衣衫刻意的在樹林灌木之間抖擻出聲響,不輕不重,能夠傳播出去,卻又只會局限在一定范圍。然后顧言抽身向著事先選好的位置急退。隨著他腳步聲一起響起的,是另外三個像是被蟄了一樣,被顧言抖出的聲響驚動,烏拉烏拉叫著呼喝著匆匆圍上來的土著。
嗖!
怪未至,一道標槍已帶著嘯叫聲穿過樹林灌木的縫隙,直奔顧言站立的位置。
顧言近乎本能的側身,在標槍穿來的同時,劍鋒砍在標槍的槍尖。從標槍上順著劍鋒透來的震力,讓顧言的手臂隱隱有些發麻,顯示出了投擲出標槍的怪物擁有著一身超過顧言的力量。作為比顧言高四個等級以上的怪物,這是理所當然的。
三個土著沖了上來,腳步靈活,動作齊整,相似的臉上掛著相似的表情。最先沖上來的一個土著拎著手里的短刀上來就是一刀,干脆利落。顧言閃身一躲,劍鋒上挑,精準的挑中土著握刀的手腕。
要說以往網游里怪物攻擊時給人的印象,除了刻板,還是一成不變的刻板。尤其是普通的怪物,大都會將一種攻擊動作從開始重復到它和玩家換血換到血條干涸。當一個玩家被一群同樣的怪給圍住時,那一致齊整的動作,堪比機械。BOSS好一些,但頂多也就是多了一些動作,不顯得普通怪那般過于單調罷了。
但那是以前。
眼前這三個怪物,依然帶有一些重復而單調的攻擊方式,但AI卻有了大幅度的提升。不客氣一點說,要是再拋卻之前有些略顯刻意的僵滯單調的攻擊動作,這些怪物已經能夠比擬一些臨時拼湊起來的玩家隊伍了。
不再是以血換血,懂得主動閃避玩家的攻擊;不再是蜂擁而上亂打一氣,而是懂得一些簡單的配合。單憑這一點,就足以讓習慣了以往游戲打怪模式的大多數玩家感到手忙腳亂的不適應。
顧言很清楚,作為起始之層的世界,這里的怪物依然遵循了一些以往網游怪物的套路模式,以使玩家能夠盡快過渡,適應怪物突漲的AI和敏捷攻擊的同時,也適應快節奏的戰斗方式。
這一點可是至關重要的!
出去起始之層,度過了新手保護期后,各種壓力會隨之而來。尤其是游戲里的死亡!隨著塔層世界層數的增高,懲罰也會越來越重。最終在沒有伙伴傾力幫助的情況下,甚至會陷入不可預知的沉眠。
所謂的命中和閃避,在這款游戲里也不再只是依靠所謂的屬性數據,還有技能命中屬性之類的來運算衡量。眼前這些怪物,也是顧言根據自己現有的屬性和能力刻意挑選出來的。
擁有足夠高的等級,也擁有壓倒性的力量,但沒有壓制性的靈巧和敏捷,更沒有嚇人的防御和血量。
沒有壓制性的靈巧和敏捷,就給予了加高了敏捷的顧言閃躲騰挪的空間;沒有嚇人的防御和血量,就意味著顧言可以對其造成一定的傷害。壓力對目前低屬性的顧言而言是一定存在的,但壓力的存在,也有助于顧言更好的體悟和適應身體里的那股戰斗意識。
沖鋒!
左腳踏地,右腿膝蓋做箭頭狀屈膝頂起。顧言的動作驀地加速了一個臺階。擋在他前方的那名土著,被撞擊的身子驟然彎成了蝦米,被前沖的顧言裹帶著飛了出去。
這不是顧言在NPC那里學到的技能。
這是他意識里使用的熟極而流的,屬于玩家創造的技能。通過以獨特的發力技巧,使身體爆發出強大的力量,就像是游戲技能所附帶的屬性增幅效果,可以大幅度的增加玩家的傷害。
屬于狀態技的一種!
沖刺。
然后再沖刺。
甚至沒有顧得上理會突如其來的系統提示,在顧言那有些貶乏的體力值消耗一空前,他已經頂著那只剩半血的土著,脫離了怪群的包圍網,并跑出去了相當遠的一段距離。
劈、削、刺、砍、撩……
顧言的動作很簡單,簡單到放慢了動作落到人的眼里就是一個又一個基礎的不能再基礎的動作。
顧言的動作也很引人,那沒有絲毫多余動作的簡潔攻擊,如一個個咬合的嚴絲合縫的齒輪,不漂亮不飄逸,卻令人感到一種這些攻擊動作本該如此的賞心悅目。
小范圍內飛轉靈巧的碎步閃避,伴隨著霍霍的刀光和怪物的慘叫,第一個被顧言獨立出來的土著頹然撲倒在地。此時另外兩個土著才氣勢洶洶的追趕了上來。
顧言看了下面板,血槽大滿,體力半滿,不躲不避的繼續循環。十幾分鐘后,余下的兩名土著也跟著先后頹然倒地。顧言上前摸了摸尸體。
“你獲得了一次性消耗品——土著的標槍X3。注:標槍的刃尖上涂抹著同塔爾族特制的秘藥,使人麻痹?!?/p>
“你獲得了同塔爾族寶地坐標圖【1/6】X2。注:收集其余下坐標圖后,可獲得一次進入同塔爾族寶地的機會?!?/p>
“你獲得了同塔爾族寶地坐標圖【2/6】X1。注:收集其余下坐標圖后,可獲得一次進入同塔爾族寶地的機會?!?/p>
……
意外的得到兩個不同坐標圖的顧言微微有些喜意。
不同于其他游戲那種拋開了等級限制,任何玩家都能夠進入的副本,這款帶有一定半強制性的游戲副本,分為普通副本和資源副本,以及別有作用的特別副本。而這三種副本的進入條件,就是野外怪物所掉落的坐標圖碎片。
其中資源副本具備一定的獨占性。也即是說,一個資源副本的開發,很可能在一定期限內,能夠進入它的玩家勢力不會太多。這是因為有玩家團隊收集齊坐標圖,選擇進入并通過該資源副本的最高挑戰難度后,該資源副本的坐標圖碎片,在一定期限內不會再在野外怪物身上掉落。
第一次通過最高難度的玩家隊伍,將獲得該資源副本的坐標圖拓印權和銷售權。在顧言的記憶里,中后期就有不少高手玩家組成的傭兵團和工作室,專門依靠售賣這些資源副本的坐標圖,甚至是將整個資源副本打包出售給某個大公會的行為來斂財。
此類副本一般具備豐厚而稀有的資源,就像是石油礦藏等資源一樣,會給所有者帶來豐厚的收益,是屬于被各大勢力所爭奪的。現在的人類社會,就連小學生都知道資源的重要性,這款游戲在制作時,顯然也添入了這類因素來引導影響玩家。
副本內出產的物品,就和現實人們的衣食住行一樣,是多數玩家必不可少的,尤其是資源副本,更是高階裝備和稀有材料的主要出產地之一,是引起各大公會紛爭的主要因素之一。占據資源副本越多的公會勢力,一般和自身的公會實力成正比。
而這些資源副本的坐標圖碎片,也是不少沒有合格團隊,無力攻略刷取的玩家們豐厚外快的來源之一。
顧言手里的坐標圖碎片是綠色的,說明這是有特殊意義的特別副本,沒有獨占性,可供所有玩家無限制的進入挑戰。此類副本一般具有特殊用途,擁有著堪比資源副本怪物的攻略難度,但也有不小的幾率掉落該塔層世界優秀品質的各類材料,比多數野外怪物來的好得多了。
檢查完收獲后,顧言這才將心思落到之前無瑕去注意的系統提示上。
“您創造了一個新的技能,獲得了此技能一定期限的專利權,以及公開授權獲利權。選擇公開后,其他玩家在使用此技能時,系統將收取一定資源幣,其中三分之一資源幣將歸屬創造者……”