《從單一到平臺(tái),街機(jī)》
浮躁與求變·等待變革的網(wǎng)絡(luò)游戲市場
中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場迅猛發(fā)展至今,已經(jīng)有近六個(gè)年頭了。從最早的UO、萬王、傳奇和石器時(shí)代,到今天的魔獸世界、EVE、街頭籃球和夢幻西游,各式各樣形態(tài)不一的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品如同過江之鯽一般層出不窮。數(shù)百款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品紛紛攘攘的推呈至用戶面前,國產(chǎn)原創(chuàng)、日韓精品、歐美大作……不一而盡。而運(yùn)營方式從月卡、點(diǎn)卡、甚至免費(fèi)運(yùn)營,著實(shí)讓玩家們感受到什么叫“亂花漸欲迷人眼”。
然而,現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,不再是當(dāng)初盛大憑借一款傳奇就可打下大片江山的時(shí)代;現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,不再是當(dāng)初九城憑借一款奇跡就可躋身網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營最前端的時(shí)代;現(xiàn)今的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,不再是某CEO笑言的“睡覺也能收錢的行業(yè)”的時(shí)代了。
由于可供選擇產(chǎn)品過多,大量同質(zhì)化產(chǎn)品,以及韓式DIABLOTOO的產(chǎn)品泛濫,曾經(jīng)被定義為MMORPG三要素的“練級、打?qū)殹K”模式,終于被越來越多的玩家唾棄為“泡菜模式”。
正如上個(gè)世紀(jì)末游戲機(jī)次時(shí)代大戰(zhàn)一般,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場也進(jìn)入了兵荒馬亂的時(shí)代,款款游戲爭出頭,有槍就是草頭王。而面對一款款層出不窮的新產(chǎn)品,面對一個(gè)月就會(huì)有三到四款新產(chǎn)品宣布測試,玩家用戶從選擇到疲于選擇,從忠誠用戶到蝗蟲玩家,運(yùn)營商們苦惱于用戶的忠誠度降低,而用戶也在無數(shù)款似曾相識(shí)的可供選擇產(chǎn)品中“亂花漸欲迷人眼”。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場依然是當(dāng)初那個(gè)市場,用戶群體依然是當(dāng)初那個(gè)群體,然而卻有無數(shù)眼饞這個(gè)閃爍著金光的大蛋糕的運(yùn)營商加入,而真正接洽了這個(gè)市場,卻才發(fā)現(xiàn)掩蓋在無限光環(huán)下的世界卻不是那么風(fēng)光……
這樣的圍城,城外的人都想沖進(jìn)來,城里的人卻想著怎么突圍出去。
用戶的浮躁、市場的虛高、運(yùn)營商的火拼,終于導(dǎo)致了今天這樣一個(gè)讓人苦惱的市場大環(huán)境。
簡單就是快樂·別樣異軍突起的淺娛樂群體
曾經(jīng)有這樣一種說法,2005年是中國網(wǎng)絡(luò)游戲的休閑游戲年。在這過去的一年里,傳統(tǒng)的MMORPG盡顯頹勢,除了魔獸世界這樣的絕對重量級作品外,無一不慘淡經(jīng)驗(yàn)。而與之相反的是,小成本小品級的休閑游戲,卻取得了極大的成功。勁樂團(tuán)、勁舞團(tuán)、跑跑卡丁車、街頭籃球……各種休閑級小品游戲一時(shí)間成為了大眾的新寵,同時(shí)在線人數(shù)也一路竄升,回想起曾經(jīng)創(chuàng)造了神話的《泡泡堂》,大家都明白了,休閑游戲才是新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。
綜其原因,大抵還是傳統(tǒng)的韓式MMORPG形態(tài)一成不變的枯燥練級模式與PK氛圍,終于讓玩家群體產(chǎn)生了厭倦抵觸心理,而要求長時(shí)間在線練級打?qū)毜腗MORPG游戲,也使得大部上班族玩家和學(xué)生玩家無法跟一眾練級瘋子比拼,到最后,衡量一款游戲中玩家強(qiáng)弱的根據(jù)等級,也就成了比拼在線時(shí)長的莫名其妙競爭了。
因此,淺嘗肇止的休閑游戲模式,理所當(dāng)然成為大眾玩家的新寵。
回想起上個(gè)世紀(jì)末的游戲機(jī)次時(shí)代大戰(zhàn),世嘉推出針對CoreUser的世嘉土星,任天堂推出針對專業(yè)游戲玩家的任天堂N*,相繼折戟沉沙在當(dāng)時(shí)剛剛進(jìn)入游戲業(yè)的SONY所推出的PS陣下,究其原因,無他,僅僅是SONY將自己的用戶群體定義在最不為業(yè)界所重視的LightUser群體上,即僅僅在下班后玩一小會(huì)游戲的淺度用戶,而這個(gè)看似最不著邊際的用戶群體,卻是蘊(yùn)涵著最大消費(fèi)潛力的用戶群體,而最終SONY也終因此成為上一次世代主機(jī)大戰(zhàn)中完勝的絕對勝利者。
經(jīng)歷過近六年浮沉的中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),也迎來了自己的次時(shí)代之爭,而淺度用戶的凝聚力與潛在消費(fèi)能力,也成為了所有運(yùn)營商必爭之地。
夢想與將來·街機(jī)模擬游戲平臺(tái)的異軍突起
在各種各樣的休閑游戲平臺(tái)紛紛嶄露頭角的時(shí)候,一個(gè)名不見經(jīng)傳卻有讓人由衷感到懷念的平臺(tái)也浮出了水面。
EMUVS亂舞街機(jī)模擬器平臺(tái)()。
事實(shí)上關(guān)于模擬器的話題,早在PC個(gè)人電腦普及伊始之際就已經(jīng)流行起來了。相信每個(gè)游戲愛好者,都有過那么一段流連于街機(jī)房的歲月。街頭霸王中隆與肯的升龍拳與波動(dòng)拳的對決,三國志吞食天地中趙云關(guān)羽聯(lián)手大戰(zhàn)長板坡,拳皇97里八神庵那充滿邪氣的大笑與草稚京的玩火一代男,多少回憶潛在我們的記憶中,絲毫不曾因時(shí)間的湮滅而褪色。
街機(jī)模擬器正是基于這樣一種懷舊與經(jīng)典而誕生的。
可惜的是,我們能夠用自己的電腦重溫當(dāng)初那一款款讓我們流連忘返的經(jīng)典街機(jī)游戲,可是卻再也找不到當(dāng)年那種讓我們熱血沸騰的游戲感受,那種全身心投入,將自己的全部夢想都賭上的青蔥歲月。
街機(jī),原本就是要與人同樂才能領(lǐng)悟到真諦的游戲,我們面對電腦中的NPC,永遠(yuǎn)不及對面機(jī)臺(tái)上端坐的對手來得讓人沖動(dòng)。
然而,由于模擬器開發(fā)的緣故,大多數(shù)模擬器僅僅只提供了單機(jī)游戲娛樂的可能,最多支持雙手柄,讓兩人同坐一臺(tái)電腦前對戰(zhàn),而要想實(shí)現(xiàn)當(dāng)初一幣縱橫街機(jī)房只求一敗的感覺,只能在夢里回憶了。
正是基于此,EMUVS亂舞街機(jī)模擬器平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生了。這是第一款解決了街機(jī)模擬器遠(yuǎn)程同步問題的模擬器平臺(tái),它也是首度開辟了眾多模擬器游戲整合于同一平臺(tái)同樂的方式,玩家們可以與朋友或遠(yuǎn)方不曾謀面的對手共戰(zhàn)拳皇97,也可以與玩友一起在侍魂那武士與劍魂的世界中熱血搏殺,更可以與好友一起乘坐合金彈頭,在架空時(shí)代的戰(zhàn)場中同生死,共患難。
結(jié)束語:
誠然,從游戲業(yè)界的發(fā)展來說,過去的六年才僅僅是一個(gè)開始,但是,從這個(gè)初露端倪的時(shí)代開始,也正是所有游戲玩家從單一游戲到共享游戲的開始,而各個(gè)平臺(tái)的發(fā)展,也正預(yù)示出這一點(diǎn)。街機(jī)、家用機(jī)、局域網(wǎng)對戰(zhàn)游戲等等,平臺(tái)化的統(tǒng)一,也逐漸引導(dǎo)用戶從封閉到聯(lián)動(dòng),將來的游戲產(chǎn)業(yè)將如何發(fā)展,且等時(shí)間來證明一切。