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首頁開局,我獲得了CSGO

第十六章:新作

去月球!

這個游戲在前世里,也是超脫于游戲范疇的第九藝術(shù)代表作,

一款容量大小僅僅百多M的游戲,卻讓全球無數(shù)玩家淚目,并且在當(dāng)年的年度游戲評選中擊敗了一眾大廠作品,榮獲最佳故事獎!

劇情驅(qū)動游戲么?

【游戲去月球使用成功!】

【數(shù)據(jù)傳輸中!】

嗡!

這次的傳輸過程非常順利,葉辰也沒有感到任何不適,不知道是因為游戲容量太小細(xì)節(jié)不多的原因還是屬性提升帶來的好處。

去月球作為劇情驅(qū)動游戲,自然是靠劇情為主,系統(tǒng)所灌輸?shù)臄?shù)據(jù),除了游戲核心代碼之外,還有整個游戲的劇情脈絡(luò)以及靈魂配樂。

細(xì)細(xì)咀嚼了一番腦海中的劇情,大致了梳理了一下方向,至于核心代碼,因為游戲本身就是像素風(fēng)的游戲,在開發(fā)的難度上不會太大,使用起源引擎即可,重點(diǎn)是對于劇情的把控。

前世里去月球的劇情雖然催淚無數(shù),但劇情上還是有待打磨,結(jié)尾的處理還是略有欠缺,可以說封神,就差一點(diǎn)點(diǎn)。

當(dāng)然這并不能否認(rèn)本作的優(yōu)秀,而葉辰將會結(jié)合自己的想法,將前世的遺憾補(bǔ)全!為蒼藍(lán)星的玩家打來一部自己心目中的神作。

“蘇蘇,華子,你們來會議室,找你們開個會?!?/p>

葉辰在群里發(fā)了一條消息。

獲得了重生工作室之后的這段時間,三人也是將游戲需要開發(fā)的東西統(tǒng)統(tǒng)給搬了過來,平時游戲開發(fā)和維護(hù)都在二樓完成,累了就在一樓把玩一下放置的收藏品,重生工作室外還有一片小花園,平時還能在外面喝喝下午茶。

不一會兒,一樓的會議室的大門就被推開,有些疲憊的蘇荷和華影,走了進(jìn)來,看到他們的樣子,葉辰也有些過意不去,開口道:“這段時間,辛苦你們了?!?/p>

華影搖了搖頭,對著葉辰吐槽道:“倒也沒有,痛苦又快樂著吧,現(xiàn)在苦的可是蘇大班長,忙前忙后,你倒是多關(guān)心一下人家啊。”

蘇荷小臉都快成苦瓜了:“就是就是,也不知道關(guān)心我一下,以前不知道干運(yùn)營原來這么累啊,好想睡覺好想吃東西。”

“哈哈哈,辛苦你啦!吶,特地為你倆點(diǎn)的奶茶!”

嘿嘿一笑,葉辰拿出提前買好的奶茶,麻利的將吸管撕開插入進(jìn)去,這才遞給了蘇荷。

“可以呀,小葉子,還是你懂我!”

蘇荷看到奶茶,兩眼冒光,整個人身上瞬間洋溢起了幸福的味道。

“喂喂喂,我呢?葉子,怎么沒我的份???”

華影幽怨的聲音響起,訴說著不滿。

“那肯定不能忘記你呀,我給你帶了你最愛的肥宅快樂水!冰鎮(zhèn)的!”

“幸福!”

.......

打鬧了好一會兒,葉辰才開始說了正事兒,目前CSGO已經(jīng)步入正軌,接下來的時間內(nèi)都不用怎么去打理,最主要的還是對CSGO后續(xù)更新的一些討論,現(xiàn)在工作室三個人,目前也可以考慮將CSGO交給專業(yè)的運(yùn)營團(tuán)隊來負(fù)責(zé)運(yùn)營,蘇荷作為團(tuán)隊唯一的運(yùn)營,壓力確實是大了一點(diǎn)。

葉辰也要盡早做打算了,此外的話,葉辰這才對大家宣布了關(guān)于新作的消息,

“我這段時間也是有了新作品的靈感,你們要不要聽一下?”

葉辰故作神秘,開始詢問起了二人的意見。

“新作品?”

“啥類型的?”

蘇荷華影的第一反應(yīng)是想知道新作品的游戲類型!

“像素風(fēng)格劇情類的,基本上沒什么難度,我劇情已經(jīng)有了大致的脈絡(luò)?!?/p>

葉辰開始講述起了《去月球》的大致劇情,邏輯梳理、敘事手法,還有音樂配樂,斷斷續(xù)續(xù)講了快四個小時。

到最后只留下了滿臉震撼的蘇荷華影二人在風(fēng)中互相凌亂。

“我超?葉子你這作品一出直接封神了???”

“聽你這么說,我都覺得好感人,嗚嗚嗚嗚!”

蘇荷眼淚在眼睛里打轉(zhuǎn),好像下一秒就要噴涌而出一般。

“他真的,我哭死!”

華影平時大大咧咧,在葉辰講述完整個故事的具體脈絡(luò)之后,也有深深的觸動,看著已經(jīng)離開的葉辰,華影心中只留下來兩個大字,魔鬼!

葉辰,你是魔鬼吧?華影瘋狂吐槽,

隨即又開始了新一輪討論。

在這次討論中,大家一致敲定了去月球的劇情走向,葉辰也在去月球的基礎(chǔ)上,給蘇荷和華影給出了選擇題,兩個結(jié)局,一個是前世的結(jié)局原封不動不作任何修改,一個是葉辰根據(jù)自己的想法對結(jié)局進(jìn)行修改之后的結(jié)局,能在最終的時候給玩家不一樣的選擇,對此還設(shè)計了兩個支線結(jié)局串聯(lián)在一起。

在葉辰給出的這輪選擇中,蘇荷和華影都一致選擇了葉辰的那個改編方案。

第一個結(jié)局雖好,但玩家沒有選擇的權(quán)利,只能跟著劇情走,或者使用葉辰給出的結(jié)局走向,游戲的影響力必定會更上一個臺階!

“音樂的話,我去想辦法,藝術(shù)學(xué)院那邊我還是認(rèn)識不少人的?!碧K荷思考了一下,說出了自己的想法。

“好,那就辛苦你啦!”

CSGO的音樂的話,開始默認(rèn)也就一首歌,在系統(tǒng)的幫助下,葉辰也能夠獨(dú)立完成,并不算太,但現(xiàn)在要對敘事類型游戲進(jìn)行音樂搭配,還是得需要專業(yè)的人員才行。

分工明細(xì),葉辰、華影負(fù)責(zé)游戲的主要開發(fā),蘇荷平時就幫幫忙打打下手啥的,她最主要的運(yùn)營工作還是以游戲后期的運(yùn)營為主。

蒼藍(lán)星的起源引擎,是由各國政府牽頭制作的大型引擎,最主要的作用是生活中各種物品的渲染以及建模,當(dāng)然用起源開發(fā)游戲的也不再少數(shù),幾乎適用于市面上所有類型的游戲,并且起源引擎本身就是開源的引擎,各種魔改的小引擎都在互聯(lián)網(wǎng)上流通。

葉辰現(xiàn)階段需要開發(fā)的游戲,使用起源引擎已經(jīng)足夠了。

一周不到的時間,擺在葉辰和華影面前的去月球,已經(jīng)完成了一半。

雖說是像素畫風(fēng),但場景卻不會讓人感到模糊,恰當(dāng)?shù)膶Ρ榷确炊圃炝艘环N獨(dú)特的美感。

好的游戲不一定要優(yōu)秀寫實的畫面支持,哪怕是一款像素風(fēng)的游戲,重生工作室一樣有信心將它做好,成為一款佳作。

滑稽的歡歡 · 作家說

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