當一個作者需要為自己書里的情節做出解釋的時候,我認為這個情節本身就已經失敗了。
偏偏風月我最喜歡的就是突如其來的往書里塞設定,果然是已經沒救了。
首先,解釋一下戰爭枷鎖的用處和由來。
出自英雄無敵的世界,戰爭枷鎖是通過其中的部分人物或者是任務來獲得的道具,主要的作用在大型團戰之中發現,可以通過田忌賽馬一樣的方法來用高層戰力最大削弱對方的基礎成員。
其最主要的作用,還是在戰團之間的大型團戰中使用,數十只小隊之間的戰爭會在幾十個世界之中蔓延,而焦龍手中的戰爭枷鎖是在自己隊長死后的空間里發現的,而他們上次幾乎團滅的原因也是因為敵人在對他們戰團的底層進行報復性清理。
下面是使用之后的后果。
首先,劇情暴走,使用者會站立在位面生物的對立面,也就是說,所見皆敵,而且抑制力會排斥違規進入的家伙,表現出來,就是會很倒霉。
接下來,如果使用者想要干涉劇情的話,會將劇情引向不可預測的方向,比如本次任務,因為強制團戰的原因,任務世界的武力急速提高,張角居然掌握了在《真三國無雙》psp游戲《聯合突擊》里才有的武魂技能。
在我作廢的大綱里面,輪回士甚至已經把大蛇無雙里的孫猴子引出來了。
而且一部分戰團在挑選下屬小隊的時候,都傾向于比較守序的小隊,不聽話,靠不住的下屬誰也不會想要。
有的戰團在立場之上就會視這些擾亂規則的家伙為敵人。
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在本書的設定之中,主神是結果主義,只求結果,不管過程,養殖隊也好,獵殺新人也好,只要能夠達到要求,一切都無所謂。
雖然看起來對于強制和新人團戰的獵殺小隊并沒有什么懲罰措施,但是擾亂規則的代價會讓他們的在任務世界中遭遇層層阻礙。
因為嘲諷技能主神已經替他們點到MAX了。
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寫到這里,還是有些不大清楚,相關的設定比如戰團啊什么的,很快就會出現,希望到時候能夠讓大家滿意。