03871號廢棄資源地的天空一片灰色的霧靄,斷斷續續的飄灑著雨絲,空氣帶著一種泥土清香,令人格外爽怡的氣息。
有人說,當你驀地站到某一個地點,掃視著四周的環境時,你會突地生出一種恍然若夢,似曾經歷的奇特感覺。就像是這一幕曾經在你之前生命里的某個時間段出現過一樣。
顧言不清楚別人經歷過這種情況沒有,但他很確信,他此刻正在親身體驗著那種感覺。甚至比上面更加的玄乎,更加的難以用言語來描述。他的腦海里憑空的多了大段屬于自己的記憶。
沒有任何的突兀感。
也說不清楚這段記憶究竟是在那種玄乎的感覺升起之前就存在,還是說在之后才出現。
顧言唯一能夠肯定的是,這的確是屬于他自己的記憶。換句更淺顯易懂,更讓人能通曉和理解的解釋便是,恍若重生!他內心有些忐忑的是,他目前無法肯定自己腦海里所有記憶的可靠性。
當然,這種帶有一定自我否定的不自然感覺,并不會存在于腦海太長的時間。
顧言的身前不遠處,是兩個滿臉橫肉貌似兇惡,笑得卻格外燦爛的NPC,一個發布任務,一個給予玩家獎勵。在這個龐大的資源地里,這兩個NPC所在的位置,就是令人格外矚目的焦點中的焦點。
大量的玩家簇擁在這兩個NPC身前,排著長長的隊伍。
是的,顧言正身處在一款游戲之內。一款不能下線,為了一次悠長旅途而特意制作出來的特別的游戲!
當人類擁有了星際遠航的能力,而人口又增長到資源捉襟見肘時,尋找新的適合人類居住的星球進行人口遷徙,就是一件擺上案臺,自然而然的事情。新的星球,也意味著大量新的資源,更多的機會和工作崗位。
什么樣的人走,什么樣的人留,在初始時,聯邦還是樂意劃出一個范圍,尋找自愿者的。
擁有一定經濟能力和社會交際的人,不愿意背井離鄉的不會少,但在就業難等高壓力環境下,愿意到一個新的地方搏一下的人,同樣也不會少,而這些人中,大多是沒有多少身價財富和牽掛的年輕人。至于老人?時代的發展所帶來的健全的福利體系,不需年輕人為老人的生活太過操心。
顧言所身處的這款游戲,就是為了這次星際長途,依托尋找到的新移民星,將其空氣、重力、環境、氣候、生物、植物等等特點還原,效用夸大化而特別制作出來的。
游戲內獲得的金錢,會在抵達目的地后一定比例兌換成現實貨幣這一點,也給玩家帶來了不低的期待感。
顧言腦海里多出來的那些記憶,就涵蓋了這款游戲的起始至繁盛之間最燦爛的那一部分。
當然,也僅僅如此而已。
在記憶里,顧言并非是什么立于最頂端,在游戲里可以呼風喚雨的大人物,他只是一個有些偏好收集游戲各類數據,有些人氣的獨行玩家。
放在當時的游戲中,這些只要肯花費功夫收集,就一定可以收集的到的數據信息可能沒有多大價值,但放在游戲之初,這些數據信息的價值,卻是不可估量!
未暴露出來的精確信息,永遠是最有價值的信息!
尤其是記憶中,顧言曾經收集到過一個只在小范圍內流傳的,未曾判定真假的情報消息。
這艘飛船的確是搜尋適合人類居住星球的遷移搜索船沒有錯,但人類從來就沒有搜尋到新的適合人類居住的星球!
這是一個陰謀,在大規模內戰基本不可能開啟,也不會輕易開啟的年代,這只是那些政客為了擺脫人口負擔,不使自己擔上罵名,被彈劾下臺的謊言而已。
看看游戲內選拔的玩家,相當多的數量都是無法貢獻社會,給社會只能帶來不穩定的閑散份子,也是浪費資源的大戶。將這些人送出來,就能為那些精英們節省不少的資源,為人類尋找到新資源星爭取到更多的時間。
新生代補充什么的根本不需要擔憂,反而是現在新生代的數量以及工作崗位的缺乏,已經影響到了社會的方方面面。這款游戲的設立,也是為了讓這些玩家體驗之后的人生。
也許這艘飛船的玩家好運的會真的找到一個新的資源星,也許就將這樣在游戲里虛擬的度過漫長而悠久的一生。
傳言這是少數人才知道的秘密。
這款游戲在未曾進行航行時,便被聯邦用鋪天蓋地的廣告大規模的轟炸過,例如虛擬和現實貨幣的兌換?游戲內產業、品牌的現實化?稍微關注過一些此方面信息的人,都能明白這款游戲所被附加的意義。
正因為明白這款游戲被附加的意義,所以才格外的引誘著那些新生代,和渴望出人頭地的人。
有人氣的人和事,自然會有人去關注,搜集與之有關的信息。盡管這款名為《塔層世界》的游戲無論如何宣傳,內容始終猶抱琵琶半遮面的半遮半掩,不透重點,但僅僅是透露出來的一些信息,已經足夠讓人分析出不少的東西了
最起碼可以肯定一點,這款游戲和以往的那些游戲是截然不同的,除了一個大致背景外,它甚至沒有一個完整而健全的世界觀!針對傳統游戲設定,
即使仍舊逃不出PK打怪換地圖等根深蒂固的固有模式,但卻可以再次基礎之上進行一定程度的修訂和改變,使其變得有新鮮感。
例如以往游戲最基本的等級,還有裝備?
在這款游戲里,升級依靠的并非是經驗,起碼經驗的作用不大。一個人要是妄想占據一個刷怪福地不管不顧的刷怪升級,那么一年過去,他除去技能熟練度會上升那么一些外,等級依然還是原先的等級。
經驗,任務獲得的聲望,技能熟練度,這三者的平衡,才是提升等級的關鍵因素。當這三個要素達到晉級的條件時,還需要去向特定塔層世界的任務獎勵NPC,以此兌換使自身晉級用的晉級藥劑。
若是初期還沒什么特別,只是換湯不換藥似的改了一種升級方式的話,那么中后期,和以往網游等級的區別就逐漸,乃至明顯的顯露了出來。
《塔層世界》是由一層又一層的金字塔狀世界鋪就構造而成的。就像是一個高聳的巨塔一樣,每一個塔層,都是一個世界,而這個世界環境又各不相同。
若說LV-1只是一個起始的普通層,里面的怪物也只是一些強大野獸類的怪物;換到LV-2層,那就可能是擁有死靈、枯骨、死亡騎士等等的奇幻風格世界;LV-3或許就是機械、或是休閑類的世界。
不同的世界風景環境,房屋建筑也不同。
塔層世界的LV高度,對應著玩家的等級高度。從LV-1起始塔層登陸到LV-2塔層世界,需要一定的裝備需求,以及通過塔層守護者的試煉。若是玩家卡在了某一個塔層世界無法晉升,那他自身的等級,也就只能止步于該塔層所能達到的最高級數了。
說開了,塔層世界就像是一個網游化了的闖關游戲,只是內容更加精致和繁雜。說起來很簡單,但越是簡單又耐玩的游戲,受眾就越是廣泛!例如最初的電子原始游戲中,類似俄羅斯方塊、祖瑪、偷菜等等。
至于說裝備?
這款游戲的裝備除去某些特別副本出產的一些稀有裝備外,都是屬性或是統一,或是相差無幾的制式套裝。
什么是制式套裝?
能大規模量產鋪貨出現的就是制式套裝。但制式套裝不要說對高手,就是對一般玩家來說,也都是不屑的。任何領域的王牌,大都會有專屬于自己,為自己量身打造,最適合自己的裝備一樣,游戲內屬性更優良,獨一無二的專屬裝備,才是這些高手的追求。
制式套裝的裝備屬性,就跟一個小職員每月的薪資一樣,捉襟見肘勉強夠用。所以說追求更好的裝備,對有點追求的人來說,都是有念頭的。
不時地有人從顧言身邊經過時,都會側首意義不明的瞄上一眼。在興致盎然的游戲之初不好好著急升級,而是擺著一副沉思者模樣蹲坐在某一地的玩家,實在是難得一見。
好奇歸好奇,大多數人還是不會因為好奇而駐留停步,犧牲自己的練級時間上前搭訕詢問的。將唐言換做一個美女的話,情況可能會變化一些。不過前者之所以說是大多數,就是因為在大多數之外,還有著一部分少數人。
“在思考什么?”一個人影在顧言身前停下。
“什么?”仍自沉浸在那段突兀記憶里的顧言警惕的抬起頭,發現自己身前不知何時已經出現了一個身材有些瘦弱,五官帶著一點文氣的玩家。
“怎么不去升級?”那名玩家繼續問。
顧言聞言眼神下意識有些茫然的掃了一眼前方廣場密密麻麻的密集人群,神色微微一松。這是游戲之初,不是記憶里混亂的,陌生玩家互相都帶著警惕的世界。
最重要的,這里是城鎮,是絕對的安全區。
“人是有點多。我也是費了好大勁才擠進去接了任務。”那名玩家誤會了顧言的眼神,以為他是不想去人群中擠。“你新手任務做了嗎?”
顧言點頭。
新手任務,在這款游戲里另稱跑腿任務,就是在這個資源地里一個個的跑NPC,熟悉一些重要NPC的職責與簡單的基礎技能。最終的獎勵是一瓶強化身體素質的晉級基因藥劑。換個解釋,也可以說是升級。
“聽說這款游戲是大雜燴類的生存類游戲,不知道怎么個生存玩法。”玩家說著,隨手抖給顧言一個好友申請。
虛擬網游,一樣和最初的網游一樣,經歷過再三的變遷史。最簡單,也是最根深蒂固的一個分歧,就是虛擬游戲的真實和虛幻度。
太過真實的話,會讓玩家覺得麻煩,例如說沒有包裹啊什么的,辛辛苦苦殺了怪,東西卻被別人毫無阻礙的搶走啊什么的。這些細節問題雖然不大,但積少成多之下卻也很是打擊玩家的積極性。
更無法逃避的一點,是游戲的痛感和殺怪時血液內臟一同飚飛的血腥畫面,太真實的話,對玩家也是一個相當大的沖擊。沒誰喜歡愿意成天的體驗那種被刀砍,被火燒,又被怪踩踏和啃咬的痛感。喜歡被折磨的那是受虐狂。
但完全摒棄這些,卻又是不可能的。虛擬游戲的賣點就是身臨其境的各類感官體驗。可以說,擁有了各類感官體驗的,才是一款成熟的虛擬游戲,沒有豐富的感官體驗,而只是單純的視覺沖擊,那只是對比虛擬而言,略感乏味的全息游戲。
分歧的最終結果,就是真實和虛擬之間取得一個平衡。
例如顧言當前身處的這款游戲,在加強各類感官的體驗之后,還改變了一部分血槽的設定,改用念力、元素之類的量值槽代替。
簡單的解釋,就是人物可以將自身掌握的力量,外放到身體外側,類似于武俠里的護體罡氣,科幻世界里的能量罩,又或套著一層無死角的無形鎧甲一樣,平素無恙,但在受到打擊和傷害的第一時間,會自動給予保護,享受裝備的各屬性加成。
在此防護代替血槽的量值槽沒有被清空降底之前,人物無論受到什么樣的攻擊,除去最后一擊外,痛感都相當輕微,處在怕痛的人也可以忍受的地步,數據化的身體上也不會有什么血腥的傷口出現。
當然,對于量值槽什么的說法,玩家依然普遍喜歡用最初的血槽、血條等來形容。
“你叫禮拜一啊?”接到對方申請,收拾了一番自己擴散情緒的顧言敏感在禮拜一身周左右巡視了兩眼。
“你在找什么?”禮拜一看著顧言的動作,滿臉好奇。
“在找禮拜二。”顧言說。
禮拜一頓時無語:“我只是起了這么一個名字而已,誰知道還有沒有腦波跟我同調的起個禮拜二禮拜天什么的。再說了,就是起了相似的名字,也不一定分到一個資源地啊。”
“慣性慣性。”顧言說。這倒不是他胡說,而是根據他以往的游戲經驗,帶有一個霸氣前綴,或是類似禮拜一之類相似的名字后面,往往都代表了一個公會,或是隊伍與至少一位的伙伴。
“要一起去練級嗎?”接了任務的禮拜一顯然有些心癢難耐。