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對古劍的個人吐槽后續

恩……不少同學對古劍吐槽有意見,完全可以理解嘛。價值觀和世界觀的不同,不過為避免誤會,馬上會將文刪除。

作為老仙謎,還借用過藍圖寫過網游的寫手,購買了仙四、古劍和一堆資料片正版的用戶,還是要說幾句。

古劍將人物的優良,最少是傳統的優良品德進行了無限的放大。就天氣姐九百年的尋覓只為了數月戀情,蝦米是萬萬不敢寫出來的。這已經不是人,而是神一般的存在。如此感天地泣鬼神的行為,自以為從古代和現代都無法尋找出任何一個例子。自殺需要勇氣,活下去更需要勇氣。

古劍對神話世界觀進行更改讓蝦米不滿,神話本就一個規限好的世界觀。諸如軒轅五那樣,黃帝和蚩尤那場戰斗,蚩尤如同蝙蝠俠般的存在,黃帝則只會趁蝙蝠俠救人時候下黑手。這就是顛覆,很讓蝦米反感的顛覆。

從第二結局綜合情節來看,伏羲成了一個會搞政治手段的人。還為商羊安排酒宴,為得就想知道商羊夢到什么。蝦米覺得,伏羲、黃帝等都應該是海納百川,胸懷坦蕩仁者之神。把太子長琴貶為凡人,完全在情理之中。如同食品監督一樣,太子長琴因為自己的情義,而造成了災難。難道不需要懲罰?他不滿?那死了那些生靈找誰算賬去?

女媧和伏羲在記載中是兄妹或者夫妻,兩人卻在古劍中搞敵對政治。女媧說了不少伏羲的壞話。這還是制造人類,為人類補天的女媧嗎?完全可以杜撰出兩個BOSS,何必拿他們開涮?

要知道玩古劍的有很多對傳統都不太熟悉,不尊重傳統的年輕人。難道沒有誤導他們之嫌嗎?蚩尤這家伙在單機游戲是越洗越白,黃帝則是越洗越黑。當然,古劍還算好,軒轅劍五和外傳簡直做作到令人發指。

另外畢竟是仙俠人物,已經能騰云駕霧。能不能不因為一塊小石頭繞路半天。沒事你出來一段飛檐走壁,有事你連跳都不會,是不是太死板了?

戰斗模式也過于死板,仙三已經有所進步,而后為了追求招式的絢麗,戰斗速度全面倒退。拜托,看一個女人第一次裸體可能強挺,可當這個女人裸體在你身邊轉上十天半個月,你也會感覺索然無味。

最后說點對古劍2的期盼,古劍2還是會買份正版,算是補償仙1、2、3D版之罪。

情節學河洛三傳開放式游戲,最少有一壞人、一好人路線。好人就有好人隊友,而后練的是名門正派的招式。壞人只有壞人隊友,練的是各種陰損招式。人生充滿了選擇,選擇代表走向。利益熏心?正氣凜然?不再是編劇說的算,讓玩家自己決定。

比如某癡心女找老公十八年,正義人氏感動其癡情可以幫助其尋找。邪惡人氏認為這女人十八年來不事生產,自哀自怨,殺之。而后尋其夫,責其拋妻之罪,再殺之。

玩家玩游戲,你得讓玩家去選擇怎么干。利用一百甚至兩百個小故事小支線,讓玩家選擇自己道德觀。執法必嚴,天氣姐帶外人到幽都,殺之。出人情牌,被天氣姐所感動,放之。需要的是為玩家設定一個宏大的仙俠世界,至于如何闖蕩就讓他們自己去干吧。

裝備系統,完全可以簡單的學習暗黑。小怪掉落各種附加屬性的裝備、套裝。這樣才能讓刷子們為了套裝沒日沒夜的刷小怪收獲樂趣。神兵利器都是鍛造而成,給你圖紙,材料自己刷小怪去,神兵附帶什么什么招式。

五行相克相生過于簡單,兵器克制也應該體現。人的體質也已經確定了五行的強度,不是每個人都可以任選五行修煉。要嫌不麻煩,還可以設置隊友等的隱藏值,比如野心大的,趁戰斗時候對你發起偷襲。比如對手是和尚,打你半死后和你說道理被你反偷襲。加入人物性格。你打架時候仇人在經過,肯定也會上來砍你兩刀。名聲夠大,甚至出現仇家聯盟等等。

游戲難度必須加大,但不是將敵人設計成一招秒掉你。而是你必須花費精力去思考才能贏得戰斗。五行倒轉,結界、劍陣、撒豆成兵、召喚天神、呼風喚雨、毀劍傷敵等等。比如古劍結局戰斗,琴聲攻擊。就完全可以引入武林群俠傳之琴棋書畫設計概念。

法寶概念一定要體現。不揣幾個法寶你也好意思說你是仙俠?

每個角色長處要發揮,控敵、砍敵、頂敵。諸如紅玉,一邊負責放魔法鑄金人,一邊還要跑上去物理攻擊,因為敏捷高,還得負責復活隊友。如果把紅玉設計成主控師,專門給對方加負面狀態的,再拉大叔上來主物理輸出,再拉蘭生上來復活,主角放大招,天氣姐出相克法術……各有所長嘛。

鍛造系統太爛,可學習諸多網游。

最后一點,不能存檔,死了可以花費金錢復活,增加游戲可玩性。

順手再涂鴉,兩天后刪除。

蝦寫 · 作家說

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