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首頁歐皇養成系統

歐皇養成系統百科(截止前二百二十九章)

人物屬性

力量:蠻力和力道

體力:體質和恢復能力

統率:對于軍隊的調度和控制能力

謀略:方針策略的施行效果

智力:認知理解事物和解決問題的能力

魅力:屬下的歸屬感及對異性的吸引力

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初階技能(已出場)

格斗:近身肉搏能力

御馬:駕馭馬匹熟練度

劍術:騎士劍掌握

箭術:射擊準確度

醫術:基本醫療常識和手段

烹飪:食材搭配及制作

禮儀:貴族禮節儀式規范

鑄造:模具使用制作

刺探:偵查水平

暗殺:夜間偷襲能力

格擋:步兵持盾防御能力

導航:方向感認知

航行:水文及船舶航行知識

外語:各國語言熟練程度

地理:地質特性及物產情況

外交:談判手腕和技巧

設計:服飾配件繪制構造

花語:種植花卉知識

狩獵:捕獲獵取動物技巧

演說:演講表達能力

養殖:植被及家禽種植繁殖知識

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騎士技能(已出場)

陷陣:混戰中的控場能力

奔襲:中遠距離耐力

盾擊:盾牌打擊能力

鐵騎:馬匹突破力

橫掃:多單位打擊能力

無雙:單體打擊能力

攻堅:攻城水平

沖鋒:短距離沖刺力

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領主技能(已出場)

軍事(已出場)

戰場洞察:無視地形氣候限制,遠距離觀察敵情并反饋情況(成長數值:持續時間、觀測距離、觀察數據)

精確打擊:準確定位敵方重要目標位置并跟蹤(成長數值:冷卻時間、追蹤數量)

急行軍:提升軍隊整體移動速度,但是會額外消耗等量的體力(成長數值:持續時間、消耗量)

戰意激吼:提升軍隊整體士氣(成長數值:持續時間、士氣提升量)

天降奇兵:降低部隊行軍聲音,后期可以達到完全靜音行軍(成長數值:分貝降低量、消耗量)

夜間行軍:提高部隊夜間行動能力(成長數值:消耗量)

攻城拔寨:提高部隊攻城能力(成長數值:持續時間、攻城能力)

聯合行動:有效調度控制整支軍隊(成長數值:控制數量、有效調度程度)

固若金湯:僅限城防戰奏效,以釋放者為半徑,提高區域內整體防御屬性(成長數值:半徑范圍、提升量)

政治(已出場)

君權神授:加強統治者正統地位,增加領民歸屬感和認同感(成長數值:穩定性、增長量)

任人唯賢:分辨出觀察對象的擅長領域和天賦情況(成長數值:持續時間、準確度)

文化(已出場)

知識產出:根據技能熟練度提升勞動產出(成長數值:增長量)

教育普及:加快提高領地內平民的文化素養(成長數值:覆蓋人群、速率)

經濟(已出場)

精耕細作:掌握精耕細作技巧及原理,通曉各種先進工具的制造(成長數值:持續時間)

計劃經濟:自動根據擁有物資計算各自配比量和供應價格(成長數值:持續時間、物價變動穩定水平)

休養生息:戰爭結束期間穩步恢復經濟水平,達到歷史峰值或者重新進入戰爭狀態下自動失效(成長數據:增加量)

統一度量衡:自動平衡計算各地單位標準,提供參考比例(成長數值:準確度)

五谷豐登:增加封地內所有產物產出(成長數值:增加量)

外交(已出場)

睦領友好:使用期間持續降低周邊國家惡名度,維持穩定的外部環境(成長數值:穩定性)

鐵腕外交:根據雙方實力差對比,在優勢時索取更多額外資源,在劣勢時激怒對方(成長數值:作用效果)

厄布瑟德 · 作家說

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