人物屬性
力量:蠻力和力道
體力:體質和恢復能力
統率:對于軍隊的調度和控制能力
謀略:方針策略的施行效果
智力:認知理解事物和解決問題的能力
魅力:屬下的歸屬感及對異性的吸引力
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初階技能(已出場)
格斗:近身肉搏能力
御馬:駕馭馬匹熟練度
劍術:騎士劍掌握
箭術:射擊準確度
醫術:基本醫療常識和手段
烹飪:食材搭配及制作
禮儀:貴族禮節儀式規范
鑄造:模具使用制作
刺探:偵查水平
暗殺:夜間偷襲能力
格擋:步兵持盾防御能力
導航:方向感認知
航行:水文及船舶航行知識
外語:各國語言熟練程度
地理:地質特性及物產情況
外交:談判手腕和技巧
設計:服飾配件繪制構造
花語:種植花卉知識
狩獵:捕獲獵取動物技巧
演說:演講表達能力
養殖:植被及家禽種植繁殖知識
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騎士技能(已出場)
陷陣:混戰中的控場能力
奔襲:中遠距離耐力
盾擊:盾牌打擊能力
鐵騎:馬匹突破力
橫掃:多單位打擊能力
無雙:單體打擊能力
攻堅:攻城水平
沖鋒:短距離沖刺力
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領主技能(已出場)
軍事(已出場)
戰場洞察:無視地形氣候限制,遠距離觀察敵情并反饋情況(成長數值:持續時間、觀測距離、觀察數據)
精確打擊:準確定位敵方重要目標位置并跟蹤(成長數值:冷卻時間、追蹤數量)
急行軍:提升軍隊整體移動速度,但是會額外消耗等量的體力(成長數值:持續時間、消耗量)
戰意激吼:提升軍隊整體士氣(成長數值:持續時間、士氣提升量)
天降奇兵:降低部隊行軍聲音,后期可以達到完全靜音行軍(成長數值:分貝降低量、消耗量)
夜間行軍:提高部隊夜間行動能力(成長數值:消耗量)
攻城拔寨:提高部隊攻城能力(成長數值:持續時間、攻城能力)
聯合行動:有效調度控制整支軍隊(成長數值:控制數量、有效調度程度)
固若金湯:僅限城防戰奏效,以釋放者為半徑,提高區域內整體防御屬性(成長數值:半徑范圍、提升量)
政治(已出場)
君權神授:加強統治者正統地位,增加領民歸屬感和認同感(成長數值:穩定性、增長量)
任人唯賢:分辨出觀察對象的擅長領域和天賦情況(成長數值:持續時間、準確度)
文化(已出場)
知識產出:根據技能熟練度提升勞動產出(成長數值:增長量)
教育普及:加快提高領地內平民的文化素養(成長數值:覆蓋人群、速率)
經濟(已出場)
精耕細作:掌握精耕細作技巧及原理,通曉各種先進工具的制造(成長數值:持續時間)
計劃經濟:自動根據擁有物資計算各自配比量和供應價格(成長數值:持續時間、物價變動穩定水平)
休養生息:戰爭結束期間穩步恢復經濟水平,達到歷史峰值或者重新進入戰爭狀態下自動失效(成長數據:增加量)
統一度量衡:自動平衡計算各地單位標準,提供參考比例(成長數值:準確度)
五谷豐登:增加封地內所有產物產出(成長數值:增加量)
外交(已出場)
睦領友好:使用期間持續降低周邊國家惡名度,維持穩定的外部環境(成長數值:穩定性)
鐵腕外交:根據雙方實力差對比,在優勢時索取更多額外資源,在劣勢時激怒對方(成長數值:作用效果)