力量:攻擊、負重相關,1點力量增加1點攻擊
敏捷:三速相關,移動、攻擊、反應,潛行速度,平衡力相關。
體質:生命強度、防御、抗性、治療相關,1體加1%治療量和圣光傷害,階梯式上升。
生命強度:關系到角色易受損程度,抗斬殺抗真實傷害以及對神力接受程度等等效果。
智力:法力值、感知、法術傷害,1智力加1法傷。
精神:召喚、感知、命中相關。
平衡是非常重要的屬性。
平衡越低,動作幅度越大,出手僵直越久。
全力加點,攻速慢,攻擊強,僵直久(回復正常體位時間久)。
全敏加點,攻速快,攻擊弱,僵直短(回復正常體位時間短)。
平衡一般維持在5左右,如果1:1加點就是5,越低平衡感越差,越高平衡感越好。
跳躍受力量、敏捷、體質以及負重的綜合影響,力量越大、速度越快、體質越強、負重越輕,跳的越高越遠。
魅力:NPC社交相關(無法主動增加,會因為玩家的舉動聲望導致魅力改變。)
幸運:物品爆率、制造、寶箱開啟、以及其它成功率相關。(同樣無法主動增加)