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首頁英雄聯盟:死亡游戲

第020章:獎勵結算

“這個打野有點強啊,聽說還是國服第一。”

“強個屁,IG不在狀態,偷了一把雞而已,你看這些家伙下一把還能贏不。”

“好吧,你說的都對…”

但不管怎樣,通過這兩場比賽…

BYG.Kira。

這個簡短的ID,深深印在了每個人的心底。

同一時間,葉司銘的腦海中也響起了系統的聲音。

【比賽結果:勝利】

【任務完成:擊敗強敵】

【任務獎勵1:經驗值+100】

【任務獎勵2:解鎖失敗】

【玩家當前經驗值150/100,系統等級提升至Lv2;恭喜你獲得1屬性點,當前經驗值為50/500】

“每次升級后所需要的后續經驗值竟然會這么多…”

葉司銘有些詫異。

或許是后續任務會得到更多的經驗值吧…

葉司銘又如此想到。

他打開自己的狀態欄,發現在【游戲積分】這一項中,原本的0變成了100。

根據游戲規則,每個BO3當你2-0贏下對手時,即可獲得100游戲積分,而2-1的話則是獲得50游戲積分,如果1-2輸,則倒扣50游戲積分;0-2輸,那么不好意思,就是扣除100游戲積分。

這100積分是他們好不容易從IG身上搶來的,想到這兒,葉司銘心里有種說不出來的感覺。

離開游戲區域前,他抬頭看了一眼屏幕里的榜單,他們已經以100游戲積分領先所有戰隊位居第一,但這種游戲,從來都沒有真正的贏家。

他轉過頭,看了一眼還在興奮中的隊友們,林思亦甚至都直接哭了出來。

也是,在這種比賽中,哪怕是一場勝利,或許都關系到最終的生死。

葉司銘注意到,負責清理比賽區域的家伙統統頭戴紅色的鬼面具,看上去可怖至極。

游戲結束后,葉司銘和隊友也沒有多做逗留,準備各自回到房間去。

剛到房間,葉司銘就開始查詢后續賽程。

通過賽程詳解,他才最終看到了所有參賽隊伍。

死亡游戲共分為三個會場,其中AB會場是他們玩家現在正在使用的,每個會場容納10支隊伍。

而他們所在的,是會場A,隊伍分別為:DWG、IG、SSG、RNG、G2、BYG、DANDY、DEMON、GK、DP;

會場B的隊伍分別為:SSW、SKT、EDG、FPX、HY、OP、LTG、T900、RUS、SPG;

這樣算下來,一共有9支世界冠軍隊伍參與其中,會場A擁有5支,會場B擁有4支,而其余11支隊伍則為各大服務器的高分路人主播隊,具體信息暫時不詳。

平均每天都會有兩場比賽,上午和下午分別在兩個會場進行,同會場之間在游戲的第一階段中是不碰面的,其余相互會打一個BO3。

也就是說,他們要和會場A的所有隊伍進行一輪BO3,其余隊伍同理。

一共是90場比賽,每天2場,平均5天為一輪,效率相當之高。

而緊隨其后的今天下午的對局,則是…SKT對陣SSW!!

葉司銘眼前一亮!

這場對陣,精彩程度可謂直接拉滿!

LOL電競圈自古以來經久不衰的問題——S4的SSW和S5的SKT到底誰更強?

在此之前,誰都無法跨時空的進行對比。

畢竟版本不一樣,選手狀態不一樣,強行對比無異于關公戰秦瓊。

但現在不一樣了…

兩個來自不同時空的最強戰隊被召喚到了同一個時空,隱隱的,就連葉司銘也有些期待這兩支巔峰強隊的對撞了。

神游了幾秒鐘,葉司銘將視線移到了屬性欄那一塊。

之前一直還沒來得及思考這些屬性的具體含義,這下有時間了。

屬性欄一共有六項,分別是操作反應、細節意識、團戰發揮、經濟發育、創新發明、游戲心態。

操作反應好理解,屬性越高,代表者玩家的微操越強,估計像Faker、TheShy天賦型選手,這個數值應該都是直接拉滿的。

細節意識也好理解,對游戲戰局的把控和游戲小技巧的掌握,這個數值越高,證明玩家對于游戲的理解越強。

經濟發育應該指的是同等條件下的打錢能力,在葉司銘想來,這項能力應該還與兵線的理解息息相關。

游戲里面經常看到有人0-3,經濟血崩,但也有人0-3,裝備卻和對面3-0的人差不多,這就是“補發育能力”的差別了。

創新發明指的應該是英雄池,如果一個玩家是英雄幣或者英雄勺,那么這項數值應該就會很低。

游戲心態就自不必多說了,葉司銘自己就是個典型的劣勢“帶投大哥”,優勢還好,一旦劣勢就很容易紅溫,把整個隊伍的氣氛搞壞。

不過一位玩家的能力真的可以用具體數值去衡量嗎?

比如S8MSI時期的UZI,操作和發明都應該會直接MAX吧,但世界賽期間的他,明顯發揮極其不穩定。

還是說這個數值有著明顯的浮動?

這時候,系統冰冷的聲音給出了解答。

【六大數值只是系統根據玩家常規表現所給出的大致指標,實戰效果下會有所浮動,對抗中為相對值而非絕對值。】

一語驚醒夢中人!

葉司銘懂了。

也就是說同樣兩個人對線,一個操作數值是90,而另一個操作數值是80,那么這個80的不一定完全打不過90的。

但一個操作數值是100的,肯定能碾壓操作數值為50的,因為這個差距已經大過一定閾值了。

那么,如果按照每次升級,系統都會贈送一點屬性點來看,很多資質不算天才的選手,都是可以通過升級,來達到一定程度的突破的。

但提到這一點,葉司銘卻突然想到一個問題。

這個系統的升級和加點,似乎整個游戲里只有他才具備,他之前詢問過林思亦,后者的答復是他們的系統只能用來查詢隊友的數值,以及接收主辦方提供的一些功能,并沒有其他實際的效用。

這個問題一直困擾著葉司銘。

難道他是什么天選之人?

這樣想著,葉司銘瞇了瞇眼,準備將屬性點分配在打野最重要的屬性【游戲心態】上面。

畢竟,作為本身各項數值就不低的他來說,游戲心態是最為重要的。

意念一動,屬性點就被分配到了【游戲心態】這一項了。

搖頭晃腦了一番,葉司銘并沒有覺得自己有什么不同,可查詢自己的各項屬性,【游戲心態】這一項確確實實由36變為了37。

可能會在正式比賽中有所反應吧…

他如此想到。

恰在此時,系統的后續任務也出現在了他的識海里…

【新任務接入中…】

【任務名:連戰連捷】

【任務目標:連續贏得3次單場比賽勝利】

【任務獎勵1:經驗值+400】

【任務獎勵2:若每局都能在23分鐘之內贏下對手,則額外經驗+350】

……

開玩笑吧…

葉司銘被這瓜皮系統發布的任務逗笑了。

要知道,他們下兩場BO3的對手分別是S8MSI冠軍RNG和S10世界冠軍DWG,23分鐘之內解決對手?

真把他們當SKT了?

不對!

恐怕連最強盛時期的SKT也無法辦到…

搖了搖頭,索性不再去管這個額外的任務獎勵,葉司銘披上了一件風衣外套,走出了房間…

血獄男爵 · 作家說

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