為了防止一些書友不知道戰棋是神馬東西,我就在百度百科上截取了這些,看了應該就明白了,當然,即使不明白,也完全不會影響閱讀。無論如何,本書也是以扯(和)犢(諧)子為主的……
戰棋游戲的正式名稱應該是戰略角色扮演(戰略RPG、SRPG、S·RPG)。
戰棋游戲即指回合制的、在地圖上按格移動人物進行作戰的游戲。因為這種游戲就像是在下棋一樣,故稱為戰棋類游戲。戰棋游戲側重于策略,節奏較緩,耗時較長,但游戲大多制作精美,畫面絢麗,人物、技能較多,對玩家反應力要求不高,比較經典的戰棋類游戲有:幻世錄、三國志英杰傳、三國群英傳、暗棋圣手、三國志曹操傳、火焰之紋章、機戰(SRW系列)、三國志9、三國志11、金庸群俠傳、武林群俠傳、三國群俠傳、風色幻想系列(不包括第二部)、炎龍騎士團2、弧光之源系列、古大陸物語系列、神奇傳說系列等。
傳統模式的戰棋游戲(比如三國志英杰傳、三國志曹操傳、火焰之紋章等)通過控制一個或多個單獨行動單位以消滅敵方單位為目的進行游戲,同時帶有豐富的劇情。而三國群英傳則很好地把戰棋游戲與即時戰爭游戲結合在一起。如果說三國群英傳主要玩點在即時戰爭上(武將間的華麗的對決場景是游戲最大的吸引人之處),那么三國志絕對算得上是一款優秀的正宗策略戰棋類游戲,玩起來確實像是在下棋。然而遺憾的是,這么一款充滿中國特色的戰棋游戲不是中國人制作的,國人還需努力。群俠傳系列從90年代風靡一時的金庸群俠傳開始,一直有一批“骨灰級”玩家,游戲的戰斗模式將回合制的慢節奏與即時制的自由結合起來,讓玩家更好的體驗一招一式的對決所帶來的快樂。