠錢開始

第五十五章沒錯,我就是這么想的

李想和孫文成兩人一臉從辦公室里出來,心里都很緊張。

兩個人都有一種感覺——這次的任務(wù)不輕啊!

一上來就拿500萬搞開發(fā),這誰受得了啊?

薛總這是要花大價錢搞一款游戲啊!

不僅如此,薛逵還要求兩個人兩周內(nèi)拿出一個大概的計劃,然后盡快開始游戲的制作。

對于專業(yè)的人員來說,兩周時間搞出個概念性的游戲說明不算太難,但對于從來沒有參與過游戲制作的李想來說,這就不是簡簡單單能夠辦成的事了。

孫文成比李想稍微好一些,畢竟之前在行業(yè)里干過兩年,多少也算是見過世面。

李想就沒有孫文成那么淡定了,雙手不自覺地在身前搓來搓去,腦袋里是一點(diǎn)譜也沒有,不知道該從何處下手。

這可咋辦?

在回去的路上,孫文成見李想在身前不斷地摩搓著雙手,頗有一副躍躍欲試,想要大干一場的勁頭,心里佩服之極。

“薛總和想哥都這么有干勁,我也不能拖后腿!”孫文成心里想著,然后開口對李想說道:“想哥,要不咱們?nèi)h室討論一下?”

“好的,成哥。”被孫文成的話扯回思緒,李想這才回過神兒來,看著孫文成,他的心里的緊張感稍微緩解了一些——還好有人跟我一起擔(dān)著。

兩人坐到會議室,孫文成開口問道:“想哥,你覺得薛總想要一個什么樣的游戲?”

李想微微瞇起眼睛,回想著之前玩過的MOBA類游戲,以及帶有劇情關(guān)聯(lián)的游戲,迅速開始在腦子里組織起方案。

行不行地再另說,先把眼前這事糊弄過去才行...李想心想著。

“我覺得是薛總是想顛覆整個MOBA類游戲的玩法。”李想開口道。

“顛覆?”孫文成瞪大了眼睛,這話可不是誰都敢說的。

顛覆一種成熟的游戲玩法,談何容易?

要談顛覆,還不如先考慮一下重新做一款具有新玩法的游戲出來,可能更容易成功。

“對,我認(rèn)真思考過這個事情了,你聽聽我分析的對不對。”見孫文成被自己的話驚到,李想松了口氣,忽悠道:“咱們都知道,目前的MOBA類游戲包含的單人模式只有人機(jī)對戰(zhàn),剩下的無論是匹配模式還是排位模式,都需要玩家們跟其他人組隊(duì)進(jìn)行。

而那些游戲技術(shù)比較差的玩家,在人機(jī)模式中,玩法很單一,電腦對抗方的智力也很單調(diào),這個模式除了讓玩家們練習(xí)新英雄新技能,剩下的就是每日首勝給的金幣了。”

孫文成點(diǎn)了點(diǎn)頭,回想了一下當(dāng)前MOBA類對戰(zhàn)游戲,確實(shí)存在這樣的問題。

單機(jī)模式已經(jīng)淪為了練習(xí)場,無法為玩家?guī)砩疃鹊目鞓贰?/p>

除了每日能夠使玩家們通過單機(jī)模式快速首勝從而獲得金幣外,其他作用并不大。

“還有一個很重要的事情,你聽聽對不對。”李想補(bǔ)充道:“對于大部分玩家來說,游戲技術(shù)其實(shí)并不算高,大家享受的是跟朋友們開黑的樂趣。

如果某位玩家沒有朋友玩這款游戲,而他本身由于技術(shù)很差,在獨(dú)自進(jìn)行游戲的時候出現(xiàn)‘賣隊(duì)友’,‘送人頭’,以及‘不參團(tuán)’等情況,導(dǎo)致隊(duì)伍輸?shù)簦约旱挠螒蝮w驗(yàn)就會很差,甚至還會跟隊(duì)友爭吵起來。”

“薛總應(yīng)該是充分了解過了這兩種情況,看到了單機(jī)模式這塊的潛在價值,想讓咱們開發(fā)出玩法更強(qiáng)的單機(jī)劇情模式!”李想見孫文成正在試著接受自己的說辭,所以更加賣力地忽悠道:“咱們都知道,無論是《峽谷爭鋒》還是《英雄傳》,這里面的每個英雄都有他們的背景故事。”

孫文成點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“對,其實(shí)不光是MOBA類對戰(zhàn)游戲,幾乎每個游戲都有潛在的背景故事,只不過玩家們很少去關(guān)注這些故事,只是一心撲在了游戲玩法上面。”

“這是一點(diǎn),你再仔細(xì)想想,《峽谷爭鋒》和《英雄傳》在推出新英雄的時候,是不是都會配合上一小段動畫視頻,簡單介紹一下這個英雄的來歷?”李想繼續(xù)沿著思路說道。

“是,在這些視頻里,大家主要關(guān)注的還是這個英雄的屬性和技能情況。”孫文成曾經(jīng)也是《峽谷爭鋒》的一名召喚師,只不過在工作后玩得少了,但基本的內(nèi)容還是清楚的。

關(guān)于《峽谷爭鋒》和《英雄傳》兩款游戲,游戲公司在每推出一位新英雄的時候,都會出一個簡短的視頻介紹,里面不僅會介紹這位新英雄的背景故事,比如這個英雄出身如何,是哪個陣營的人,之后有過哪些經(jīng)歷等等。

除此之外,視頻中還會演示一下新英雄技能效果,方便大家快速上手。

孫文成想著李想的話,然后順著這個思路想了下去。

MOBA類對抗游戲的樂趣主要在于‘跟朋友開黑’以及‘在游戲中carry’。

如果喪失了這兩點(diǎn)樂趣,那么這類游戲?qū)τ谕婕襾碚f就沒有任何吸引力。

如果把每個英雄的背景故事都開發(fā)成一條劇情線,那就有可能讓那些沒有開黑伙伴的單人玩家,繼續(xù)體驗(yàn)單人劇情模式。

孫文成想著想著,露出了一副吃驚的表情。

難道,薛總開發(fā)單人劇情模式玩法,不僅是為單身玩家提供一個繼續(xù)玩這款游戲的理由,更是要用單機(jī)劇情模式吸引那些不玩MOBA類游戲的玩家進(jìn)來玩這類游戲?!

孫文成越想越覺得有這種可能,眼睛也越睜越大,大聲說道:“想哥,聽你這么一指導(dǎo),我知道薛總是怎么想的了!”

“這是知道什么了?”李想也瞪大了眼睛,心里面驚訝一句,但見對方接過話茬,心里面也徹底放松了下來——騷年,也不枉我費(fèi)盡心思忽悠你,接下來看你表演了。

“你說說。”李想露出一副‘想聽’的表情,熱情地說道。

“薛總可能是想讓我們把這些英雄的背景故事設(shè)計成劇情模式!”孫文成激動地說道。

“沒錯!”李想趕緊附和道,“我也是這么想的。”

雪下輕舞 · 作家說

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