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第33章:‘游戲世界’的構想

“呂總?”其他人走后,章文喊了一聲,

在員工面前要保持威嚴,但呂屹對面前的3個人很熟悉,沒必要那么嚴肅,他笑道:

“就我們4個人,大家隨意一點。”

他又問道:

“把你們對于手游的理解說一下?”

“手游?”

陳洪應了一聲,他作為游戲部經理,專門負責游戲開發,首先解釋道:

“手游玩起來比端游更加方便,而且隨著智能手機的普及,端游能玩的游戲模式在手機上基本都能玩,

可以預見,未來手游的市場潛力很大。”

作為游戲內的專業人士,呂屹并不意外陳洪能看出手游蘊含的商機,他舉起一根手指,又問道:

“對,方便玩,還有呢?”

章文皺眉回道:

“相比于用鼠標、鍵盤操作游戲,在手機上操作游戲更加繁瑣,畢竟手機屏幕就那么大。”

在智能機出現之前,手機上只能玩一些簡單的游戲,稍微復雜一點的游戲就要通過鼠鍵或者游戲手柄操作,

但智能機的電容屏出現后,給手游帶來新的變化,通過手指在屏幕上劃動就能操作游戲人物,更加簡單直接,

相比于用鼠鍵和游戲手柄而言,差距沒那么大了。

呂屹豎起第二根手指,接話道:

“對,操作不方便。”

他收回手,接著說:

“我準備在公司開發一款手游MOBA類游戲,類比于刀塔、英雄聯盟,想要讓這款手游被玩家接受,就需要解決你們剛剛提出的兩點意見。”

張梅的工作是游戲策劃,她對游戲市場很敏感,

興奮的接話道:

“MOBA端游有英雄聯盟和刀塔,但手游還沒有MOBA類游戲,如果真的能開發出一款這樣的手游,那將會擁有巨大的市場潛力;

比端游的市場更大,畢竟手機用戶多,隨時隨地都能玩,而端游只能用電腦玩。”

看她興奮的樣子,呂屹忍不住打擊道:

“對,市場潛力是很大,但MOBA類手游不止我能想到,騰達和網宜的人都能想到;

我們要做的是,怎么樣才能讓這款游戲被手機用戶接受、比同類型的游戲做的更好?”

聽見呂屹發問,章文、陳洪和劉梅都不敢接話;

畢竟一款游戲做出來后,能不能火誰也不知道,如果不符合市場要求,游戲質量再好也沒用;

呂屹說過這款游戲將是公司接下來幾年的重點目標,

那么游戲部經理和公司總監將會承受很大的壓力,如果游戲沒做好,他們3人會承擔大部分責任。

呂屹只是想快速完成這款游戲,沒想過要為難他們,

接著開口道:

“我有一點想法,你們可以聽一下。”

章文心里默念,

又來了又來了,呂總,還說你不懂游戲?

他翻開筆記本,準備把呂屹說的話一字不漏的記下來,這可是接下來很長一段時間他工作的指導方向。

這種事情章文經歷過很多次,這也是為什么他對呂屹越來越恭敬的原因;

另外兩人有樣學樣,快速翻開筆記本準備做筆記。

呂屹繼續說:

“在電腦上玩游戲和用手機玩游戲不一樣,雖然智能手機操作游戲越來越方便,但始終還是有差距;

做MOBA手游最重要的一點就是:降低游戲的操作難度,

這樣做的好處有兩個,

第一:既然手游達不到端游那樣花里胡哨的操作,那我們就降低門檻,讓游戲技能釋放變得簡單,不要讓玩家感覺游戲操作不順暢;

第二:吸引更多的玩家,特別是女性玩家,誰說女生不喜歡玩游戲?以前她們只是感覺用鼠鍵玩游戲很難,

但現在直接用手指劃屏幕,這樣總簡單了吧;而且女性玩家越多,男性玩家自然就來了,懂的都懂!”

章文看著筆記本上密密麻麻的文字,滿意的點點頭,

記筆記的速度比以前更快了喲!

他又想起什么,提問道:

“呂總,MOBA類游戲越往后游戲人物越多,技能釋放的種類也越多,肯定避免不了設計復雜的技能釋放方式。”

呂屹挑了挑眉,笑道:

“你們是制作游戲的專業人士,這肯定是需要你們來設計,我就不亂提意見;

我的要求只有一個,就是要讓玩家感覺操作的舒服,不會有太高的門檻限制。”

章文露出苦瓜臉,這是一項需要花費腦力的工作,而且還要達到老板的要求。

呂屹繼續說:

“相比于端游,手游也有自己的游戲特點,

比喻說釋放一個帶有方向性的技能,手游只需要在屏幕上簡單的劃一下,而端游需要鼠標和鍵盤想結合,會更麻煩;

所以我們可以設計具有手游特點的游戲人物,

舉個例子:有個游戲人物可以連續釋放位移技能,手游就比較簡單,只需要連續劃屏幕就可以了,像玩水果忍者一樣,但端游就比較難,很容易搞混亂。”

呂屹說完又補充道:

“我只是舉個例子,你們可以自己去對比手游和端游的區別,然后充分發揮手游的優勢。”

章文他們3個人連忙點頭,趕緊在筆記本上記下。

陳洪也想提問題,但看了眼呂屹后選擇閉嘴,他決定私底下再找其他兩人商量。

呂屹繼續說:

“我提最后一點:關于游戲人物的設計方向,

假如游戲里的人物共同生活在一片大陸,種族有人族、獸族,精靈等等;

關于獸族,我覺得可以借鑒古代神話傳說里的故事,比如說《山海經》各種怪獸,另外獸族不要局限于獸類形態,

比如說‘貓’,我們可以設計對男性具有吸引力的‘貓耳娘’,還有狐貍,沒有人說狐族就不能是‘人形態長著狐貍尾巴’;

至于精靈就更簡單了,往帥和漂亮的方向走就對了,實在不行你們可以參考一下我的長相。

關于人族,

人族的游戲人物數量肯定是最多,女性越可愛、越漂亮越好,男性就可以隨意一點,可以是猛男,也可以往帥氣的方向走。”

說得口干舌燥,呂屹喝了口水,

突然想起《王者榮耀》里的各種力量體系崩壞,人物關系亂,‘孫悟空和關羽比試武藝’,‘楊戩和女媧同臺競技’,

他急忙補充道:

“關于這些游戲人物的能力設計和背景故事,我們可以做其他改編,

比喻說‘女媧’,我們可以用女媧后人代替;比如說‘關羽’,我們可以用繼承了武圣力量的人族代替;

我要表達的觀點是:游戲人物的關系和力量體系一定要保持平衡。”

說完呂屹就沒再說了,他只需要提供大概方向,剩下的交給章文他們負責;畢竟比起游戲開發,章文他們才是專業人士。

一個人挺好S · 作家說

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