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首頁重生璀璨時代

完本

風云變幻,電閃雷鳴。

長安市新建的星海集團總部大樓,頂層。

巨大的落地窗前,西裝革履的丁澤默默站立。

窗外風吹云動,瓢潑般的雨幕從天邊垂下,瞬間將整座長安城化作模糊幻境。

丁澤的思緒也仿佛隨之涌動,十余年的創業生涯猶如幻燈片般閃過。

依稀記得,當初重生到2004年,前世人生的巨大轉折點,果斷賣掉瀕臨倒閉的DVD廠,獲得創業資金。

又利用先知,提前截取到一批互聯網頂尖人才,招兵買馬之下,在那座小小的寫字樓內,成立了開心網絡。

巧合之間,大學師兄張一舟主動來訪,為資金斷裂的工作室尋求一線生機,雙方一拍即合,成立九洲游戲,進軍網絡游戲行業。

誰又能想到,當初的自己能走到今天這一步呢。

“咚咚咚!”

敲門聲響起。

丁澤沒有回頭,便知來人是誰。

“丁總,車已經備好了,請問是現在就出發嗎?”

“走吧。”

丁澤又看了眼窗外,風仍在動,高處不勝寒,不禁胸懷激蕩,高聲笑道。

“去見識見識星海上市的盛況吧!”

辦公室里很快恢復了安靜,空調的風微微飄動,帶起了辦公桌上一本書。

《我的創業日記--丁澤》

書頁隨風掀起一角,露出紙上內容。

2004年10月3號,開心網上線,第一天地推活動便取得了極大成功,注冊用戶破千。

10月6號,注冊用戶突破五千。

10月8號,注冊用戶過萬!

10月9號,正當沉浸在開心網傲人成績之中時,張一舟打來電話,《穿梭西游》資金鏈斷裂!

事實證明了我當初的猜測是正確的,不合理的裝備回收制度,離譜的貨幣交易系統,駭人聽聞的兌換現金活動,漏洞很快被玩家發現,各個工作室開始了瘋狂的打金之旅。

而隨著一款輔助外掛的出現,各大工作室打金活動愈發猖狂,僅四天時間,便兌換現金二十余萬!

我之前留給張一舟的錢,已近窮竭。

10月12號,被瘋狂打金吸引而來的游戲工作室已經徹底占領了服務器,普通玩家接連退場,《穿梭西游》無奈宣布永久關停。

經歷巨大打擊的張一舟和蘇璋,以及他們的團隊,終于完全接納了我,整體搬遷來至新辦公區,九洲游戲正式成立。

10月15號,長安市和燕京的高校已經推廣完畢,注冊用戶達到六萬七千余人!

10月17號,線上推廣正式開始了。

10月20號,九州游戲的第一個項目,冒險島,正式立項。

10月29號,開心網注冊用戶突破十萬人!

11月3號,開心網‘滿月’之際,正式開啟邀請制注冊活動。

11月8號,開心網注冊用戶達到十五萬三千人。

11月16號,開心網上線視頻儲存功能、音樂播放功能。

11月21號,開心網上線轉帖分享功能、點贊功能。

11月30日,冒險島在張一舟和蘇璋的合力帶頭之下,開發完成。

12月1號,開心網用戶突破二十萬!日均PV達到七十余萬。

12月6號,冒險島正式上線,首日玩家即突破八萬人!

12月9號,冒險島風頭欲起,玩家超過四十萬人,最高同時在線十一萬人!

12月16號,開心網注冊用戶突破三十萬,涵蓋九個省份,583所高校。

12月31號,新舊年交匯之際,開心網注冊用戶突破五十萬,里程碑式的成績。

同是這一日,冒險島正式登頂國內網游排行榜,跨年活動同時在線八十六萬人,打破了傳奇保持三年的最高數據。

2005年1月6號,冒險島上線滿月,總計營收一千四百余萬,免費游戲的可行得到行業廣泛認可。

1月17號,開心網名聲遠揚,宣傳活動幾乎停止,但用戶數開始了飛速增長,達到八十萬人。

1月26號,過年了,和陸辛夷一起。

2月9號,九洲第二款游戲項目《跑跑卡丁車》正式立項。

2月13號,開心網注冊用戶過百萬。

2月15號,冒險島最高同時在線突破百萬人。

2月21號,開心網上線在線問答服務。

3月1號,冒險島月營收突破五千萬。

3月18號,開心網注冊用戶突破兩百萬人。

3月26號,冒險島玩家數累計突破千萬,最高同時在線一百一十萬人。

4月9號,開心網上線在校大學生兼職服務。

4月12號,開心網注冊用戶突破三百萬人。

4月20號,企鵝推出QQ空間,社區平臺大戰將起,開心網小游戲項目正式啟動。

4月29號,《跑跑卡丁車》制作完成,同步開啟宣傳活動。

5月3號,冒險島月營收達到八千萬,開心網用戶突破四百萬,已涵蓋全國所有省份,上千所高校。

5月13號,開心網首款小游戲《買賣好友》正式上線。

5月16號,跑跑卡丁車正式上線,在大筆宣傳,以及冒險島做背書的情況下,跑跑卡丁車上線首日即登上網游熱度榜,玩家數超過五十萬。

5月31號,跑跑卡丁車玩家數突破三百萬,最高同時在線六十二萬。

6月5號,開心網上線應屆生招聘服務。

買賣好友小游戲爆紅,開心網注冊用戶突破五百萬。

企鵝空間推出類似游戲。

6月12號,開心網第二款小游戲搶車位上線,再度爆紅。

6月20號,開心網注冊用戶突破七百萬。

6月28號,跑跑卡丁車玩家數突破千萬,最高同時在線一百三十余萬。

7月1號,跑跑卡丁車月流水達到六千萬,冒險島月營收稍有滑落,不過也在六千萬。

7月5號,企鵝空間推出搶車位類似游戲。

7月9號,開心網上線第三款小游戲,開心農場。

7月12號,開心農場爆火,開心網注冊用戶達到一千兩百萬。

7月15號,開心網用戶超兩千萬。

8月1號,跑跑卡丁車月流水過億,冒險島月營收五千萬。

同日,九洲宣布組建跑跑卡丁車專業聯賽。

8月3號,開心農場爆火架勢愈發濃重,開心網注冊用戶突破五千萬!

8月12號,企鵝空間推出企鵝農場。

8月18號,開心牧場推出,再度火爆。

8月20號,開心網用戶突破八千萬。

9月1號,跑跑卡丁車月流水超兩億,冒險島有所下滑,僅有四千萬。

9月2號,開心網注冊用戶破億!成為國內第四個擁有上億用戶的互聯網平臺。

9月8號,開心網上線大學生旅游團購服務。

9月15號,跑跑卡丁車首屆全國聯賽開幕,共計五萬余名選手報名參加。

9月21號,九洲第三款游戲《穿越火線》正式立項。

10月2號,開心網注冊用戶達到一億三千萬,跑跑卡丁車玩家超四千萬,成為國內最火熱的網絡游戲,月流水超五億。

10月8號,企鵝牧場推出。

10月9號,開心網第四款小游戲模擬城市上線。

10月12號,開心網第五款小游戲模擬餐廳上線。

10月15號,跑跑卡丁車首屆全國聯賽決賽在長安市舉行,冠軍獲得三十萬獎金,在線直播超過百萬玩家觀看。

10月18號,跑跑卡丁車上線組隊模式,官方聯賽正式成立。

11月、12月無大事可記,各項業務蒸蒸日上。

2006年1月,跑跑卡丁車進軍海外市場,全球玩家突破一億。

2月12號,新年結束的第一天,九洲游戲上線官方直播平臺,開啟招募主播。

3月5號,《穿越火線》制作完成,并同步開啟宣傳。

3月21號,《穿越火線》正式上線,隨即涌入百萬玩家!

3月29號,九洲第四款游戲,天龍八部正式立項。

4月3號,《穿越火線》同時在線突破百萬。

4月18號,《穿越火線》登陸海外市場,全球玩家數突破千萬。

4月30號,《穿越火線》官方聯賽正式成立。

5月6號,跑跑卡丁車春季賽決賽,在線觀看玩家數超過四百萬人。

5月28號,《穿越火線》玩家數突破五千萬,成為全世界熱度最高的FPS網絡游戲。

6月3號,開心網注冊用戶數突破兩億,已經不再是純粹的校園社交平臺了,大量的社會人士涌入,所以我的第二項計劃正式啟動。

6月28號,開心網在線問答服務獨立拆分,成立知乎業務。

7月2號,穿越火線玩家數破億,月流水過五千萬,首屆百城聯賽開打,報名戰隊超過四千。

8月9號,穿越火線百城聯賽決賽,累計直播觀看人次突破千萬。

8月27號,穿越火線玩家數破億,正式登頂全球FPS網游榜首!

至此,九洲游戲成為國內最大的網絡游戲開發運營商。

......

9月3號,開心網拆分兼職、招聘服務,成立直聘業務。

10月20號,開心網拆分旅游出行服務,成立攜程業務。

11月2號,開心網拆分視頻播放業務,成立愛播視頻。

11月30號,開心網拆分音樂業務,成立開心音樂。

12月1號,微博上線!垂直轉換開心網非學生身份用戶,并邀請諸多行業名人大咖加盟。

12月5號,微博用戶破千萬!

12月13號,天龍八部上線。

12月31號,穿越火線玩家數突破三億,廣告語正式更改:三億玩家的鼠標夢想!

......

2007年1月星海集團成立,控股開心網絡、微博、九洲游戲、攜程、直聘、愛播視頻、開心音樂......

2007年3月微博用戶破億。

2007年8月,地下城與勇士上線。

2008年2月星海成立團購、外賣業務。

2008年4月,龍之谷上線。

2009年3月,收購拳頭,推動英雄聯盟全球上線。

2010年,微博突破兩億用戶,移動端正式上線。

2010年12月,移動互聯網時代來臨,謝錦程負責的微信業務正式上線,與企鵝開展移動通訊大戰!

......

再回首,往事如夢,一點一滴隨風舞動。

2022年11月,已經成為全球最大互聯網企業的星海,正式上市!

丁澤登頂世界首富!

(成績太差了,看來我不適合寫書,后續的大綱放在這里,算是給大家一個結局,諸位山高路遠,有緣再見吧!)

九月長樂 · 作家說

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