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首頁(yè)末日之卡牌宗師

卡牌規(guī)則(持續(xù)增加/修改)

【卡牌規(guī)則:持續(xù)增加/修改。】

{版本設(shè)定}

01:版本0.0—1.0之間是現(xiàn)實(shí)世界的法則被卡牌世界的法則融合的過(guò)程。版本0.1以后則是卡牌世界自身完善與進(jìn)化的一個(gè)過(guò)程,與萬(wàn)物一樣,卡牌世界也是在自我進(jìn)化的。

02:版本1.0之前是類似游戲王動(dòng)畫(huà)里還沒(méi)有正式確定完善規(guī)則的時(shí)期,雖然這個(gè)時(shí)候已經(jīng)有了一定的規(guī)則,但是規(guī)則還沒(méi)有完善。在這個(gè)時(shí)期很多規(guī)則還沒(méi)有徹底生效,可以利用現(xiàn)實(shí)世界的一些物理法則改變。

{魔法卡與陷阱卡的區(qū)別}

01:魔法卡為釋放后即可生效的卡牌。

02:陷阱卡為釋放后達(dá)到某種條件才可生效的卡牌。

03:魔法卡不可以覆蓋在場(chǎng)上,陷阱卡可以覆蓋在場(chǎng)上。

04:關(guān)于陷阱卡釋放后即可觸發(fā)這點(diǎn)將會(huì)在版本1.0之后增加為限制‘陷阱卡覆蓋在場(chǎng)上我方1回合后,才可生效?!?/p>

{攻擊設(shè)定:}

01:攻擊分為‘有效攻擊’與‘無(wú)效攻擊’。‘有效攻擊’攻擊到目標(biāo)后可以造成傷害。‘無(wú)效攻擊’攻擊到目標(biāo)后無(wú)法造成傷害,且無(wú)法發(fā)起‘攻擊判定’與‘反擊判定’。

02:哪怕不破防,也是在對(duì)防御的數(shù)值造成傷害。不過(guò)在戰(zhàn)斗中不造成1點(diǎn)傷害是不等于造成傷害的。

注:本書(shū)并非是徹底回合制游戲

{反擊設(shè)定:}

01:‘卡師’攻擊‘卡師’=不會(huì)反擊。

02:‘卡師’攻擊‘卡牌生物’=會(huì)反擊。

03:‘卡牌生物’攻擊‘卡師’=不會(huì)反擊。

04:處于攻擊間隔的‘卡師’與‘卡牌生物’可以防御但無(wú)法反擊。

{防御設(shè)定:}

01:場(chǎng)上有嘲諷效果的‘卡師’與‘卡牌生物’時(shí),必須先攻擊有嘲諷效果的‘卡師’與‘卡牌生物’。

02:對(duì)方的‘卡師’與‘卡牌生物’攻擊時(shí),我方非對(duì)方攻擊目標(biāo)的‘卡師’與‘卡牌生物’可以替對(duì)方攻擊的目標(biāo)抵擋傷害。

03:處于攻擊間隔的‘卡師’與‘卡牌生物’可以幫助被攻擊的‘卡師’與‘卡牌生物’防御。但攻擊方可以無(wú)視這種防御。

04:‘可以防御’不等于‘能防御’。

{回合制設(shè)定:}

01:回合=‘100/自身攻速=自身回合時(shí)間’。

02:回合分為‘自身回合’與‘?dāng)撤交睾稀?ㄅ浦械幕睾先绻粯?biāo)明對(duì)方回合則相當(dāng)于自身回合。

03:回合并非是兩方戰(zhàn)斗起來(lái)就是你一回合我一回合的那種模式。而是相當(dāng)于有效攻擊速度的間隔,攻速快的回合也快,攻擊頻率也高,反制毅然。

04:在本方回合結(jié)束的時(shí)候,不采取任何行動(dòng)且不被對(duì)方的‘有效攻擊’攻擊或是限制,則可以主動(dòng)拖延回合結(jié)束的時(shí)間(如果自身觸發(fā)某些效果,回合也會(huì)結(jié)束。)。

PS:我只是把回合描寫的重一點(diǎn),但并非是你打我一拳我打你一拳的那種類似‘夢(mèng)幻西游與游戲王、爐石傳說(shuō)’這類回合制游戲。而是類似‘劍靈、地下城等游戲’的即時(shí)戰(zhàn)斗模式。只不過(guò)礙于攻擊頻率、技能間隔、限制對(duì)方行動(dòng)與描寫卡牌讓人看等等加起來(lái)讓人看上去像是回合制,其實(shí)雙方都是在‘攻擊或者是戰(zhàn)斗’的,且與對(duì)方的回合結(jié)不結(jié)束沒(méi)有關(guān)系(一些卡牌的效果并不影響自身)。

此外,現(xiàn)實(shí)世界人類的互相攻擊其實(shí)與自身回合的關(guān)系差不多。有的人速度快每秒能打十幾拳,有的人速度慢每秒鐘只能打幾拳。但是用文字描述出來(lái)也無(wú)非就是我打你、你打我,或者是我打你,你沒(méi)有反擊或是反應(yīng)過(guò)來(lái),然后我繼續(xù)打。又或者是我打你,你格擋了,然后反過(guò)來(lái)打我一拳。和我打你,你格擋但是沒(méi)格擋住,然后我的攻擊打到了你。等以上類似的描寫。而這類描寫基本上都是我一下你一下的描寫無(wú)非就是攻擊快的人多打了幾下描寫的多了一點(diǎn),攻擊慢的人少打了幾下描寫的少一點(diǎn),如果說(shuō)這也算是你打我一拳我打你一拳,那真就沒(méi)有什么不是回合制的了。

{卡牌規(guī)則設(shè)定}

001:召喚限制:卡牌會(huì)根據(jù)名字的顏色有不同的召喚次數(shù),超過(guò)次數(shù)使用后卡牌徹底被破壞。(卡牌本身送入了墓地,如果有能力還是可以救會(huì)來(lái)的。不過(guò)一般情況是無(wú)法在弄回來(lái)的。)

002:卡牌使用后會(huì)有一個(gè)小時(shí)的冷卻。處于冷卻狀態(tài)的卡牌無(wú)法繼續(xù)使用。

003:卡牌生物召喚方式(通常召喚:只要消耗魔法即可召喚。)(特殊召喚:除了要消耗魔法外還需要滿足一定的特殊條件。)

004:卡牌名字的召喚次數(shù):白字/黑字/銀字/金字/鉆字/碎字,對(duì)應(yīng)召喚次數(shù):1/2/3/4/5/5*碎字使用后沒(méi)有需要恢復(fù)1小時(shí)限制。

005:處于攻擊間隔的卡牌可以防御,但對(duì)方選擇不攻擊處于攻擊間隔的卡牌則可以無(wú)視對(duì)方的防御。

{戰(zhàn)斗流程設(shè)定}

1:先攻效果卡牌生物攻擊、反擊。

死亡判定。

2:卡牌生物攻擊、反擊。

死亡判定。

3:遲緩效果卡牌生物攻擊、反擊。

死亡判定。

卡徒苦茶 · 作家說(shuō)

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