風云變幻,電閃雷鳴。
長安市新建的星海集團總部大樓,頂層。
巨大的落地窗前,西裝革履的丁澤默默站立。
窗外風吹云動,瓢潑般的雨幕從天邊垂下,瞬間將整座長安城化作模糊幻境。
丁澤的思緒也仿佛隨之涌動,十余年的創業生涯猶如幻燈片般閃過。
依稀記得,當初重生到2004年,前世人生的巨大轉折點,果斷賣掉瀕臨倒閉的DVD廠,獲得創業資金。
又利用先知,提前截取到一批互聯網頂尖人才,招兵買馬之下,在那座小小的寫字樓內,成立了開心網絡。
巧合之間,大學師兄張一舟主動來訪,為資金斷裂的工作室尋求一線生機,雙方一拍即合,成立九洲游戲,進軍網絡游戲行業。
誰又能想到,當初的自己能走到今天這一步呢。
“咚咚咚!”
敲門聲響起。
丁澤沒有回頭,便知來人是誰。
“丁總,車已經備好了,請問是現在就出發嗎?”
“走吧。”
丁澤又看了眼窗外,風仍在動,高處不勝寒,不禁胸懷激蕩,高聲笑道。
“去見識見識星海上市的盛況吧!”
辦公室里很快恢復了安靜,空調的風微微飄動,帶起了辦公桌上一本書。
《我的創業日記--丁澤》
書頁隨風掀起一角,露出紙上內容。
2004年10月3號,開心網上線,第一天地推活動便取得了極大成功,注冊用戶破千。
10月6號,注冊用戶突破五千。
10月8號,注冊用戶過萬!
10月9號,正當沉浸在開心網傲人成績之中時,張一舟打來電話,《穿梭西游》資金鏈斷裂!
事實證明了我當初的猜測是正確的,不合理的裝備回收制度,離譜的貨幣交易系統,駭人聽聞的兌換現金活動,漏洞很快被玩家發現,各個工作室開始了瘋狂的打金之旅。
而隨著一款輔助外掛的出現,各大工作室打金活動愈發猖狂,僅四天時間,便兌換現金二十余萬!
我之前留給張一舟的錢,已近窮竭。
10月12號,被瘋狂打金吸引而來的游戲工作室已經徹底占領了服務器,普通玩家接連退場,《穿梭西游》無奈宣布永久關停。
經歷巨大打擊的張一舟和蘇璋,以及他們的團隊,終于完全接納了我,整體搬遷來至新辦公區,九洲游戲正式成立。
10月15號,長安市和燕京的高校已經推廣完畢,注冊用戶達到六萬七千余人!
10月17號,線上推廣正式開始了。
10月20號,九州游戲的第一個項目,冒險島,正式立項。
10月29號,開心網注冊用戶突破十萬人!
11月3號,開心網‘滿月’之際,正式開啟邀請制注冊活動。
11月8號,開心網注冊用戶達到十五萬三千人。
11月16號,開心網上線視頻儲存功能、音樂播放功能。
11月21號,開心網上線轉帖分享功能、點贊功能。
11月30日,冒險島在張一舟和蘇璋的合力帶頭之下,開發完成。
12月1號,開心網用戶突破二十萬!日均PV達到七十余萬。
12月6號,冒險島正式上線,首日玩家即突破八萬人!
12月9號,冒險島風頭欲起,玩家超過四十萬人,最高同時在線十一萬人!
12月16號,開心網注冊用戶突破三十萬,涵蓋九個省份,583所高校。
12月31號,新舊年交匯之際,開心網注冊用戶突破五十萬,里程碑式的成績。
同是這一日,冒險島正式登頂國內網游排行榜,跨年活動同時在線八十六萬人,打破了傳奇保持三年的最高數據。
2005年1月6號,冒險島上線滿月,總計營收一千四百余萬,免費游戲的可行得到行業廣泛認可。
1月17號,開心網名聲遠揚,宣傳活動幾乎停止,但用戶數開始了飛速增長,達到八十萬人。
1月26號,過年了,和陸辛夷一起。
2月9號,九洲第二款游戲項目《跑跑卡丁車》正式立項。
2月13號,開心網注冊用戶過百萬。
2月15號,冒險島最高同時在線突破百萬人。
2月21號,開心網上線在線問答服務。
3月1號,冒險島月營收突破五千萬。
3月18號,開心網注冊用戶突破兩百萬人。
3月26號,冒險島玩家數累計突破千萬,最高同時在線一百一十萬人。
4月9號,開心網上線在校大學生兼職服務。
4月12號,開心網注冊用戶突破三百萬人。
4月20號,企鵝推出QQ空間,社區平臺大戰將起,開心網小游戲項目正式啟動。
4月29號,《跑跑卡丁車》制作完成,同步開啟宣傳活動。
5月3號,冒險島月營收達到八千萬,開心網用戶突破四百萬,已涵蓋全國所有省份,上千所高校。
5月13號,開心網首款小游戲《買賣好友》正式上線。
5月16號,跑跑卡丁車正式上線,在大筆宣傳,以及冒險島做背書的情況下,跑跑卡丁車上線首日即登上網游熱度榜,玩家數超過五十萬。
5月31號,跑跑卡丁車玩家數突破三百萬,最高同時在線六十二萬。
6月5號,開心網上線應屆生招聘服務。
買賣好友小游戲爆紅,開心網注冊用戶突破五百萬。
企鵝空間推出類似游戲。
6月12號,開心網第二款小游戲搶車位上線,再度爆紅。
6月20號,開心網注冊用戶突破七百萬。
6月28號,跑跑卡丁車玩家數突破千萬,最高同時在線一百三十余萬。
7月1號,跑跑卡丁車月流水達到六千萬,冒險島月營收稍有滑落,不過也在六千萬。
7月5號,企鵝空間推出搶車位類似游戲。
7月9號,開心網上線第三款小游戲,開心農場。
7月12號,開心農場爆火,開心網注冊用戶達到一千兩百萬。
7月15號,開心網用戶超兩千萬。
8月1號,跑跑卡丁車月流水過億,冒險島月營收五千萬。
同日,九洲宣布組建跑跑卡丁車專業聯賽。
8月3號,開心農場爆火架勢愈發濃重,開心網注冊用戶突破五千萬!
8月12號,企鵝空間推出企鵝農場。
8月18號,開心牧場推出,再度火爆。
8月20號,開心網用戶突破八千萬。
9月1號,跑跑卡丁車月流水超兩億,冒險島有所下滑,僅有四千萬。
9月2號,開心網注冊用戶破億!成為國內第四個擁有上億用戶的互聯網平臺。
9月8號,開心網上線大學生旅游團購服務。
9月15號,跑跑卡丁車首屆全國聯賽開幕,共計五萬余名選手報名參加。
9月21號,九洲第三款游戲《穿越火線》正式立項。
10月2號,開心網注冊用戶達到一億三千萬,跑跑卡丁車玩家超四千萬,成為國內最火熱的網絡游戲,月流水超五億。
10月8號,企鵝牧場推出。
10月9號,開心網第四款小游戲模擬城市上線。
10月12號,開心網第五款小游戲模擬餐廳上線。
10月15號,跑跑卡丁車首屆全國聯賽決賽在長安市舉行,冠軍獲得三十萬獎金,在線直播超過百萬玩家觀看。
10月18號,跑跑卡丁車上線組隊模式,官方聯賽正式成立。
11月、12月無大事可記,各項業務蒸蒸日上。
2006年1月,跑跑卡丁車進軍海外市場,全球玩家突破一億。
2月12號,新年結束的第一天,九洲游戲上線官方直播平臺,開啟招募主播。
3月5號,《穿越火線》制作完成,并同步開啟宣傳。
3月21號,《穿越火線》正式上線,隨即涌入百萬玩家!
3月29號,九洲第四款游戲,天龍八部正式立項。
4月3號,《穿越火線》同時在線突破百萬。
4月18號,《穿越火線》登陸海外市場,全球玩家數突破千萬。
4月30號,《穿越火線》官方聯賽正式成立。
5月6號,跑跑卡丁車春季賽決賽,在線觀看玩家數超過四百萬人。
5月28號,《穿越火線》玩家數突破五千萬,成為全世界熱度最高的FPS網絡游戲。
6月3號,開心網注冊用戶數突破兩億,已經不再是純粹的校園社交平臺了,大量的社會人士涌入,所以我的第二項計劃正式啟動。
6月28號,開心網在線問答服務獨立拆分,成立知乎業務。
7月2號,穿越火線玩家數破億,月流水過五千萬,首屆百城聯賽開打,報名戰隊超過四千。
8月9號,穿越火線百城聯賽決賽,累計直播觀看人次突破千萬。
8月27號,穿越火線玩家數破億,正式登頂全球FPS網游榜首!
至此,九洲游戲成為國內最大的網絡游戲開發運營商。
......
9月3號,開心網拆分兼職、招聘服務,成立直聘業務。
10月20號,開心網拆分旅游出行服務,成立攜程業務。
11月2號,開心網拆分視頻播放業務,成立愛播視頻。
11月30號,開心網拆分音樂業務,成立開心音樂。
12月1號,微博上線!垂直轉換開心網非學生身份用戶,并邀請諸多行業名人大咖加盟。
12月5號,微博用戶破千萬!
12月13號,天龍八部上線。
12月31號,穿越火線玩家數突破三億,廣告語正式更改:三億玩家的鼠標夢想!
......
2007年1月星海集團成立,控股開心網絡、微博、九洲游戲、攜程、直聘、愛播視頻、開心音樂......
2007年3月微博用戶破億。
2007年8月,地下城與勇士上線。
2008年2月星海成立團購、外賣業務。
2008年4月,龍之谷上線。
2009年3月,收購拳頭,推動英雄聯盟全球上線。
2010年,微博突破兩億用戶,移動端正式上線。
2010年12月,移動互聯網時代來臨,謝錦程負責的微信業務正式上線,與企鵝開展移動通訊大戰!
......
再回首,往事如夢,一點一滴隨風舞動。
2022年11月,已經成為全球最大互聯網企業的星海,正式上市!
丁澤登頂世界首富!
(成績太差了,看來我不適合寫書,后續的大綱放在這里,算是給大家一個結局,諸位山高路遠,有緣再見吧!)