游戲?qū)謺r(shí)間來到十六分十六秒。
孤立無援的奧拉夫,被大蟲子一口咬死!
剛剛趕到中路支援的錘石,在看到奧拉夫死后。
一時(shí)之間竟不知道該何去何從了。
因?yàn)檫@局游戲IM節(jié)奏幾乎炸裂。
被EDG全程牽著鼻子跑。
線上線上打不過,野區(qū)野區(qū)打不過,節(jié)奏支援意識(shí)全都不如EDG。
甚至錘石此時(shí)都開始懷疑,前兩局的勝利,到底是怎么得來的。
不過IM越難受,EDG就越舒服。
這不,直接開始打峽谷。
奧拉夫已死。
自然沒有什么能夠阻擋EDG打峽谷了。
而且大樹、妖姬、錘石,甚至連來峽谷這邊站位的勇氣都沒有了。
因?yàn)橹猩下繁€都不占優(yōu),所以他們現(xiàn)在去線上清理兵線,都比去峽谷站位,更有意義和作用。
妹控見IM在附近的三人,完全沒有要過來騷擾的意思,也就直接按B回城了。
剩下的亞索、酒桶、大蟲子,不斷擊打著峽谷先鋒。
幾人換著繞到峽谷先鋒屁股后面來一下。
在峽谷先鋒還剩幾百血的時(shí)候,大蟲子和亞索分別前往自己線上。
這時(shí)中上的兵線,才被妖姬和大樹帶到中心線。
但隨著大蟲子和亞索的上線,又瞬間將兵線給壓了過去。
這就是對(duì)位優(yōu)勢(shì)的展現(xiàn)。
廠長操控著酒桶,拿掉峽谷后,朝自家上半野區(qū)而去。
因?yàn)檫@時(shí)的F6和紅BUFF刷新好了。
謝遠(yuǎn)意識(shí)看了眼腦海里的系統(tǒng)界面,顯示著:正面任務(wù):成功游走拿到兩個(gè)人頭或四個(gè)助攻,獎(jiǎng)勵(lì)一百整活幣。(完成度擊殺0/2,助攻1/4)
謝遠(yuǎn)很高興,離完成目標(biāo)又近了一步,但這離完成任務(wù),還有一段距離。
“廠長玩的好啊!”
“妹控玩的好啊!”
“陳浩宇玩的好啊!”
陳浩宇:......
妹控:......
廠長:......
面對(duì)謝遠(yuǎn)仿佛玩尬般的夸贊攻擊,三人集體選擇沉默。
不過謝遠(yuǎn)不在乎這些。
反正此時(shí)三人的加成時(shí)間又變成了五分鐘。
這就足夠了。
回城后的牛頭,再次來到中路溜達(dá)了一圈,然后由河道開啟掃描一邊排眼一邊布眼,朝下路走去。
錘石在自家下半野區(qū)中,也同樣朝下路走去。
而這時(shí)的下路,霞和盧錫安并沒有交火。
雙方都很克制。
就單純的和平補(bǔ)刀發(fā)育。
在雙方輔助上線后,局勢(shì)更加變的越發(fā)和諧。
不過雙方滿腦子都是想著應(yīng)該怎么樣找到機(jī)會(huì),打開突破口!
只是雙方都很穩(wěn)健,并沒有漏洞暴露出來。
導(dǎo)致雙方只能繼續(xù)被迫和諧發(fā)育。
倒是謝遠(yuǎn)操控著亞索在中路,再一次的將兵線帶到了IM中一塔下。
原本奧拉夫在自家上半野區(qū)要給妖姬打藍(lán)BUFF的,但最后藍(lán)BUFF和自己都被EDG給收掉了。
所以此時(shí)的妖姬藍(lán)量僅剩八分之一。
亞索E小兵然后Q在妖姬身上,再回身EQ小兵撤走。
一波下來,直接將藍(lán)色方全部小兵擊殺掉。
妖姬仿佛很不滿亞索的做法。
想給其一點(diǎn)教訓(xùn)。
所以直接一個(gè)W【魔影迷蹤】踩出的瞬間,一個(gè)平A打出,落在亞索身上,然后W踩到亞索的時(shí)候,更是補(bǔ)上了一發(fā)Q【惡意魔印】,瞬間在亞索身上打出了雷霆領(lǐng)主的法令的效果。
但妖姬的等級(jí)要比亞索低一級(jí),導(dǎo)致天賦技能的傷害,也就那么一點(diǎn)。
一套技能外加天賦傷害,也僅僅打掉了亞索百分之一的血量而已。
但亞索這波兩個(gè)Q,已經(jīng)戳出了旋風(fēng)。
謝遠(yuǎn)此時(shí)就等妖姬二段W回去的瞬間,將風(fēng)跟著丟出去。
而妖姬也很懂事的在W【魔影迷蹤】踩到亞索的第一時(shí)間,選擇二段W回到塔下。
因?yàn)樗绻蜽不回去,謝遠(yuǎn)完全可以EQ妖姬,將其吹起。
所以她必須在裝完逼后的第一時(shí)間用二段W回到自家塔下。
那樣才有安全感。
但亞索緊隨其后吹出的旋風(fēng)。
在妖姬剛剛W落地時(shí),瞬間便被吹起。
謝遠(yuǎn)也沒猶豫,直接便按下R【狂風(fēng)絕息斬】。
此時(shí)游戲?qū)謺r(shí)間為十七分十七秒。
亞索在接大后,身形瞬間移動(dòng)到妖姬身上。
手中武士刀開始在妖姬瘦弱的身體上狂插亂砍。
而且謝遠(yuǎn)還在第一時(shí)間接大后,直接將點(diǎn)燃給到了妖姬身上。
因?yàn)樗?jì)算過了這波傷害是不夠?qū)⒀魵⒌舻摹?/p>
而且就算他此時(shí)直接將點(diǎn)燃給到妖姬身上,也是不足以將其擊殺的。
但如果在自己大招結(jié)束的一瞬間,能夠EQ跟上妖姬后續(xù)的動(dòng)向,并將傷害給到對(duì)方。
那傷害就能夠?qū)⑵鋼魵ⅰ?/p>
可亞索的大招結(jié)束后,是會(huì)有后搖的。
也就是說此時(shí)雖然兩人皆在空中,但等亞索大招結(jié)束后落地時(shí)。
是妖姬先落地,亞索后落地的。
雖然這個(gè)時(shí)間差很微乎其微。
但大家都是職業(yè)選手,手速和反應(yīng)自然是頂尖。
所以謝遠(yuǎn)此時(shí)的精神力、注意力高度集中。
為的便是落地后的極限反應(yīng)精準(zhǔn)打擊。
但謝遠(yuǎn)其實(shí)是知道這波機(jī)會(huì)不大的。
因?yàn)檠щm然沒有了E技能了。
但閃現(xiàn)卻還在啊!
所以妖姬在落地后直接閃現(xiàn)。
靠著亞索大招的后搖時(shí)間差。
完全是可以脫身逃離現(xiàn)場(chǎng)的。
到那時(shí)可就只剩下亞索苦苦在敵方防御塔下吃傷害了。
不過亞索的閃現(xiàn)也在!
所以這波最后還是變成了雙方比拼反應(yīng)和手速的對(duì)決。
謝遠(yuǎn)很認(rèn)真,神經(jīng)緊繃,注意力和反應(yīng)力都拉滿。
但妖姬也不例外。
甚至要比謝遠(yuǎn)更加專注一些。
因?yàn)樗龥]有這么多亂七八糟的想法。
只想逃跑就好!
只要能快亞索一步閃現(xiàn)。
那就算亞索的閃現(xiàn)在第一時(shí)間跟上妖姬的閃現(xiàn),也無法到達(dá)E技能的施法范圍內(nèi)。
所以最終還是徒勞的。
甚至很可能被妖姬在防御塔下將亞索活活遛死。
這不是謝遠(yuǎn)想看見的。
也不是EDG幾人想看見的。
所以廠長見此一幕,直接在耳麥里勸阻道:“這波殺不了妖姬,就先別著急,等下一波。”
“謝遠(yuǎn),注意妖姬的閃現(xiàn),這波妖姬落地肯定會(huì)在第一時(shí)間閃現(xiàn)的,你大招落地有后搖,肯定沒她閃現(xiàn)快,所以別著急,穩(wěn)點(diǎn)直接出塔就好了。”
妹控也是在耳麥里提醒著。
亞索現(xiàn)在是個(gè)大人頭。
EDG方面自然全都不想亞索就這樣浪死,被妖姬拿到賞金。
謝遠(yuǎn)此時(shí)臉色凝重。
他想越塔強(qiáng)殺掉妖姬。
但他也不想就此死在防御塔下。
那太憋屈也太難受了。
所以在想通和腦海中模擬過后續(xù)發(fā)展畫面后。
在亞索落地的一瞬間。
妖姬果然閃現(xiàn)了。
但謝遠(yuǎn)卻操控著亞索,并沒有去選擇跟閃。
因?yàn)楦W也是徒勞。
總歸是要落后人家一步的。
所以謝遠(yuǎn)選擇了穩(wěn)健!
乖乖放妖姬離開,自己抗塔走出防御塔攻擊范圍。
其實(shí)每次抉擇都關(guān)乎著對(duì)錯(cuò)和結(jié)果。
謝遠(yuǎn)可以浪,但為了比賽,依舊選擇了穩(wěn)健。
或許這就是電子競技的魅力吧!