吳驍繼續(xù)認(rèn)真的分析著:
“第三方面,我要說的就是角色設(shè)定的問題,這直接關(guān)系到劇情。”
“這個(gè)‘游戲主角’,給我的感覺就是紙片人,沒有獨(dú)立的思考,就跟圣人一樣,腦子里成天就想著‘民族情懷!我要拯救全人類!’,這太假了,也根本不能帶動(dòng)玩家共情。”
沈?qū)⒛霉P做記錄,適時(shí)地抬起頭來詢問情況,“可是……這樣的游戲不以情懷作為切入點(diǎn),又該怎么來設(shè)計(jì)角色呢?”
吳驍想了想,然后在黑板上寫上“親情”這兩個(gè)字。
“哪有一上來就賣情懷的?這是需要到中后期、通過劇情反響而引申出的,一開始耍情懷那是在自嗨。”
“你不能一上來就讓所有人、都以圣人的標(biāo)準(zhǔn)來約束角色,人無完人,其實(shí)可以從很小的層面來展開。”
“就比如說……親情!這就比假大空的民族情懷更有代入該。我再舉個(gè)例子,你可以作參考:‘主角’有一個(gè)被鬼給‘感染’了的妹妹,還存在有良知,主角想要拯救妹妹,給‘主角’以一個(gè)不斷拼搏的線索。”
“將這條親情的線索,逐步歸攏到大的情懷上,這才是一個(gè)精彩的劇情應(yīng)該具有的切入角度。”
沈?qū)⒒腥唬m然他對(duì)劇情掌握不太好,但是還是能夠分辨出,什么是好劇情、什么是爛劇情的。
吳驍在小黑板上寫了個(gè)“人”,畫上圈。
“同樣,又要說回我剛剛提到過的人性拷問。在人類陣營一方,你不能讓所有人全都團(tuán)結(jié),肯定會(huì)有不同性格的人,面對(duì)災(zāi)難會(huì)做出不同的選擇,所以人類陣營會(huì)分出各種各樣的派別。”
“而在最關(guān)鍵的時(shí)候……在面對(duì)鬼大規(guī)模入侵人類的時(shí)候,這些還在不斷內(nèi)耗的人類陣營,可以團(tuán)結(jié)在一起,保護(hù)無辜的普通人,幫助弱小者撤離,豁出性命與鬼搏命,這種熱血沸騰感,是不是一下子就出現(xiàn)了?”
“這里的人設(shè),有很大的拓展空間。”
沈?qū)⒀劬σ涣粒^續(xù)做著記錄。
吳驍接著又寫了個(gè)“鬼”以及“矛盾”。
“這個(gè)游戲劇情的核心就在于人與鬼‘物競天擇’‘種族相爭’的矛盾點(diǎn),但其實(shí),可以塑造出更復(fù)雜的矛盾點(diǎn)來制造沖突。”
“比如:‘鬼’不是只知道盲目廝殺的生物,他們還保留著原來的‘人’的意識(shí),卻只能眼睜睜的看著身體不受控制的實(shí)施殺戮,所以它們心里渴望被人斬殺、渴望著解脫。”
“同時(shí),可以以此來加深‘主角’的人設(shè),‘主角’因?yàn)槊妹玫脑颍拦硐M玫浇饷摚悦看螖毓怼⑾率侄挤浅:堇保珜?duì)這些鬼留有憐憫和溫柔。”
沈?qū)⒀劬κ冀K都是亮閃閃的,好像在無形中、對(duì)劇情這方面的能力就得到了一定的提升。
低頭,“刷刷刷”的做著記錄。
吳驍攤攤手,“我也不是非要讓你一定要按照我的設(shè)定來,只是作參考,你是第一設(shè)計(jì)師,得保持客觀……”
“你可以任意調(diào)整、更換。就比如說,你還可以設(shè)定為:‘獵鬼人’有極大可能異變成‘鬼’,這是不是就又有更深層次的矛盾沖突了?”
“以‘我們是守護(hù)者,但我們也是一群時(shí)刻對(duì)抗著危險(xiǎn)與瘋狂的可憐蟲’為主旨,來更深一步塑造人與鬼的矛盾沖突,這不是也很有意思?”
吳驍說了一大堆,其實(shí)最主要的意思就是……想象力。
只要人有想象力,就能夠創(chuàng)造出更有意思的劇情和游戲。
“有關(guān)游戲的一些boss和關(guān)卡怪,我大致看了一下,【斬鬼】在這方面做得很不錯(cuò),所以我沒太多補(bǔ)充。”
“我在建議稿上面,寫了個(gè)鬼之始祖‘無慘’和‘十二鬼月’的設(shè)定,你可以作為參照,也可以作為后續(xù)更新的boss怪加入到世界觀中,加不加隨你。”
吳驍接著又繼續(xù)講最后兩個(gè)方面,“第四方面,就是技能樹和更多劍技的建議了。”
“【斬鬼】的劍式和劍技,主要的操作方法就是:擺出特定的動(dòng)作,就能自動(dòng)釋放劍式劍技,這非常有操作感,不過弊端也很明顯……。”
“所以我在建議稿里,寫了個(gè)‘五種呼吸法’的設(shè)定,更加炫酷……”
第四方面,吳驍展開講了大概十五分鐘。
“第五方面,就是增加游戲特色。現(xiàn)在【斬鬼】的特色,相比同類升級(jí)打怪的游戲,差別不大,缺乏獨(dú)屬于自身的特色……”
“可以從多個(gè)角度來考慮游戲特色的問題。”
“對(duì)于這一方面,我有三種建議:第一,增加‘慘烈度’,讓劇情的進(jìn)展更加慘烈血腥、不斷發(fā)刀,讓玩家心疼、咬牙切齒,從而記憶深刻……”
“第二,多線進(jìn)程、多線發(fā)展,讓玩家更有體驗(yàn)感,每次不同選擇,都通往不同的結(jié)局和方向……”
“第三,超級(jí)復(fù)雜的設(shè)定和地圖,讓玩家記不住設(shè)定、記不住地圖,增加討論熱點(diǎn)……”
吳驍這一講,就足足講了一個(gè)多小時(shí)。
沈?qū)㈦x開的時(shí)候,收獲滿滿,并且足足記錄了七八頁的“筆記”,學(xué)習(xí)態(tài)度相當(dāng)認(rèn)真。
后續(xù),沈?qū)⒌降讜?huì)如何去改進(jìn)【斬鬼】,吳驍就沒再過問。
等到出成品的時(shí)候,再好好玩一玩就知道了。
總之,吳驍是把前世玩游戲、看小說、追番看到的一些驚艷設(shè)定,一些更適合【斬鬼】的想法,全都拋給沈?qū)⒘恕?/p>
到底怎么去甄別、修改,相信沈?qū)⑦@個(gè)A級(jí)設(shè)計(jì)師,會(huì)有自己的想法的。
……
《我的世界》的火爆,并沒有因?yàn)闀r(shí)間的推移,而降溫。
反而熱度繼續(xù)走高。
穩(wěn)步提升。
銷量節(jié)節(jié)攀升。
幾乎長住在,游戲商城的“每日暢銷榜”前十。
一轉(zhuǎn)眼,時(shí)間來到了4月28日。
距離游戲名單的確認(rèn)截止,只剩下最后五天。
距離分區(qū)賽開幕式,還有六天。
輝盛一片平靜。
《我的世界》小組,始終維持著游戲的正常運(yùn)營、以及mc官方論壇的運(yùn)營。
《雙人成行》小組,則處在穩(wěn)步研發(fā)中。
但整個(gè)第五區(qū),卻非常不平靜。
各大媒體,都紛紛關(guān)注起了幾個(gè)頗有可能登上冠軍寶座的“種子選手”,做專訪、做成績預(yù)測。
而有關(guān)分區(qū)賽開幕的報(bào)道,層出不窮。
一時(shí)間,分區(qū)賽開幕,成了第五區(qū)上下最為人津津樂道的大新聞。
烽煙公司。
呂興成一臉便秘的把盧杉給叫了過來。
態(tài)度顯然沒有上次那么囂張、那么隨意了。
“老呂,發(fā)生什么事兒了?”
呂興成一副十分挫敗的樣子,將電腦顯示屏調(diào)轉(zhuǎn)過來,展示給盧杉看。
“你之前讓我把有關(guān)《我的世界》的情況,以及正版游戲的下載鏈接,發(fā)給上面。”
“現(xiàn)在……上面給了回信,你看看吧。”