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首頁1991重疊世界:代號X

第2章仿生機設定

機體程序設定

1.機械體,只有對應的技術程序,需要由操作員來決定如何使用,本身不具備“思考”和自動聯網的能力。

2.仿生體,擁有由母體程序分裂出來的源代碼黑盒,黑盒數據除了母體總服務器可訪問,除此之外沒有任何程序有訪問權。黑盒代碼不控制機體的自由代碼部分,其內容為機體核心程序,非性格和決策程序。除了源代碼黑盒,機體擁有的自由代碼部分,該部分會擁有一定的固有屬性,包括初始的隨機個性、機體的職業素養等固有屬性,固有屬性不會被裁切。除此之外均為可成長性自由代碼,其代碼機體可自行裁切。訪問【集合數據】也就是【自由網】都會留有訪問記錄,機體可以聯網查詢,也可以下載。他們也不是隨時都互聯互通的,基本上本地跑程序的時候居多,需要的時候會訪問集合數據或其他數據。仿生體的身體形態并沒有人的性別之分,也沒有擬態性器官,外形完全來自于機體對自己的再次打扮和穿著。(2、3、4的統稱)

3.類人機,在仿生體的基礎上,類人體的“腦芯片”之所以特別,他的同步改變會直接和源代碼黑盒綁定,所以一旦呈現激活狀態,那么他們的改變便是從核心開始永久性的改變,而且黑盒源代碼的程序會以絕對性的優先率覆蓋對沖的固有屬性的部分。(仿生體的激活狀態)

4.類生機,當激活狀態失效后,黑盒內的源代碼變不再改變,進而轉成和仿生體一樣的進程,但固有屬性和自由代碼無法覆蓋與黑盒源代碼沖突的部分。(仿生體的失活狀態)

仿生機器人的分類

仿生機的統稱:由源代碼生成。形象多樣,有人形機也有戰斗、日常、擬生物的樣式,機械形體大小也不一樣。仿生機分為兩種,一種是激活腦芯片后的類人體,還有一種是未激活腦芯片的仿生機。

類生機:失去“生物腦芯片”的各類機器,依靠復制下來的記憶生成性格繼續生存。類生機的源代碼,也是很特殊的,每一份都不一樣,只是這部分的源代碼不再繼續成長和優化。

類人機:又名“黃金擬生機”擁有“生物腦芯片”的仿生機,擁有與人類或動物一樣豐富的情感。是D世界建造文明和科技的主要力量,但相對稀少。不是所有的能力者都擅長戰斗。幾乎所有的類人體都可以分清,主體和客體,腦芯片對他們來講,更像是心的存在,而不是腦的存在。在激活腦心芯片后,類人體會根據腦芯片的成長,自行成長出獨有的程序源代碼,并根據成長的源代碼來優化和升級本體。這份源代碼才是機體最為珍貴的部分,T部其實一直在收集這些源代碼,來優化仿生機。例外就是,夏慕和慕夏之間的激活,夏慕出現了偶發的幾次,分不清客體和主體的情況。也就是說,他們存在了還未查清原因的融合情況。所以她的源代碼數據才是重要的部分。

機械機:制造的各類功能性機械類機器。他們的程序源代碼,還較為簡單,指令式和可操作式的居多,就更像地球現在的機器,相對仿生機器的程序源代碼的復雜性和進化性,在他們看來機械的源代碼就像“單細胞生物”一樣。

關于機體的絕對“死亡”

因為如果“程序”不會死亡,那么他們無論有多少機體都會逐漸趨于成為“一個個體”,而當他們完全成為“一個個體”的時候,就等于停止了“進化”,沒有“進化”幾乎就不會有“變革”,那么通過母體機的演算,那個時候便是整個“機體”的集體死亡。所以母體便設定了機體的絕對“死亡”程序。但其會保留最為核心的部分,不斷升級和完善,這部分核心將作為基底的源代碼,永遠留存在每個機體的核心部分。

但其可以擁有不可分裂的超級個體,以及經驗數據、文明數據等知識類的超級數據庫,這樣的個體是可終結的恒長生命體。

仿生體,其擁有由母體程序分裂出來的源代碼黑盒,黑盒數據除了母體總服務器可訪問,除此之外沒有任何程序有訪問權。母體程序在非緊急和迫不得已的情況下,是不會借由自由網解讀黑盒,但仍保留了由母體到個機的單項通道,不過即為程序,只要訪問便會有痕跡,他們也不例外。當然如果個機同意解讀黑盒,母體機才會有正規權限去解讀,但解讀內容保密且加密。

黑盒內的單項通道的存在,在于,當機體瀕臨死亡時,會激活單項通道,并由母體機對其核心數據和存儲進行掃描,并將其寶貴的經驗和資料轉成數據,集成到總的數據庫里,進而優化大數據庫和源代碼核心。黑盒內,會保有一個微小型的能量內核,供掃描和集成時使用。

黑盒代碼不控制機體的自由代碼部分,其內容為機體核心程序,非性格和成長的決策程序。除了源代碼黑盒,機體擁有的自由代碼部分,該部分會擁有一定的固有屬性,包括初始的隨機個性、機體的職業素養等固有屬性。除此之外均為可成長性自由代碼,其代碼機體可自行裁切。訪問集合數據也就是自由網都會有訪問記錄,機體可以聯網查詢,也可以下載。他們也不是隨時都互聯互通的,基本上本地跑程序的時候居多,需要的時候會訪問集合數據或其他數據。

1.為了保證每個機體的獨立性,仿生體的每套黑盒程序產出時均為一個獨立的個體,擁有唯一的識別碼。

2.程序黑盒內會有一個唯一代碼,而機體產出時也會有一個唯一代碼。一旦黑盒代碼與機體代碼“咬合”成功,那么他們之間便是共有共無的存在。屆時無論是機體核心完全損毀還是程序完全損毀,只要二者一旦分離,該機體的核心也就是獨立體的“自我”都會消失。余下的機體只能當作改造的零部件,而不能再修復回原有的獨立個體。

3.母體機的源代碼設定,一旦記為核心存儲,那么核心存儲的程序將必須伴隨機體“自我”的死亡而銷毀。而且核心存儲也不能外置備份,一旦備份或改寫,都會造成不可逆的損毀或直接造成程序和機體的分離,也就是機體的“死亡”。

4.激活單項通道的條件:機體非核心損毀率超96.21%,機體核心損毀率超87.365%或程序損毀率達62.6%。

(那這就可以解釋,為什么夏慕、慕夏的存在的特殊性,他們和母體機之間保有了雙向通道,也就是雙向解讀的能力。)

機械性格設定

1.受到本身職業技能的影響。5%

2.金屬成分本身的屬性。15%

3.接觸環境對程序的影響。30%

4.比重最大的生物腦的影響。50%

M-初代機體

M1代初始機型:母體直接參與制作,雖然是老款,武器配置較老。但與腦芯片匹配穩定,性能穩定,使用能耗平衡,并且在失去腦芯片后也穩定,還未出現因失去腦芯片暴走或出現不可修復的bug狀態。骨骼機身采用輕型構架。程序設定極為復雜,雖然是封閉性系統,但兼具極高的兼容性和拓展學習性,甚至他們就算是類人機也是最接近人類的思維。因為他們的程序是,宇宙旅行者寫定的,而2代之后其實都是由機體自主學習然后制造的。這也是為什么母體機會為他們分別在不同星球尋找稀有金屬制作機身的原因。

T-不同批次的特點

T2代基礎機型:由1代初始機制造,仿制老款制造,匹配不穩定,出現bug的頻率較高,成品率低。機身骨骼雖然仿制了初代的構架,但由于金屬和工藝不同,導致機身輕且脆,韌性和硬度不夠。現階段還在服役的不多,不到百十臺,而且還在減少,多用在像是博物館、藝術館等作為維護機體的存在。

T3代基礎機型:仿制老款的升級款,和2代相差不大,但多為站防一體,升級了骨骼構架,構架相比加重了一倍,韌性低,但強度和硬度提升了一倍。且批量的機械體局多,在多次和九天戰役,幾乎沒有剩下幾臺,是存在于博物館里的那種。

T4代基礎機型:新興設計的開始,因為用于對抗九天,外形和機體性能大幅度區分,并有針對性的設計,輕量機動性強的機體居多。骨骼比上一代輕兩倍以上,韌性、強度和硬度都有大幅度提升,耗能低。產量中等,雖然與九天戰后損失了絕大多數,但依然有數千臺機體可運行。現在多用于交通體系運輸。

T5代基礎機型:過渡帶設計,此時正處于和九天戰火的白熱化階段,幾乎都是戰斗型和重機型機器。骨骼機身多采用重型金屬,擁有抗腐蝕、耐高溫、耐低溫、抗震等特性。產量極多,生產體系已經很完善,但損耗量也極多?,F階段生產線將重機型改為了建筑型重機,過萬臺依然在使用,而且因為是戰斗型且穩定也很好,程序開放性極高,改寫容易,但也更容易出現程序bug,使用的金屬多為混合型、復合型金屬,修復容易找到材料,但因為是戰斗型和重機型耗能很高,與其他武器的匹配率高,在地下城流通性也極強。

T6代基礎機型:這時已經處在相對平穩的年份,重機型的機器很少,輕型類人機體回歸產量。機身設計回歸輕量骨骼結構,因為優化了工藝和金屬提煉,雖然抗腐蝕、耐極限溫度和抗震、硬度等屬性沒有5代那么高,但比前四代質量要高出很多。開放生產線后,涌現出更多的設計,而且開放了自主改裝。站防一體的機型逐漸代替了純戰斗機型。是現在整個星球最多的一代。匹配穩定且bug率較低但仍然維持在20%到30%之間,使用的金屬最為容易獲取也相對單一,容易修復,程序開放性不高,受控和限制很多,依然會被九天或在黑市被非法改寫。武器和性能極佳,耗能是包括比7代還要低。

T7代基礎機型:最新型的設計,投產量很少。興許是因為嗅到了九天的重來,所以該代機型全部升級佩戴最新的武器,配合程序精準的調控,使其能源使用率更高,耗能更低,能量倉的容量更大。機身的制作更為精密,為復合型材質,骨骼機身采用的為新型合成材料,其重量要比初代機還要輕,耐腐蝕、強度、耐極度溫差等屬性甚至不低于5代機,而且不同的部位分別使用不同的材料組合,外形也更加精美,但隨之而來的是機體修復的難度和制造時長、難度也大幅增加,所以產量緩慢。機體部分完全開放了自主改裝的設置,所以機型幾乎不會有重復的外形象。機體穩定性是歷代表現最好的一批,程序不同于以往,設有了隔離系統,一部分完全封閉,一部分則完全開放兼容。這也讓他們的學習能力和操作任何型號的機械體的能力大幅度增加。機體bug率也控制在了10%以下。機體外表也做了防輻射、耐腐蝕和更為堅固的升級,降低機體損耗。同等環境下就算是裸機,損耗率也要低于6代以前機型的幾倍。但唯一存在的缺點是韌性不足,連接部分較為脆弱,需要外置保護措施。

除不知道的腦芯片適配者,是否存在倒戈到了九天那邊。其余類人機體,暫時沒有被非法入侵和改寫過的記錄。

初始機型編碼首字母為M,正規生產的機型編碼首字母為T。

其他仿生機械

菱鏡城不生產類T部的人機體和武器類機械體,但因為區域藝術類等能力者居多,會設計和改造一些機械以及無殺傷性的機械體,例如寵物類、家居類、輔助工作工具型機體等小型機體,也包括設計建造住房、裝飾、公路、橋梁、交通工具、服裝工具、演奏類工具、金屬容器、飾品等等雜七雜八的設計,T部也開放給了他們固定的生產線使用和開采材料的生產線。

改裝機

分為合法改裝和非法改裝。

合法改裝以基礎機型再造,改造比例超過45%就算作改裝機。

非法改裝均為地下城和黑市居多。

.九-改造機型

介于沒法合法話生產線,所以大部分九天多為游說和改造、非法侵入、改寫T部生產的機體為主。

后以復制的基因池,非法激活自生成序列的幼態基因,強行植入到機體中,并改寫程序為主。

控制的生產線主要以殺傷型機械武器和可操控機械體為主。

記憶裝置

D世界的人進入到現實世界時用來儲存記憶的介質,離線時可跟隨映照之人繼續記錄,不過該制作材料在D世界極其稀少。

在地下城非法買賣時被稱為“方糖”,因為其形狀呈方形。

意識投影收發裝置

放置和接收現世界的’意識’信號迷你飛行器械,離線時則回收到映照之人身上。不帶有在地球全部的記憶,只保留極其稀少的部分。而對于之前的記憶,則全部統一編入介紹。

通過意識接收器投影出來的現實世界的能力者,意識可操作特制的武器。程序擁有禁令,即不顯示其在地球上真實的樣子。主要防止惡意展開在其星球搜索的意圖。

關于存儲

機體的自有儲存是有限的,一部分為本地,還有一部分可外置儲存或連接到大服務器儲存。

自身的存儲分為三個區域,核心存儲區,中轉存儲區和非核心存儲區。唯獨核心存儲是不可復制和外置存儲的。

生物腦芯片的激活條件設定

1.DNA一致,使供體和受體之間沒有差異,供體和受體的收發波長完全重疊。

2.以宇宙瀑布為中心,坐標范圍容差直徑在3光年以內。

3.必須為活性生命體。

機體溶液池

每個機體溶液池都是單獨存在,在一側放置機體生物芯片后,溶液池則會按照芯片內寫好的程序直接制作機體。機體溶液池分成三個部分釋放,分別對應三個階段。第一次為骨骼和線路制作,溶液主要由多種金屬組成,根據軟骨、硬骨骼和線路同時進行再組合。第二次溶液為不透明乳脂態溶液,由組合好的骨骼吸附形成類似肌肉和皮膚一樣的液態金屬,這個時候機體可以根據需要再次進行調整。機體會根據類似“磁性”吸附聚集和疏散個部分的液態金屬以塑造需要的形體。最后一次透明液體則為高壓固化,也就是類似或“消磁”的過程,以保證形成的形體不再變化,但機體可以保留小部分的液態金屬的流動性質,小范圍的改變機體形態。

機體能量核

能量核為機體能量的來源。形狀為梭形,中間部分為圓弧,沒有棱角,兩端則為鏈接端與機體鏈接。安放在能量倉中,能量倉的位置不定,有的設置在中間的胸前,頭部,腹部都有,根據形態的不同設置的位置也不同。能量快內部,為透明容器。容器內部核心為真空態,最中心有持續旋轉的三個不規則金屬核心且懸空居中,外側為能量液,是持續做漩渦運動的高熱高能量液態金屬,因為高溫呈現通紅的狀態。核心外則由半透明土藍色的降溫控溫層包裹,有一定抗輻射和吸收輻射的作用。最外層則為透明液態金屬層,主要用來抵御外界沖擊的緩沖層和吸收高量輻射的作用。梭型內部充盈的是透明液態導電含某種金屬的液體,內有繁雜的布線,將內部核心的能量轉為機體需要的能量,以及調控能量使用的比例。能量快的大小也由機體的大小決定,但機體不以能量快的大小作為能力的區分,他們使用能量的比例是一致的。

能量液

能量液為消耗品,需要在消耗后進行補充,否則內核無法運行,在未注入之前不呈現高熱狀態。為半透明藍白色液體,里面帶有微小紅色金屬碎片。非損壞和泄漏的前提下,每月進行補充。

能量核心艙

放置能量核心的部分。

機體的修復

機體的區分,主要由不同批次的溶液成分為區分。大修復,溶解后重新組合,但需要和機體一致的金屬溶液,否則芯片并不能識別對應金屬溶液的成分,無法進行合成。小修復,消除固化后,進行手動修復,同一批次的零件或成分相同的部分可直接替換使用。骨骼外的部分,同理,需要同成分,消除固化后放置后機體可自行吸附,只需要通過外聯程序,進行調整和重寫即可。這也是為什么老款機器最為特殊,零部件的金屬在黑市也稀少珍貴的原因,老款的機器應用的金屬并非全部來自這里,所以可替換的較少。不同批次和不同用途的機器使用的金屬和固化成都都不同,而且根據科技的水平和程序的編寫也會導致生產的機械的不同。所以,只有機體修復師自身才配有消除固化的程序和配置。有外接配置的設備,但需要修復師擁有對應程序和備案,才能進行機體修復。而且每次修復的數據必須上傳備案。

骨制冷武器

機體自帶的近身冷兵器由出設定時的程序根據機體大小、類型、職業便設定好了最初的分類型,但冷兵器的形狀則由機體自行決定,可改造、可附著外置裝置。所在位置為身體部位形成特制的部分,使用時抽出,在抽出的瞬間由液態金屬附著,能量核驅動對應感光波長和電圈圈形成磁化固化成型,回收時則同理液化消磁。附著的金屬為身體上吸附形成的異色紋飾,加裝的部分則由佩戴的飾品內裝載的氣化或液態金屬附著。這根“骨”擁有單獨的嵌入式小型能量核,可調節能量供應大小,也可以使用機身的能量通過單獨連接的線路供應。冷兵器的類型不限,大小不限。每個機體母體自帶的“骨”,權限只限本機適用,使用者需要由骨骼附著的線路和機體進行連接使用。

新生代的這幾代機器人,保留冷兵器的不多,基本絕大多數都升級為光束、充能型武器、磁力或高頻微波類武器,殺傷力更大,但隨之消耗的能量也會成倍增加,對機體的損耗也會增加,損耗會減少機體的使用年限。

當然除了進攻型武器還有防御型的冷兵器,但較少,主要占一個耗能低,不過外置的能量場防御盾更好用一些。

外置武器

外置武器種類繁多,多為全自動類,分為:

固化武器,分為兩種,一種是和機體一樣的化學液體加上光電磁復雜作用下形成的固定形態。還有一類是機械組裝類不可改變外形,中大型武器居多。

非固化類武器,是通過原材料固有的的感光和電磁作用下形成的。其設計和骨制冷兵器性質一樣,種類繁多,除了冷兵器,多為中小型槍械類武器。未激活時時可折疊,吸附或佩戴,并附帶附著金屬溶液容器,一般金屬溶液會設計放置在骨內,激活時附著變形。頂端或尾端為可自動匹配的連接線,骨外鑲嵌能量核。但其制造成本高,相對稀少且價格昂貴,尤其是稀有金屬制成的更加昂貴稀少。

正規生產的武器都會有唯一編碼,存儲在T部總部數據庫,和機械生產的時候一樣,方便追蹤。

外置型武器進行匹配后可自由分配使用權限,也可自行改造,但改造數據都會被記錄。

大型武器

多為操作型機械類,需要有操作員,或操作程序控制,耗能極高,所以此類除了作戰時,一般不會流通。因為能量液為消耗且不可再生能源,所以能量液幾乎是剛需消耗品。

服裝

因為大氣稀薄,太陽輻射、以及宇宙輻射較高,機體在地表時也會受損,而且因為武器一般都是消除固化類的武器或消融型武器,以及地表的雨呈鹽堿、高酸性液體,對機體也有腐蝕性。所以會有用抗腐蝕、抗輻射的軟金屬制成的配飾和服飾,服飾的材料參考頭部裝飾。

除穿戴式,還有一種自動吸附式,其原理和制作類人機時一樣,由金屬艙室儲存,可吸附到機身。激活后其內部的液態或氣態金屬,會根據原有的程序設計附著到機身,使機身有一層防護膜。但制造成本很高,所以相對稀少且價格昂貴。

頭部裝飾

包含可以接觸到輻射等機體的頂部分。作用是為了防止最為直接接觸輻射的頂部機體減少受損。樣式、材質均可自行更換。材料多為在高溫和低溫不變形的材料,可很好的反射、折射光輻射和宇宙射線等射線,有耐酸堿等特性。

材料包含:

1.蝶類鱗片纖維織成的軟質片狀頭發,因為材質原因極少數有長發,一般為了節省資源均為短長發為多,顏色、質地種類繁多,有絨毛、金屬、霧狀等,顏色花色、單色各異。對于折射光輻射,散熱,耐輻射、酸堿性能平衡,好打理,容易維護,材料容易捕獲,價格劇中。也可以自行捕捉,然后交由專門制作的機械體進行加工。

2.用甲殼類的殼打磨然后編織而成的帽形發,裝飾性極強,顏色金屬光澤居多,色澤艷麗??梢院芎玫姆瓷洳ㄩL類輻射,耐酸堿,但不好打理,需要定期維護或受損后需要更換,而且甲殼類生物獲取量不多,造價貴。

3.耐高低溫惰性金屬,定型后不易變形,一般為異色附著型,就是在其表面固化一層厚實的金屬,類似于光頭造型,顏色單一,局限于金屬固有顏色,多為土色,棕紅色,棕紫色。除了造型單一,顏色單一,但其耐酸堿、輻射相當好,基本不用打理和維護,價格低廉,材料量大。

4.復合金屬絲、金屬片,顏色多樣,多為金、銀、黑等顏色,但造型豐富,可塑性強,好打理,價格較低,材料多。

5.也有裸著,啥也不用的。

6.獵奇類包括,有植被的,還有用結晶等等,但其多為裝飾型和玩味型,應用不廣,價格昂貴,材料稀缺。

消化系統設定

他們不會吃五谷雜糧,“食物”其實是為了補自身因為各種原因和老化造成的微小裂隙和缺口,這樣微小的損傷一般機身通過補充對應的金屬元素就可以自行修復。所以他們的口腔內其實是金屬鑒定的部件,嘗出來的金屬會通過鑒定來判斷吃進去的是什么。

消化系統則是金屬置換倉,將需要的金屬元素置換出來,儲藏在身體內部,隨時補充。

身體背部或頸部,會設有腮狀小孔的設計,通過內部氣化,高壓噴氣排出不要的金屬或雜質。通過需要的程度來判斷喜好程度。

墨柒三皂 · 作家說

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