其實(shí)在上架感言當(dāng)中,有談過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但不夠深入。
所以在這里簡(jiǎn)單交代一下,也算是寫(xiě)在本書(shū)的前面,作為一個(gè)錨點(diǎn)。
本書(shū)的創(chuàng)作源泉,便是《超神機(jī)械師》和《詭秘之主》,外加作者本人是一個(gè)資深魂學(xué)迷,以及劍風(fēng)迷,所以涌現(xiàn)出來(lái)表達(dá)沖動(dòng),導(dǎo)致了本書(shū)故事的誕生。
簡(jiǎn)而言之,這是一個(gè)以主角視角展開(kāi)的西方奇幻故事,背景于某個(gè)架空的雜糅時(shí)代,落后的地區(qū)類(lèi)似西方中世紀(jì)鄉(xiāng)土,可參照伊麗莎白一世時(shí)期,發(fā)達(dá)的地區(qū)則雷同于維多利亞時(shí)期,甚至部分地區(qū)融合了血源詛咒當(dāng)中的亞楠鎮(zhèn)。
當(dāng)然,也逃脫不開(kāi)克蘇魯神話當(dāng)中的一些借鑒,例如外神、舊神和幻夢(mèng)境,以及十一道通往宇宙盡頭的窮極之門(mén)等……
整個(gè)世界是主角所熟悉的一款全息網(wǎng)游。
但是!
這并非一個(gè)關(guān)于游戲的故事。
玩家不會(huì)作為主要敘事對(duì)象,他們的存在,有合理的解釋?zhuān)灿袑?duì)應(yīng)的作用。
但整個(gè)故事只會(huì)以主角為核心。
關(guān)于世界觀和力量體系,作者參考借鑒了《詭秘之主》二十二條序列途徑的力量體系,而這個(gè)體系,更深的淵源,則來(lái)自卡巴拉生命之樹(shù),又名倒生樹(shù),是《舊約·創(chuàng)世紀(jì)》里描述的伊甸園中央之樹(shù),卡巴拉借此途徑成神。
故而又稱(chēng)二十二條神之途徑。
其中卡巴拉生命之樹(shù)大概可以分為三座支柱、十個(gè)原質(zhì)、四個(gè)世界和二十二條路徑等基本結(jié)構(gòu)。
作者欽佩烏賊的想象和筆力,但卻苦于自身水平,無(wú)法掌控這么龐大的架構(gòu),所以化繁為簡(jiǎn),借鑒了一部分,原創(chuàng)了一部分,最終創(chuàng)造出了以七宗罪為原型,加之舊原罪——?dú)⒙尽统绨?,共建十原罪的十原質(zhì)體系。
所以這就是七大正神序列途徑和三大隱藏途徑的來(lái)源,同時(shí)序列只設(shè)定了對(duì)應(yīng)的十條,共計(jì)一百個(gè)序列職業(yè)。后續(xù)可能會(huì)進(jìn)行增刪,交叉融合序列,未知?dú)埲毙蛄械取?/p>
至于三大支柱和四個(gè)世界,正文已經(jīng)初步顯露了一些。
不論是相鄰?fù)緩降娜诤希€是現(xiàn)世、靈界和夢(mèng)界等。
《詭秘之主》原有的非凡三大定律,并不適合套用,單單一個(gè)守恒,就能將眾多玩家拒之門(mén)外,故事也就無(wú)法展開(kāi)……所以要自圓其說(shuō),便避免不了將三大定律作修改。
可以說(shuō),全文講述的,只是主角認(rèn)識(shí)世界、探索世界和追求真相的旅程,旁枝末節(jié),包括玩家、游戲和其他一切,都只是這條路上的風(fēng)景。
他們不是不重要,而是,他們不是這個(gè)故事的主體。
請(qǐng)書(shū)友們不要將本故事當(dāng)作一般的第四天災(zāi)文來(lái)看待,也不要因?yàn)橥婕业囊恍﹩?wèn)題,覺(jué)得是毒點(diǎn),因?yàn)樗械牟缓侠?,在最后?huì)有一個(gè)合理的解釋。
這就是本文的基調(diào),寫(xiě)在前面,謝謝各位。