次日。
林彭帶著林雪欣和閆盼盼游玩高原市最大的游樂園,由于是周中,來的人沒那么多,孩子得上學,大人要上班。
游樂園的設施項目很多,就算來玩的人少,還是不能在一天之內全部玩完。
三人把地面和水上設施玩的七七八八,高空項目一個沒玩。
不是不想,而是妹子不敢。
玩了整整一天,給兩個妹子累的夠嗆,林彭反倒是還好。
比起游樂園,逛街才是最累。
晚上的時候,三人找了家路邊攤。
說說笑笑,吃吃喝喝。
“老哥,我和盼盼玩不到下周一了,我們后天就要走了。”林雪欣邊吃邊說。
林彭愣了下:“后天就要走?有著急的事?”
這才來高原市三天就要走?
“不是啦,我們老師讓我們提前返校,有領導要來學校參觀,沒有學生可不行哦。”林雪欣嘿嘿笑道:“我和盼盼也想多玩幾天,但真的要返校了。”
閆盼盼在旁點頭,肯定林雪欣的話。
有大領導要來學校參觀和視察,總不能讓領導看一個空校吧?
“行,你們車票買了么?”林彭聳聳肩。
“還沒呢,明天再買也不遲,我們準備后天上午走。”
“好,你們來這邊玩了三天,買什么東西吧都是自己花錢,這樣吧,你們明天好好休息一天,等晚上我請客,不要拒絕。”林彭指了下林雪欣。
游樂園玩了一天,除了買幾瓶水,剩下的錢都是林雪欣和閆盼盼出,林彭頗為無奈。
“好,你請客。”
林雪欣與閆盼盼相視而笑。
兩個姑娘來玩的錢花的差不多了。
一頓飯下來三人都很開心,打心里開心。
閆盼盼開心之余有些失落,后天要走,等于和林彭分別,下次再見也不知道是什么時候,心里的那份喜歡不敢表達。
三人走路回酒店,林彭走在最前面,妹子走在后面。
“盼盼,你是不是喜歡我哥?”
林雪欣壓低聲音,質問閆盼盼。
閆盼盼別過頭,不予回答。
“盼盼,你要是喜歡我哥的話就趕緊去表白吧,后天就要走了,以后你倆不一定能見面呢還,錯過了可就沒機會了。”林雪欣瘋狂的使眼色。
機會稍縱即逝,一旦把握不住,追悔莫及。
“你...你別說話!”
閆盼盼偷偷看了眼林彭,害羞的低下頭。
說來也奇怪,喜歡林彭的哪里?
閆盼盼自己都說不上來,要說林彭這個人,長得確實不錯,身材外貌沒話說,包括性格什么的都很好。
那么到底喜歡哪?
還真就是那天咖啡廳的一個眼神,撥動了少女的心神。
“你啊,真是爛泥扶不上墻,你...哎!明天是最后的機會了,畢業以后咱們都要出國留學考研,明天是你最后的機會。”林雪欣搖搖頭。
撮合閨蜜和堂哥成一對,倒也不錯。
感情這東西強求不來,得看緣分。
有緣無分不行,有分無緣也不行,那還就得有緣有分!
“到了,上去吧你們。”
走到酒店門口,林彭扭動脖子。
主播不是個好干的工作,不是脖子就是腰,或多或少有點毛病。
“哥,那我們上去了,你回去早點睡啊!”
“去吧。”
“拜拜。”
林彭走回小區,涼風吹在身上很是舒適,回想最近幾天的經歷,總覺得夢幻。
或許這就是人生吧!
到家以后洗了個澡,把衣服順手洗了,打開冰箱開瓶冰可樂,再拿個桃子開啃,美滋滋的坐在陽臺打開手機。
昨天沒玩太晚,游戲的劇情還在后街那里。
運行《人生路》,文本停留在昨天陳式的話那里。
【陳式:我一個人不是外來者的對手,需要你的幫助,你的出現讓我看到了希望,我們聯合起來一定可以殺死外來者。】
現在捉迷藏游戲的規則和目的清楚了,余下的就是解決幕后黑手,結束這場長達十年的捉迷藏游戲。
【你:那個外來者躲在哪里?】
【陳式:我一直在尋找他的位置,始終沒有找到,不過可以肯定的是,他隱藏的位置就在等待區附近,那根蠟燭是關鍵。】
陳式給出了一個線索,等待區的蠟燭。
確實。
捉迷藏游戲里設置等待區和蠟燭,感覺多此一舉。
蠟燭熄滅,參與游戲的人淘汰。
鬼直接吹滅蠟燭,豈不是鬼勝?
有什么意義?
【是否前往等待區?】
——是
【你:我們去等待區。】
【你動身前往等待區。】
【外面街道游蕩的“鬼”早已不在,似乎去了其他地方尋找,這是你最好的機會。】
林彭打開屬性面板。
——基礎屬性——
【等級:2級】
【生命:100/55】
【能量:500/440】
【體力:13/13】
【精神力:12/12】
【反應:1】
【心情:輕松】
【狀態:普通】
【祝福:落神的祝福(永久)、水神的祝福(永久)。】
【詛咒:無】
經過一晚上的恢復,體力和精神力全部滿值,這點倒是游戲的一個好處,不過每天要等很長的時間才能玩游戲。
能量和生命的性質一樣,無法依靠現實的休息來恢復,應該只能通過道具或者游戲里的劇情。
至于心情和狀態,幾天的游戲下來,林彭觀察記錄過這兩個屬性。
心情和狀態影響的屬性是體力和精神力,其他的屬性不受影響。
根據每次玩游戲的觀察,林彭心里大概有個清晰的概念。
放松心情和普通狀態是正常的兩個,不會對心情和精神力的數值有任何的增減影響,相當于初始的心情和狀態。
其他的心情和狀態都會對體力和精神力造成增減影響,正面的心情和狀態會提升數值,反之則會減少。
不過增加和減少的數值不多,差不多都是1點或2點的數值。
目前林彭統計的正面心情有輕松、愉悅、樂觀、興奮和積極五種,負面心情有緊張、焦躁、悲傷憤怒和恐懼五種,共計十種心情。
狀態的話有良好、健康和完美三種正面狀態,負面狀態有虛弱、控制、受傷和狂暴四種,算上普通,一共八種狀態。
控制狀態是主人公在游戲中受到某種控制的傷害,像是其他網游或者手游中的軟硬控制技能,什么中毒、封印之類的。
看說明上的介紹,控制是最差的負面狀態,比其他三種還要糟糕,不僅減屬性,還會附帶額外的不良效果。
還有一點需要注意,基礎屬性里的祝福和詛咒,說的直白一點,祝福就是Buff,詛咒是Debuff,也就是增益狀態和減益狀態。
這兩個屬性影響的是戰斗和防御的屬性。
假設戰斗屬性和防御屬性的基礎數值都是1,那么林彭的戰斗、防御屬性獲得祝福的增益,有很大的提升。
可以看成疊狀態,祝福越多越好。
——戰斗屬性——
【攻擊:2】
【法傷:10】
【真傷:1】
【神破:1】
【速度:5】
【感知:3】
——防御屬性——
【護甲:1】
【魔抗:1】
【靈免:1】
【神識:1】
至于戰斗、防御屬性的分類內容,林彭最開始不懂,不理解靈免和神識是什么意思,得虧有說明介紹,不然還真不容易搞清楚。
戰斗屬性的前四個屬性與防御屬性對應,攻擊對應護甲,法傷對應魔抗,真傷對應靈免,神破對應神識。
攻擊是物理攻擊,相當于主人公的力量,攻擊越高,一拳打下去的力道越大。
護甲代表的是抗打能力,俗稱耐性,護甲越高,受到的攻擊傷害會越低。
法傷和魔抗與攻擊和護甲同理,無非是物理攻擊換成法術攻擊。
真傷和靈免指的是魂魄,真傷是攻擊魂魄的方式,靈免是魂魄的防御。
神破象征精神的攻擊,神識則是精神方面的防御能力。
等于游戲里的攻擊性質有四種,即物理、法術、靈魂和精神,防御同樣有四種,護甲、魔抗、靈免和神識。
算下來比較全面。
“像是其他的手游或者網游,還會有一種攻擊的性質。”
許多網友中存在防御的概念,那必定會有破除防御概念的手段,比如破甲和穿透,現階段游戲里還沒有這樣的屬性。
具體會不會有,那得看游戲完整的設定。
現階段林彭對《人生路》的游戲設定還不是特別清晰,還需要更深入的探索。
戰斗屬性中最后的反應和速度,速度不用說,主人公現在的速度是5,在黑夜下,速度還會有提升,因為主人公穿戴了【夜行者的服裝】這個裝備。
游戲對于反應的介紹說的是主人公在游戲中攻擊手段和獲得選項的概率。
說實話,林彭有些看不懂這個說明的意思,只能等后續游戲進展到更深層次的劇情再研究。
一個文字游戲的設定如此復雜,趕得上頁游或者手游,甚至可以和某些端游相比,再加上游戲的術法、技能和物品可以具現,以及游戲劇情的設計,可以吸引任何人來玩。
會有其他玩家么?
林彭不覺得《人生路》是老天爺賞飯,只給他一個人的游戲。
嗯?
忽然,林彭想到一個問題。
“這游戲可以充錢么?”