【昨日物資獲取評估中……】
【收獲物資數量……制造道具數量……載具升級程度……】
【數據異常……四號預案執行中……檢測到零號協議……抹殺終止……】
【生存點激活,商場激活】
【警告:請勿隨意修改商城貨幣,必要時刻將對破限者執行驅逐法令。】
“生存點?商城?”
提示再次響起后,白夜點開了面板。
【生存點:根據每天獲得的生存物資和載具提升情況,與次日八點進行統計,可以在系統商城內購買商品】
因為白夜開掛,所以在統計的時候,只計算了白夜收獲的幾個樣品,以及幾個通過面板制造的工具,于是白夜的余額就只有一百二十七點。
【商城】
{等級:Lv1
介紹:提供各式輔助生存的工具,等級越高,商品越豐富。}
除了限購20到50不等的各種木材、鐵塊這樣的基礎材料之外,白夜看到了一個大概八九成的人都差不多應該會購買的東西。
【新手福利大寶箱】
{售價:100點
限購次數:0/1
評價:新手之寶,有保底哦。}
木質寶箱打開后可能獲得,面包、打火機、自行車、化妝品等現在【制造】頁面沒有解鎖的高級商品,也可能獲得木材、鐵塊、纖維等基礎材料,更可能獲得稀有的【載具圖紙】【魚竿圖紙】【魚餌配方】等。
只是玩兒過手游的都知道,這種木質寶箱獲得升級木筏的圖紙有多困難,而三天后新手保護消失,自然不能再依靠這種粗糙的木筏,必須要用【載具圖紙】將其進行升級,才不至于漂著漂著木筏散架了。
三十天后的暴風雨來臨前,一直沒有收獲圖紙的人,也可以通過升級商城來購置更高級的載具圖紙。畢竟主旨是【求生】,而不是【大逃殺】,資源豐富有資源豐富的活法,資源貧瘠有資源貧瘠的活法。
也就是說,【新手寶箱】保底會有一張小船的圖紙,大部分人應該是中小型漁船,極少部分會有大船。
而白夜也沒有再刺激系統,開始查看【科技樹】在接收了圖紙之后的“本土化”,“流程化”之后,會是個什么樣子。
眾所周知,科技樹是以已開發的科技為基礎,在滿足條件后(各種點數足夠),通過選擇發展不同的技術升級方向,導致不同的技術走向,這些開發路線,延伸或者交錯,形成樹狀結構,最后稱其為科技樹。
新科技的開發和升級,需要一定的前置科技作為條件,就比如最基本的材料學。而已開發的科技,也會對后續開發不同開發方向的科技的難度,造成不同的影響,比如飛艇與飛機,蒸汽機與內燃機等。
然后白夜發現,自己還真的來對了。
這個海藍世界里制造升級用的【圖紙】,有些像是鋼之煉金術士里的【煉金術】,只要滿足了素材的需要,就可以得到圖紙所畫的成品。
不過與物質守恒,能量方式不守恒,制造技術允許有大量黑箱,成品不保證的【煉金術】不同,【藍圖】沒有地脈提供額外的練成能量,也沒有真理之門提供額外的“等價交換”(練成母親的失去親人,練成兄弟的失去手足等)。
鋼煉世界的‘等價交換’只針對‘物質守恒’而非‘能量守恒’,煉金術的核心是‘理解、分解、再構成’,具體過程是畫出‘煉成陣’,將‘原料’置于其中,以‘精神’溝通地殼,建造一個能量循環,驅使地殼的能量,按照自身的知識理解發動‘再構成’。
整個過程,就像是學校學習時的‘化學、物理’反應,由煉金術師提供原料與知識,提供配平的化學式前半截的物質,不過不是具體到分子,而是水,鹽,硝石,石灰等混合物,
然后用自己掌握的知識轉化成煉成陣,也就是完整的反應的方程式,(整個化學式,以及高溫高壓催化劑等)。
最后用精神來聯系地殼,為練成的“重構”過程提供反應的能量。
所謂的‘等價’,其實是星球單方面付出免費的能源來完成‘化學反應、物理反應’,并且一些不可逆反應在鋼煉世界,是屬于可逆反應的。
整個【煉金】的過程之中,煉金術師付出的,只是驅使撬動地殼能量的‘精神力’以及化學式一側的化學元素(化學元素不是化工元素,是指字典后面的元素周期表)。
并且因為星球的能源對于人類而言幾乎是無窮無盡的,所以鋼煉世界的人只需要掌握物質守恒就可以制作各種物品,不需要在意能量方面的事情。
但是換一個世界就不同了,不補充上能量守恒的部分,輕者煉金陣失效,重則用生命去點燃一堆篝火。同樣的,鋼煉世界的煉金陣的符號、構圖等基于那便捷的地脈能量的編譯體系,在換了世界之后,想要在讓星球提供反應的能量,就必須要完成“本土化”,重構煉金陣勢。
而這個世界的【圖紙】,就要比煉金世界的更加的“科學”。
徒手搓核彈在煉金世界理論成立,但并不靠譜。但是在海藍世界,核彈這種已經驗證過的科學產物,圖紙化起來并沒有那么困難,使用要求也沒有那么高。
鋼煉的煉金術的威力與知識、經驗成正比,懂得的越多、經驗越豐富,構造的煉金陣越接近真理(知識可能有誤,但是真理不會),煉成的威力就越大,而不懂得相關的知識,那么別說搓核彈了,煙花都搓不出來。
這種懂不是光知道個E=mc2這種民科常識,而是要將厚厚的,至少十幾本辭海字典那么多的《核彈制造說明書詳解》,轉化成一個含金量不亞于‘國土煉成陣’那種水平的練成陣,然后再提純足夠豐度的放射性原料(煉金的話難度會低不是,但是依舊需要物質守恒,除非可以原子甚至質子層面重構物質),此時才差不多能搓出核裂變來。
而能夠完全掌握從原料提取,到最終爆炸的全部原理和一切數據的人,實在是太少太少,以前那數據拿算盤敲,都是用了幾萬人敲了好久。
這個世界的【藍圖】比煉金術方便的一點,或者說更加“科學”的一點,就是貫徹了“分科而學”的特色,不需要使用者必須掌握產品制造的全過程,只需要知道這東西有什么用,怎么用,就可以交給任何一個四肢健全的人使用。
就像是手機、電腦、汽車等科技產品一樣,你只需要知道怎么用就行,造有人負責,修有人負責,相關的知識你可以去理解,但是并不是使用的前置條件。
【圖紙】內部是存在正常的設計圖的,只要通過正確的方法“解壓”之后,就可得到正常的制作方法。
再加上一個真正的“等價交換”陣法,在碳氫氧等元素滿足需求之后,藍圖內部的能量模塊就會被激發,部分物質會被轉化成為能量,驅動【藍圖】的實現。(物質到能量的轉化,基礎如燃燒,高級如正反物質湮滅)
根據能量模塊的不同,轉化的損失也不盡相同,木桶之類的基礎物品是采用了效能較高的轉化模塊,而兵器、食物的轉換模塊則是中等,最低的反而是載具的升級模塊。
將【粗糙的木筏】從一級升到十級的消耗,是直接制造十級粗糙木筏的七到八倍,將其進階成為【堅固的木筏】的消耗又是制造十級木筏的七到八倍。
可以說載具存在的意義,就是消耗玩家們的資源,因為這東西是比房子更硬的剛需。房子還可以選擇租借,租不起了還能選擇換個租得起的地方工作,實在不行還能回村里,終歸沒有那么容易餓死。而載具沒了,可是活不過兩三小時,就會喂魚了的。
白夜知道封裝的過程之后,原本矮小的【科技樹】瞬間成長成為了潘多拉母樹級別,這是白夜將數據庫之中的科技錄入了科技樹之后,完成了當前世界畫風的【圖紙化】。
“質能轉換模塊滿有意思的,不過還是心念系統更加高效,就是收集起來復雜了一點。”
白夜自然不滿足于單純的將現代科技點出來,魂器白夜雖然沒有完全搞清楚制造流程,但是【廚師】序列以內的,白夜是有把握制造出來的。
從神國世界和靈格世界,白夜收獲了不少有趣的收集信仰和念力的方法,用更容易理解的方法說,就是白夜擁有了【情緒值】這種新能源,等白夜更進一步,可以通過固定的錨搜集情緒能,就等于解鎖了【聲望值】,可以不再局限于他人對自己的情緒,而是可以通過更改錨來獲得更多的能量。
一些娛樂文的系統,就是靠收集人們對作品或者宿主的歡喜或者怨念,而主角也是為了獲得更多的情緒值和聲望值,然后購物、文抄、打臉、攻略后宮。
“加入靈修-廚師資料片,應該對游戲問題不大吧?畢竟本來這個世界本來就有不少奇怪的種族,有不少神奇的力量。”