距離《快樂瑪麗》網絡版正式上線僅剩兩天,整個開發團隊都沉浸在緊張而忙碌的氛圍中。董翠花在各個開發小組間來回奔波,密切關注著每一個細節的完善。
負責女性玩家入口的團隊已經完成了“夢幻時尚秀”和“美妝達人養成”任務的初步設計,正著手進行畫面優化和任務流程的精細調整。“這個服裝的材質表現還不夠細膩,要讓玩家能真切感受到絲綢的順滑和蕾絲的精致。”美術設計師一邊操作著軟件,一邊和身旁的同事交流著。
“美妝任務里的化妝品種類再豐富些,像現在流行的各種小眾色號口紅都加上,還有不同風格的眼影盤,滿足女性玩家多樣化的需求。”策劃人員補充道。
普通玩家無敵難度關卡的設計也進入了最后的打磨階段。“多重鏡像迷宮”關卡經過多次內部測試,難度系數得到了精準調整。“現在這個難度既能讓玩家感受到挑戰的刺激,又不會因為太難而望而卻步,不過還是要再檢查一遍,確保沒有漏洞。”關卡負責人說道。
與此同時,游戲的技術團隊正在全力優化服務器性能,以應對上線后可能出現的大量玩家涌入。“網絡版對服務器的壓力很大,尤其是女性玩家入口和普通玩家入口同時運行,還要考慮到玩家之間的互動數據傳輸,不能出現絲毫卡頓。”技術總監嚴肅地叮囑著團隊成員。
在微博上,董翠花發布的宣戰微博熱度持續攀升。玩家們對《快樂瑪麗》網絡版充滿了好奇與猜測,各種討論層出不窮。“不知道這網絡版到底啥樣,真有董翠花說的那么厲害?”“感覺董翠花這次是背水一戰了,要是搞砸了,《快樂瑪麗》估計就徹底涼涼。”類似的評論隨處可見,當然,辱罵值也在不斷累積。
企鵝公司那邊,會員系統和AR劇情任務的開發正如火如荼地進行著。負責會員系統的產品經理向高層匯報:“會員專屬福利已經確定,除了無廣告、提前解鎖劇情和專屬AR寶藏皮膚外,我們還準備為會員提供定制化的游戲助手,根據玩家的游戲習慣提供個性化的游戲建議。”
CEO點頭表示認可:“很好,要突出會員的獨特性和尊貴感,吸引更多玩家成為會員。AR劇情任務進展如何?”
AR劇情任務負責人趕忙匯報:“已經完成了大部分劇情框架設計,玩家將在現實世界中通過掃描特定地標觸發劇情,尋找隱藏在現實場景中的神秘道具,推動劇情發展。目前正在進行場景建模和劇情腳本的優化。”
螳螂公司的線下活動籌備也在緊張推進。活動場地已經確定,是一個大型的會展中心,屆時將布置成“極限挑戰副本”的主題風格。“我們要在活動現場設置各種解謎挑戰區域,讓玩家親身體驗副本中的解謎樂趣。”活動策劃人員介紹道。
“手辦的設計樣品已經出來了,看看怎么樣。”運營人員拿出幾款手辦樣品,造型精致,栩栩如生,正是“極限挑戰副本”中的經典角色。“不錯,趕緊投入生產,確保活動期間能作為獎品發放。”CEO滿意地說道。
猴子公司為了應對《快樂瑪麗》網絡版的沖擊,加大了宣傳推廣力度。他們與各大游戲媒體合作,發布了一系列介紹新玩法和玩家共創地圖系統的文章和視頻。“我們要突出我們游戲的社區屬性,讓玩家知道在我們這里能充分發揮自己的創造力,還能免費暢玩。”市場推廣負責人說道。
同時,猴子公司舉辦的創作者大賽也吸引了眾多玩家參與。“我設計的這個關卡絕對刺激,看這次能不能拿大獎。”一位玩家在游戲論壇上興奮地分享著自己的創作。
隨著時間的推移,各大公司都在為即將到來的競爭做著最后的準備,而游戲市場的氛圍也愈發緊張,玩家們都在拭目以待,期待著這場游戲界的風云對決。