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首頁這不是常識嗎

第27章職業-冒險者

世界并不是游戲,哪怕公會經常組織掃蕩任務,也不存在怪物以城鎮為圓心階梯式分部。整體上更像是地球不同地區野生生物不同,人的飲食與風俗也天差地別一樣,每一個城市周圍的怪物種類與等級也有很大的不同。

有類似彩云之南那樣,周圍全是大量的成百上千種魔物,還有大量紅傘傘的地方,也有東部平原一樣,沒有多少異獸的地區。當然,種類少也只是相對而言,更不是說沒有強大的怪物,海里的奇葩也不少。

為了避免等級不足、實力不足的冒險者為了報酬胡亂接取高難度的任務,導致冒險者沒了名,委托人又受到損傷的局面,每個城市的冒險者公會都有一個等級限制。

對跨城市類任務,要求冒險者達到該等級以后才能進行接取,一般任務難度越大,要求冒險者等級越高。不過有時候要求的則會是副職業技能,團隊規模等。

一般討伐類的任務都是公會附近的危險魔物,不過不會太強,太強的有國王軍或者默認是禁區,主要看城鎮有沒有發展過去。

除此之外,還有收集某種特定物品的任務,獲取某件重要的情報的任務,還有尋找或活捉某種特定怪物的任務,以及白夜的目標運送任務,幾乎是應有盡有。

然后看了一會兒,白夜發現要去王都的隊伍,對于超凡者的要求是【三階】,等級要求不超過50級,也就是需要不僅僅是三階,還是基礎職業與一階職業并不太多的超凡者。

白夜估計限制低級職業數量,或許是跟潛力相關。

就像是其他冒險故事之中有人一級可以得到一堆技能點,有人一級只有一兩個一樣,普通人能夠達到【三階】,習得的職業還不是一堆毫不相干的話,到了王都也依舊有不小的競爭力。

基礎/一階上限5級,二階上限10級,三階上限20級,沒有戰斗技能的生產職業一般和越界者一樣不計入等級計算,所以三階50級以下要求高,但是能達到的也不少,特別是有人培養的那種。

“上品無寒門,下品無士族,這種知識與力量都壟斷的世界,倒是也正常。”白夜覺得總有些規律是萬界通用的,特別是人的私心沒有消失的世界,總會覺得對方是在走上一條老路。

白夜也發現了一個理論上限極高,但是又處于冒險者職業的鄙視鏈底層的職業——冒險者。這里指的冒險者是一個跟盜賊一樣的職業,而不是冒險者這個行業。

在眾多的職業里,有一個名叫「冒險者」的職業,這個職業屬于初級的職業,幾乎任何人都能夠轉職,卻也沒有任何的特點,因此被稱為最弱職業。

非要說這個職業有什么特點的話,那就是幾乎所有職業的技能,都能夠進行進行學習。

然而,這只是理論上的所有。一般人沒有那么多的資源去揮霍。

首先,冒險者想學習技能的話,那就算是各職業的基本技能,都必須要有人教。先親眼看過技能的施展,再請使用者教授技能的使用方法,之后才能通過技能點數進行學習。

也就是說,這職業某種意義上要氪金,還非常考驗周圍的環境。周圍沒有強力的職業者,那上限也上不去。

其次,冒險者習得其他職業的技能時,往往會需要消耗比該技能的職業所有者更多的技能點數。

再加上部分技能需要先達成前置技能的學習,甚至技能,進階技能習得之后也沒有職業的加成,許多強力的技能,往往到了冒險者手里就拉了跨。

就算是冒險者的等級更高,使用的是同樣的技能,效果也往往比不上正規職業的所有者。

最后,就是藍條了。冒險者使用其他職業,特別是三階以上的職業的技能的時候,因為沒有職業減免,沒有其他技能輔助,往往一個技能就空了藍。

當然,也有不要藍,需要體力或者感知等屬性發動的技能,「單手劍」、「雙手劍」、「長柄武器」、「匕首」、「索敵」、「潛伏」、「逃走」……

單手劍:使用單手劍可以更拿手,雙手劍、匕首之類的同理。

索敵:可以感應到敵人的存在與數量。

潛伏:使自己和接觸到的隊友不易被發現。

逃走:可以獲得極高的回避率與高速移動能力的技能,只能對自己起效。

技能點夠,天賦強的話,也是有概率成為近戰能手的,不過有那天賦的,去當個「劍圣」都怕是輕輕松松。

而通常來說,剛起步的冒險者都很窮。畢竟,對于新手冒險者來說,大多數有難度的任務都不能做,簡單的任務的話,報酬又很少,前期自然是只能吃苦耐勞了。

所以,正常而言,冒險者甚至都不可能在旅店下榻,而是和其他冒險者合資一起睡通鋪。更甚者,大部分的冒險者還為了省錢,直接借宿在旅店的馬廄中,睡在稻草上。

所以這職業,基本就等著掛壁主角結合自家的外掛,拿來打臉用的。

真實的強度……

反正沒有哪一個是冒險者用到死,都是會被逐漸的進階覆蓋的。

(覆蓋就是2階的學者覆蓋基礎的平民之后,總等級會逐漸趨于學者,而到三四階的時候,貧民等被高階職業覆蓋的職業就會不再計入等級計算,就像白夜的職業之中其實并沒有平民一樣。像白夜這種2階是個位數,三階超過40級的也并不多,因為一般人都會專注一個系列的職業發展,這種系列也往往被稱為途徑。而最終四五階的時候,也不會有太多70級80級的存在,走多途徑雖然不會瘋,但是容易卡瓶頸。)

“咱也是掛壁啊,用的還是修改器,不怕缺藍和技能點。”想了想,白夜自己就職了冒險者,然后開始接討伐任務。

雖然不知道為啥ce能改金幣、屬性、存檔……但是改不了這個世界的經驗,也依舊突破不了各種屬性直接關聯的上限,但是這種經典的掛壁專屬用品,白夜既然條件符合了,就可以參合一手。

“不過沒看到什么奇葩冒險者,也沒聽說什么勇者的傳說,應該跟素晴沒有關系吧?”白夜對某“智慧”女神是非常的敬而遠之的。

眾所周知,搞笑世界是無敵的,同樣的,搞笑世界觀下也沒有任何人是不敗的,更不代表這樣的世界觀下,不會有人被祭天。

對于歡聲笑語中打出gg這件事情,白夜是拒絕的。

于是白夜決定做冒險者,成為一個論外的掛壁。

就職之后,白夜甚至都不需要跟其他職業者學習,可以用自己的念氣系統的技能庫導入到冒險者卡片之中。

其他職業的技能,白夜可以在魔物巢穴附近放幾個指示物,觀察其他職業用技能,然后用學者進行解析。只要解析出哪怕一個【殘】的技能,白夜也可以用技能點強行點滿。

這個過程之中,白夜也發現了一點,魔法師也好,道士也好,劍客也好,甚至是西面的那些牧師,用的都是藍條。

這個世界所有的【能量】已經無限接近于統一在【藍條】之中,哪怕實際上不同職業能量透支后消耗的是體力、氣血、精神、生命力等不同的力量,但是在藍條空之前,【藍】已經是支付技能的第一力量了,并且從治療技能,增益技能,以及某些傳說中的血藍轉化之類的技能看,這東西是可以多向轉化的,也不怕跨世界后水土不服。

“第二星辰就固化藍條好了,這個世界的藍兼容性好強啊。”除了這藍沒有念氣“俺尋思”的潛力之外,包容性與涉獵面積,確實要更厲害。

最關鍵的是,這東西數據化程度高,跟白夜的ce絕配——白夜堅信自己總有一天可以做到釋放技能藍量不減反增。

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