【亞索,對手的快樂源泉,隊友游戲體驗的噩夢制造機?!?/p>
【這家伙的直播我也看過,不管玩什么,都很浪!】
【只要職業賽場上玩亞索,我們就是好兄弟!】
【不過這會不會是阿布的戰術??!來個最后大反轉,其實是讓亞索去打上,給中單留個最后的Counter位,畢竟謝遠這家伙的亞索,我感覺阿布不會讓他上場的!】
【拿亞索打上單?不存在的,我信仰的亞索只有中單!】
【LPL除了謝遠,怕是沒人敢拿亞索?!?/p>
【除了謝遠,沒人敢拿?怕是石樂志!】
【亞索666!】
【亞索666!】
......
如果EDG是最后一手拿亞索,大家的驚訝程度還不會像現在這樣高。
但現在第三手,就毫不猶豫的拿下亞索的選擇。
確實是讓人不免有些驚訝!
畢竟這個英雄的出現,本就是難免不讓人為之興奮的!
不過,謝遠拿亞索就兩個原因。
一個是系統讓他拿亞索,贏了就給一千熟練度。
另一個就是他也想快樂一下......
畢竟職業賽場上玩亞索,豈不是快樂加倍!
而且原主熟練度最高的英雄,也剛好就是亞索!
足足63906!
只是謝遠不知道這個熟練度是和WeGame上的那種熟練度機制一樣。
還是說獨立的。
這系統熟練度界面上雖然有英雄熟練度,但卻并沒有英雄場次。
或許是系統剛剛激活的原因吧!
至于機制應該相差不大,只是系統更先進的將宿主各個英雄的熟練度直接得出了。
而不是需要玩家一場一場的往上打。
也跟段位沒有關系。
不過熟練度既然系統能直接給,那應該是分兩個獲得渠道。
一個是自己玩的時候領悟。
一個則是系統直接給,跟武俠小說里灌頂一樣。
開掛!
謝遠前面一直處于精神亢奮期,對這場奇遇有太多好奇興奮的點。
所以都沒來得及好好研究研究系統。
此時剛好有時間研究系統,順帶看看各個英雄的熟練度。
沒有一個英雄熟練度是低于四萬的。
因為他是中單選手,所以中單英雄的熟練度分外高一些。
玩游戲和練武沒什么區別,屬于一竅通,百竅通。
只是沒最拿手的英雄那么順手罷了。
謝遠已經鎖下了亞索,所以也就沒管其他了,專心致志的在研究系統。
誰能想到EDG和IM的賽點局。
劣勢方的中單,卻全然沒有一點壓力,甚至思想都已經跑到九霄云外了呢?
第一輪雙方選擇英雄結束后,第二輪BP環節開始。
第二輪BP是EDG先ban。
Nofe斟酌道:“要不要把大嘴ban了?”
IM的AD選手英雄池沒司馬老賊深,擅長的英雄就那么幾個,所以Nofe覺得完全可以用傷敵一千自損八百的方法去BP。
再加上大嘴在這個版本確實也是強的!
在不確定能不能搶到,并且司馬老賊比對面英雄池深的前提下。
ban掉大嘴,自然是無可厚非。
“可以?!?/p>
阿布說完,EDG第四ban直接將大嘴ban掉。
IM第四ban,給了蘭博。
既然EDG拿出了亞索,那自然將當前版本上單能玩的強勢AP英雄蘭博,給按掉。
蘭博不止是AP英雄。
在當前打團版本里的強度和登場率,都是居高不下的。
所以IM選擇ban掉。
讓EDG少一個上單位英雄選擇。
看到IMban掉蘭博后,阿布眉頭再次一皺,然后在筆記本上將他剛寫下的蘭博劃掉,說道:“ban風女。”
阿布本來是將上單位第一預選給蘭博的。
這樣EDG的陣容容錯率才會高一些。
不管是團戰還是AP傷害的補充,都會得到很大程度的保障。
但顯然IM的教練也想到了這個點。
所以直接按掉了蘭博。
這也就是EDG第三選直接給了亞索后,所留下的BP被動。
至于阿布說第五ban給風女,這個很好理解。
畢竟現在EDG選出來的牛頭、酒桶、亞索這三個英雄,全是有突進技能,需要突到對方臉上gank的,所以風女對EDG這個陣容的限制太大了。
還不如直接ban掉。
以絕后患。
IM第五ban給了韋魯斯。
以防EDG拿到韋魯斯后,團戰能力更加強勢。
這場BP,雙方直接將這個版本比較火熱的ADban掉了四個。
第二輪BP結束。
EDG在紅色方,所以第二輪可以率先選擇英雄。
“對面拿大樹和奧拉夫以及盧錫安,是沖臉陣容,AD的選擇得有位移技能,靈活一點?!?/p>
阿布在耳麥里說著。
“霞和EZ?”
司馬老賊一邊說,一邊將霞和EZ都選出來亮了一下。
現在版本能玩和有位移的AD,也就這兩個了。
不過EZ在當前版本的優先級沒有霞高。
而且大樹和奧拉夫的坦度,EZ很難處理這兩個點。
如果想要追求后期的平A傷害,打坦克,肯定是選擇霞。
所以司馬老賊繼續說道:“拿霞吧!”
“好,可以?!?/p>
EDG第四選拿下霞。
IM第四選亮了一下布隆,然后又鎖下了錘石。
第五選鎖下了詭術妖姬。
又輪到EDG第五選了。
阿布全程不是在皺眉,就是在皺眉。
畢竟相比于拿到賽點的IM,EDG全員的壓力都很大。
更何況他還是個好勝心很強的人。
自然不想在BP環節就輸IM一手。
所以不斷的在思考,在筆記本上涂涂畫畫。
極盡所能的在這場比賽上,將EDG的陣容選擇到最優。
但IM雖然人不咋地,但既然能連追EDG兩局,拿到賽點,自然也有人家的閃光點。
最起碼在游戲實力上,值得EDG全員去認真對待。
“明凱,你要不要拿瞎子打野?讓酒桶輪轉到上路?!?/p>
阿布在想,既然IM最后一手拿下妖姬,那就說明IM想把沖臉戰術運用到極致。
那他們何不直接將全員的聯動性給拉滿呢?
牛頭和酒桶跟亞索的聯動性本就強,要是再來一手瞎子,前期的打野節奏和打團聯動性也就能進一步的得到提升了。
EDG五樓此時已經亮出瞎子了。
“會不會太冒險了?”
明凱有些猶豫的說著。
雖然BP環節的時候,耳麥里的交流不多,像是惜字如金。
但大家都是職業選手,自然能在對方說出一點后,想到對方所想。
如果拿瞎子打野,那就說要把寶全部壓在亞索身上。
畢竟這個聯動性中間的樞紐,說的就是亞索!
而這個聯動性能不能起到想要的效果,也是全靠亞索去發揮!
但謝遠給明凱的印象,已經在他上次玩亞索的時候,全部轉正為負了。
所以明凱現在真的有點不太敢相信謝遠的亞索!
阿布被明凱這么一點,也開始猶豫了。