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第一百一十二章Faker倒了,F(xiàn)aker倒了!

“還能這樣打比賽的?”

“看傻了!”

“離TM大譜!”

“直接堵門可還行。”

“哇,受不了,怎么能這樣當(dāng)著面搞……”

無論哪個(gè)賽區(qū)的觀眾,都是第一次看到這一幕。

紛紛發(fā)出了贊嘆。

“EDG這個(gè)……這個(gè)……”

澤元一時(shí)間有點(diǎn)詞窮:“但凡SKT有一點(diǎn)POKE能力,就能靠泉水的回復(fù)效果把EDG狀態(tài)耗低打回去,或者開一波大的啊。”

“可惜,沒有!”娃娃嘖嘖兩聲。

發(fā)條Q技能距離是825,加上W技能125半徑,能夠觸及到950碼范圍內(nèi)的目標(biāo)。

相當(dāng)長。

絕大部分英雄,都沒辦法進(jìn)行反制。

但是。

長,不代表好用。

——這玩意要等圓球狀的魔偶一點(diǎn)點(diǎn)飛,實(shí)在太慢了!

團(tuán)戰(zhàn)期間,發(fā)條要么找個(gè)英雄帶球,要么找個(gè)地形藏球。

正常放技能,對(duì)手不說十有八九躲的開,也能規(guī)避個(gè)六七成。

用來POKE,更是連傻子都不會(huì)吃。

剩下的英雄。

卡爾瑪是個(gè)輔助。

到了普遍四大件的時(shí)間節(jié)點(diǎn),RQ打出的強(qiáng)化心靈烈焰不疼不癢。

燼的W很難命中。

大招……

這玩意一分半一次。

射到幾發(fā),又能怎么樣呢?

更重要的是,SKT戰(zhàn)隊(duì)之前不要說設(shè)想,就連做夢(mèng)都?jí)舨坏竭@樣的場面。

即便是Faker這名身經(jīng)百戰(zhàn)的大魔王,一時(shí)間也有點(diǎn)懵了。

耗不贏。

開不了。

打不過。

還能怎么做?

上路線被EDG卡斷。

十幾秒后,一大波藍(lán)色方的小兵就暢通無阻地推了過來。

又一路高地。

而且,沒有完。

既然辦法好用,既然SKT破解不了。

那么……

繼續(xù)干!

一條看起來無關(guān)緊要的水系亞龍,在這個(gè)時(shí)候,發(fā)揮出了相當(dāng)不錯(cuò)的作用。

因?yàn)樗埫棵牖貜?fù)0.5%已損失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敵方英雄和防御塔的攻擊。

打人并不會(huì)影響。

這就讓EZ在不斷POKE的同時(shí),還能享受相當(dāng)于半個(gè)小圣杯的回藍(lán)效果,戰(zhàn)斗力沒有弱化太多。

轉(zhuǎn)到下路。

擺好防線。

EZ放了個(gè)反向的大招。

清兵!

“噢——”

米勒拖了個(gè)意味深厚的長音,引起一片片歡笑。

同樣是打韓國隊(duì)。

同樣是在高地。

同樣放了個(gè)反向的技能。

效果卻截然不同。

EZ在正面打團(tuán)的時(shí)候,不可能浪費(fèi)時(shí)間去拉大,大招要么是團(tuán)戰(zhàn)開始前疊攻速,要么是最后用來收殘血。

對(duì)著兵線掃一下,對(duì)局面并沒有影響。

‘馬其諾防線’還是那樣堅(jiān)不可摧。

“三路了,三路都拆出來了!”

娃娃精神振奮:“燼清線能力不夠,發(fā)條也要慢慢等技能,SKT處理超級(jí)兵不是那么容易,已經(jīng)很難走下高地了!”

不止如此。

看起來達(dá)成目標(biāo),主動(dòng)退卻的EDG戰(zhàn)隊(duì),并沒有完全退走。

而是做了一次埋伏!

“General卡墻角視野藏了個(gè)桶。”

“看一下有沒有說法。”

米勒期待地看著畫面:“Faker走過來了,距離差不多,娜美直接放大……有機(jī)會(huì)!”

Meiko操縱娜美,施放【怒濤之嘯】。

一道洶涌的巨浪向前涌動(dòng)。

與此同時(shí),加農(nóng)炮幕從天而降,附帶‘死亡之女’真實(shí)傷害效果的中心點(diǎn),將發(fā)條魔靈籠罩其中!

邢道天賦里面點(diǎn)了減少15%召喚師技能CD的‘洞悉’分類。

此時(shí),閃現(xiàn)還差十秒。

穿著法穿鞋的發(fā)條,閃現(xiàn)絕對(duì)沒有好。

必殺!

超大號(hào)炮彈從天而降,砸中發(fā)條魔靈,浪潮銜接擊飛。

邢道向前擺放一個(gè)火藥桶。

移動(dòng)兩步。

反身Q。

鉛彈射出,再擺一個(gè)桶。

三連炸!

在此之前,EZ秘術(shù)射擊,雷克賽地下形態(tài)的沖擊波也先后命中。

一套Combo,將Faker送回泉水!

“Faker倒了,F(xiàn)aker倒了!”

澤元聲音似乎帶著點(diǎn)莫名的意味。

“沒了Faker,SKT其他人清不完兵線!”

米勒捕捉到關(guān)鍵:“復(fù)活時(shí)間是六十多秒,又一波超級(jí)兵推上來,燼只有四發(fā)子彈,根本沒有辦法阻擋!”

EDG帶著三路超級(jí)兵。

還是五打四。

縱然經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先一萬,也沒有給SKT戰(zhàn)隊(duì)翻盤機(jī)會(huì)。

逐一摧毀掉基地前的樞紐防御塔。

再拆巨型水晶。

四十一分半,畫面定格!

EDG旗開得勝,拿到第一個(gè)勝場!

“恭喜EDG!”

解說異口同聲。

“這一場真的是太精彩了,先是一級(jí)團(tuán)戰(zhàn),讓General拿到了耀光出門,上路碾壓,并且用極限操作擊殺了支援過去的Bengi。”

“接下來,SKT戰(zhàn)隊(duì)依托Faker,展示出了固若金湯的防守。”

“龍坑團(tuán)戰(zhàn),F(xiàn)aker復(fù)刻飛升,差一點(diǎn)點(diǎn)就能把EDG堵在里面打,但General瞬間秒掉Bang,把局面拉了回來。”

“最后……”

隨著回放說到這里。

米勒帶著贊嘆:“EDG跑到SKT高地里面,擺開陣型去防守SKT,想法真的是……太天馬行空了!”

“又一個(gè)新的戰(zhàn)術(shù)體系。”娃娃很有深意。

誠然。

相對(duì)于四一分推、逆EU(換線)、四保一這一類很容易貫徹的體系。

EDG高地堵門打法,需要有非常明顯的優(yōu)勢(shì),只能用于特定的陣容。

雙方AD英雄交換一下,就沒辦法成立。

但是,就算條件苛刻,很難復(fù)制,也不能忽略掉存在的意義。

Ban/Pick過程中,SKT必須要去考慮。

而且……

在英雄聯(lián)盟早期賽史里,研究出新體系的隊(duì)伍,幾乎都取得了當(dāng)屆比賽的冠軍!

僅此一項(xiàng),就能給SKT帶來非常大的壓力。

“讓我們看一下賽后數(shù)據(jù)。”

澤元根據(jù)屏幕上的信息解說:“四十多分鐘的對(duì)局,船長和EZ都打出了3.6萬傷害,比第三高了接近一倍。”

“經(jīng)濟(jì)曲線是EDG一路領(lǐng)先,SKT中期往回追了一點(diǎn),但還是落后狀態(tài)。”

“MVP歸屬……應(yīng)該沒有懸念。”

畫面切換。

本場MVP英雄,顯然是傷害拉滿,且在幾波關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)都發(fā)揮出天花板級(jí)作用的上單船長。

這對(duì)SKT來說,又是一項(xiàng)難題。

要知道。

第二場,輪到SKT選邊。

選擇紅色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣勢(shì),且當(dāng)前版本紅色方的勝率明顯偏低。

選擇藍(lán)色方,就失去了最后一手Counter權(quán)。

先給Duke拿坦克型英雄,且不Ban船長的話,肯定還會(huì)碰上。

先給Duke拿進(jìn)攻型英雄……

能打的過么?

亂碼有個(gè)性 · 作家說

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