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游戲設(shè)定(10月14號更新)

基本生活技能設(shè)定:

生活技能包羅萬千,但主要的賺錢生活技能可大概分為,鑄造,裁縫,烹飪,種田,釣魚,打獵,挖礦,行商。

其中鑄造需要挖礦開采原料,裁縫需要打獵采集皮毛,烹飪需要打獵釣魚獲得基本原料,而種田的某些稀有

物對于鑄造以及裁縫,烹飪,都十分重要。而行商根據(jù)經(jīng)驗以及交易次數(shù),同樣會增長熟練度以及以及稱號,

稱號的變更對于出售以及購買物品的需要的金錢數(shù)目相應(yīng)的增加和減少。混沌紀元內(nèi)所有人都無法跟這些生活

技能脫節(jié),唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定義為乞丐而又非丐幫成員,無法穿著任何好裝備和武器

直到乞丐的身份被官府重新洗清為止。

人物基本屬性簡介:

基本屬性從出生確定后幾乎無法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙藥靈丹能略加一至兩點外,同時增加

基本屬性的藥物一生僅能服食同一類的一種,多服無任何作用。

劃分為:

力量:初生范圍為10到50點,影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。

敏捷:初生范圍為10到50點,影響反應(yīng)能力,洞察能力。

速度:初生范圍為10到50點,影響神經(jīng)以及肌體的敏感度,與敏捷相關(guān)卻又獨立。

根骨:初生范圍為10到50點,影響人物生存韌性,對環(huán)境的適應(yīng)能力,影響武者內(nèi)氣的距離速度和內(nèi)氣儲備的容量極限。

悟性:初生范圍為10到50點,影響學(xué)習(xí)能力速度以及深度,影響智力所能接受知識的上限。

福緣:初生范圍為10到50點,影響突發(fā)事件產(chǎn)生的幾率,影響意外收獲和損失的幾率。

魅力:初生范圍為10到50點,影響人際關(guān)系第一印象好感度,影響意外事件發(fā)生時解決的難易度。

理性:初生范圍為10到50點,影響對事物判斷的出發(fā)角度,影響相應(yīng)知識的接受快慢以及接受極限。大多與感性屬性排斥,一般情況下此消彼長。

感性:初生范圍為10到50點,影響對事物盤但的出發(fā)角度,影響相應(yīng)知識的接受快慢以及接受極限。大多與理性屬性排斥,一般情況下此消彼長。

膽識:初生范圍為10到50點,影響對環(huán)境以及事物的精神感受,以及左右對事件的最終行動決策。

知識:初生皆為零,影響對事物以及環(huán)境的接受理解能力。根據(jù)所遭遇和積累的不同隱性增加響應(yīng)的數(shù)值,從初生開始既轉(zhuǎn)變?yōu)椴豢刹榭吹碾[藏變量屬性。

人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項,以及特殊的知識屬性外。僅表示人物的該屬性極限可增長程度,

而非初生即具備數(shù)值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全為10,根據(jù)經(jīng)歷以及鍛煉學(xué)習(xí),屬性才能逐漸獲

得增長,但當前屬性實際狀態(tài)為隱藏不可見狀。

某種屬性極限一旦達到30以上即為高屬性值,值得一題的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某種高,另一

種往往就底。但也有少數(shù)的個別情況,感性和理性同時達到高值并且數(shù)值極為接近的情況,一旦出現(xiàn)這種屬性,

同時悟性以及根骨較底,將會產(chǎn)生精神分裂呈現(xiàn)雙重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出

另一者較多,在根骨和悟性較底的情況下往往產(chǎn)生精神變異,也就是俗稱的精神病。

武功以及知識理論簡介:

武功以及知識理論都可通過參加官府設(shè)立的武館,學(xué)堂,或是投軍,加入江湖門派學(xué)習(xí),福緣深厚者甚至可

遭遇隱士獲得傳授學(xué)習(xí)。也可以個人進行其它途徑的自學(xué)獲得,概括分為武功(內(nèi)功,外功,輕功等。),兵法,

政治,儒學(xué),道學(xué),佛學(xué),文學(xué)。幾大類。其中的高深知識多不勝數(shù),全看個人的機緣以及刻苦程度而定。

對于各類武功以及知識理論,都有相應(yīng)的學(xué)點制度,武功的增加則靠不斷的實戰(zhàn)獲取學(xué)習(xí)點數(shù),根據(jù)屬性的不

同,同樣客觀條件下獲得學(xué)點也相應(yīng)不同。而知識理論的學(xué)點則靠大量吸收相關(guān)的知識獲得,可以是通過書籍,

也可以是通過所聞所見的領(lǐng)悟。通過獲得學(xué)點,尋找?guī)煾导釉谙鄳?yīng)的技能上提升等級,才能在實踐中很好的發(fā)揮應(yīng)用。

混沌紀元設(shè)定中,無隨處可買人人可用的所謂血藥內(nèi)功藥,人物受傷可使用外用的緊急藥物止血,或是消耗精氣值快速恢復(fù)體力,但精氣值一旦大幅降低,個人的行動能力以及武功都會大幅度減弱。精氣值可通過時間不定的運功恢復(fù)最好狀態(tài)。而難以一見能在較短時間內(nèi)恢復(fù)生命力以及內(nèi)力的藥物,無論如何有錢有勢都絕不可能大量獲得,偶能獲得一顆丹藥,定如救命珍寶,非威脅生命關(guān)頭是斷然不舍得使用的。

注(虛擬空間混沌紀元內(nèi)時間對比背景下現(xiàn)實時間為1:1.1415926,同時背景下社會形態(tài)內(nèi),人體處于幾近無新陳代謝狀態(tài),理論上肉體生命力接近于永存。)

蘭帝魅晨 · 作家說

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