為了方便大家理解,寫(xiě)下這個(gè)。因?yàn)檫@是一個(gè)真實(shí)世界,所以不可能如游戲中一樣。
(另外,在這里啰嗦一句,數(shù)字化顯示,不會(huì)一直都有的,后期會(huì)有解釋?zhuān)x謝?。?/p>
羅格營(yíng)地不可以無(wú)故殺人,不可以無(wú)故殺人,不可以無(wú)故殺人。重要的事情說(shuō)三遍?。。?!
死靈法師詛咒在游戲中是不可以疊加的,出于合理性考慮,這是在一個(gè)真實(shí)的世界里,所以是可以疊加的。
裝備很多都是高等級(jí)削弱后寫(xiě)上去的,各位暗黑迷不要太過(guò)于糾結(jié),謝謝。
書(shū)中怪物分為投影,分身,真身。在不同的地區(qū),地獄能量強(qiáng)弱也不同,造就人間可承受力也不同,怪物的力量也有所不同,這就是書(shū)中的三種難度!
裝備,金幣,等級(jí)的來(lái)源:這個(gè)世界經(jīng)過(guò)地獄力量的入侵后,上古時(shí)代的先輩們經(jīng)過(guò)修行,獲得了力量,隨著時(shí)代的變化,地獄力量的加強(qiáng),人類(lèi)越來(lái)越難以修行了,經(jīng)過(guò)天堂的幫助,先輩們犧牲了自己的靈魂,將各種技能傳承了下來(lái),等級(jí),數(shù)字化的屬性也都是在那之后才開(kāi)始形成的。
至于裝備掉落,則是法則的一種體現(xiàn),地獄力量,天堂力量,人間力量的交織下形成的,地獄怪物的投影其實(shí)也是惡魔通過(guò)法則的運(yùn)用得以實(shí)現(xiàn)的,在上古時(shí)代,隨著英雄的死亡,很多裝備都被地獄的力量擊碎,成為碎片,化作法則中的一部分,擊殺怪物后,有可能會(huì)得到法則中那一部分碎片,在人間顯化時(shí)就形成了各種各樣的裝備。
而裝備也都是上古時(shí)代先輩英雄的裝備,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的修行,裝備得以加持,經(jīng)過(guò)鍛造大師的鍛造,形成以各種特殊屬性。不過(guò)現(xiàn)在很少有完整的裝備遺存,即使有,那也是在地獄。人間本沒(méi)有金幣的,這些金幣都是地獄的一種特殊能量載體,地獄怪物借此修行,怪物投影到人間后,身上的載體同樣也投影了過(guò)來(lái)。
與此同時(shí)的是,在怪物擊殺人類(lèi)轉(zhuǎn)職者后,怪物會(huì)獲得轉(zhuǎn)職者身上經(jīng)過(guò)轉(zhuǎn)化后的地獄力量,以及裝備,同樣會(huì)增強(qiáng)怪物的屬性,力量,能量守恒定律是基本法則之一。
防御:文中的防御不是如游戲中一樣,可以減免傷害,在物理傷害傷害到人時(shí),根據(jù)傷害的多寡,進(jìn)行判定,傷害高于防御,則造成傷害,低于防御,則無(wú)視傷害,由裝備吸收。因?yàn)檠b備是法則顯化,具備一定能量,這樣比較符合真實(shí)世界。
攻擊:任何人在受到攻擊時(shí)(任意攻擊)都會(huì)形成一定的僵直時(shí)間,近戰(zhàn)僵直時(shí)間為0.3秒,遠(yuǎn)程僵直時(shí)間為0.5秒。
血量:人間經(jīng)過(guò)地獄入侵,人間法則產(chǎn)生異變,經(jīng)過(guò)天堂的幫助,人的各種屬性以數(shù)字化顯示,血量即代表生命力。血量清零,則死亡,血量損失超過(guò)三分之二,人會(huì)虛弱。各種治療藥劑,都蘊(yùn)含法則碎片,可補(bǔ)充生命力。血量會(huì)慢慢自動(dòng)恢復(fù),但速度極其緩慢。
傷害類(lèi)型:分為物理傷害,魔法傷害。魔法分,元素(火冰電)傷害,魔法傷害(骨系,祝福之錘,狂戰(zhàn)士),毒。防御可防御物理傷害,各種抗性可按比例抵消魔法傷害。
格擋:可完美抵擋住傷害,但有反震效果。同現(xiàn)實(shí)一樣,你拿東西擋住了,會(huì)有一定的力道傳來(lái)。如果完美抵擋住傷害,則進(jìn)行防御判定,反震力道高于防御,則形成傷害,低于防御則無(wú)視,但傷害值比正常傷害值減弱至十分之一,同時(shí),被反震的時(shí)候,人往后仰。
怪物等級(jí):1-30投影,30-60分身
裝備等級(jí):白板,藍(lán)色,亮金,暗金,綠色套裝,以及符文之語(yǔ)裝備。
暫時(shí)設(shè)定如此,后期會(huì)不斷完善設(shè)定。
感謝書(shū)友熊大熊二熊同學(xué)提供的建議和指點(diǎn),也很歡迎各位書(shū)友指出問(wèn)題,提供建議,我會(huì)考慮,進(jìn)行修改或添加。