在董翠花緊鑼密鼓籌備《快樂瑪麗》反擊計劃時,螳螂公司和企鵝公司按捺不住,先后發(fā)布了各自的新游戲。
螳螂公司《黑暗幻想之旅》
螳螂公司雄心勃勃地推出《黑暗幻想之旅》,大肆宣傳其為暗黑風(fēng)格與創(chuàng)新玩法的絕妙融合。然而,游戲上線后,卻讓玩家們大失所望。
游戲背景設(shè)定在被黑暗力量侵蝕的幻想大陸,玩家肩負拯救世界的重任。但玩法卻單調(diào)至極,依舊是傳統(tǒng)的任務(wù)驅(qū)動模式。
“我一進游戲,就在新手村不停地接任務(wù),不是去旁邊陰森的森林采草藥,就是殺那些千篇一律的哥布林,重復(fù)又無聊,做了幾次就不想玩了。”一位玩家在游戲論壇上無奈吐槽。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)更是混亂不堪。玩家可選擇戰(zhàn)士、法師、刺客三個職業(yè),但職業(yè)特色幾乎沒有區(qū)分。
“我玩法師,放技能毫無魔法的酷炫感,傷害還亂七八糟,小怪能抗半天,BOSS卻被小技能輕松秒掉,這游戲平衡做得也太差了。”另一位玩家憤怒地抱怨。
畫面質(zhì)量粗糙低劣,整體灰暗壓抑,與宣傳中的質(zhì)感暗黑風(fēng)相差甚遠,倒像是多年前的粗糙之作。人物建模簡陋,動作遲緩卡頓。
“這人物行動起來跟卡頓的動畫似的,操作延遲太嚴重,放個技能,等技能效果出來,我早被怪打死了。”玩家們紛紛表達著不滿。
最讓人難以接受的是,游戲竟公然抄襲《快樂瑪麗》,弄出個“黑暗瑪麗”。這個角色邪惡兇殘,刻意扭曲原版瑪麗形象,令玩家十分不適。
“看到這個黑暗瑪麗,瞬間沒了玩下去的欲望,螳螂公司這抄襲太明目張膽了,吃相太難看。”“本來還對這游戲有點期待,看到黑暗瑪麗,直接卸載,垃圾游戲。”玩家們對這抄襲元素極為憤慨。
《黑暗幻想之旅》上線首日,靠著前期宣傳,下載量達到10萬次。起初,基于宣傳帶來的期待,各大游戲平臺綜合評分有3分(滿分5分)。但隨著玩家大量涌入體驗,負面評價如潮,短短兩天,評分暴跌至1.5分,玩家紛紛卸載,游戲熱度迅速消散。
螳螂公司的會議室里,氣氛壓抑得讓人窒息。高管們圍坐在會議桌前,臉色陰沉。公司CEO猛地將手中的文件摔在桌上,怒喝道:“這到底是怎么回事?游戲做成這樣,你們都是吃干飯的嗎?前期宣傳花了那么多錢,結(jié)果換來的就是這種差評如潮、玩家大量流失的局面?”
市場總監(jiān)低著頭,小心翼翼地說道:“我們也沒想到游戲質(zhì)量會出現(xiàn)這么多問題,玩家對抄襲的反應(yīng)如此激烈……”
“沒想到?那要你們干什么用!”CEO打斷他的話,“現(xiàn)在立刻想辦法補救,要是不能把口碑和玩家數(shù)量提上去,你們都別想好過!”
開發(fā)部門主管戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地說:“我們可以盡快出補丁修復(fù)一些明顯的bug,優(yōu)化一下畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)……”
“來不及了!”銷售總監(jiān)焦急地說,“現(xiàn)在玩家的負面情緒已經(jīng)蔓延開了,就算修復(fù)了問題,也很難短時間內(nèi)挽回聲譽。這次真的搞砸了!”
眾人陷入沉默,每個人都深知此次失敗對螳螂公司的打擊之大,未來該何去何從,大家心里都沒底。
企鵝公司《夢幻精靈之旅》
緊接著,企鵝公司憑借強大資源與影響力,高調(diào)推出《夢幻精靈之旅》。憑借鋪天蓋地的宣傳,游戲發(fā)布當天便吸引大量玩家下載。
玩家一進入游戲,就被精美的畫面所震撼。
“哇塞,這畫面也太驚艷了吧!光影效果超逼真,場景建模細致入微,感覺自己真的置身于一個奇幻的精靈世界。”一位玩家激動地在世界頻道分享感受。
游戲構(gòu)建了奇幻的精靈世界,玩家扮演精靈開啟冒險,角色養(yǎng)成系統(tǒng)豐富,可通過完成任務(wù)、探索地圖獲取經(jīng)驗升級,解鎖新技能,收集珍稀材料強化裝備。
在“繁花幽谷”這個區(qū)域,玩家接到幫助花精靈守護花朵的任務(wù)。花精靈們悉心照料的花朵正遭受一種神秘害蟲的侵襲,這些害蟲隱藏在茂密的花叢中,難以察覺。玩家需要小心翼翼地穿梭在花叢間,憑借敏銳的觀察力尋找害蟲。一旦發(fā)現(xiàn),就要運用精靈的魔法技能消滅它們。在這個過程中,玩家還能發(fā)現(xiàn)一些隱藏在花叢中的小精靈,與它們互動可獲得額外提示或小道具。
“在繁花幽谷找害蟲的過程還挺有趣的,感覺像在玩一場刺激的捉迷藏,而且畫面太美了,花朵栩栩如生,仿佛真的在一片花海中冒險。”一位玩家興奮地說道。
而在“星語湖泊”,玩家聽聞湖底藏有神秘寶藏,是古代精靈英雄留下的遺物。要到達湖底,玩家需要先解開湖邊神秘符文石碑的謎題,符文提示與星辰的位置和順序有關(guān)。玩家要在夜晚觀察天空中星辰的排列,按照特定順序觸碰石碑上的符文,打開通往湖底的通道。進入湖底后,還要躲避各種暗流和守護寶藏的水元素怪物。這些怪物行動敏捷,會釋放強大的水魔法攻擊玩家。玩家需要靈活運用走位和技能,巧妙地避開攻擊并反擊。
“星語湖泊尋找寶藏的玩法太贊了,解謎和戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)緊密相連,尤其是解開符文謎題進入湖底的那一刻,感覺像發(fā)現(xiàn)了新大陸,緊張又刺激。而且湖底的場景美輪美奐,各種發(fā)光的水草和神秘的氣泡,仿佛進入了一個夢幻的水下世界。”一位玩家意猶未盡地分享著游戲體驗。
“這游戲雖然畫面和玩法都不錯,但玩久了會發(fā)現(xiàn)劇情推進有點慢,任務(wù)類型也有些重復(fù),希望能再豐富一些。”不過,也有玩家提出了自己的看法。
《夢幻精靈之旅》上線首日,下載量高達100萬次。憑借精美的畫面和有趣的玩法,初始評分在各大平臺綜合達到4分。一周后,盡管部分玩家因劇情和任務(wù)的重復(fù)性感到些許乏味,評分下降到2.5分,但游戲的畫面、細節(jié)玩法以及豐富的場景仍吸引著不少玩家,使其維持著一定熱度。
企鵝公司的會議室里,氣氛同樣凝重。項目負責(zé)人面色凝重地向高管們匯報:“各位領(lǐng)導(dǎo),目前游戲的評分下降,部分玩家流失,主要原因是劇情和任務(wù)的重復(fù)性問題。雖然畫面和一些玩法得到了認可,但這不足以留住所有玩家。”
一位高管皺著眉頭說:“我們投入了這么多資源,怎么還會出現(xiàn)這種問題?前期測試的時候沒有發(fā)現(xiàn)嗎?”
項目負責(zé)人無奈地說:“測試過程中確實沒有收到如此集中的反饋,可能玩家在長時間體驗后才更能感受到這些問題。”
市場總監(jiān)著急地說:“現(xiàn)在必須盡快想出應(yīng)對策略,不然熱度再降下去,市場份額就要被其他競品搶走了。”
這時,策劃主管提出:“我們可以加快劇情更新速度,豐富任務(wù)類型,定期推出一些限時活動,增加游戲的新鮮感。”
高管們陷入沉思,深知必須迅速做出有效決策,才能讓《夢幻精靈之旅》在競爭激烈的游戲市場中穩(wěn)住腳跟。
此時,一直在默默籌備的董翠花得知了競品的情況,她敏銳地意識到,這或許是《快樂瑪麗》絕地反擊的絕佳時機……