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首頁真實游戲大冒險

第二十章制定作戰(zhàn)計劃

召喚師峽谷塔防戰(zhàn)進行大約兩個小時的時間(注:與正常的游戲時間不同,這里的時間變速不同,放慢整體節(jié)奏10分鐘:60分鐘)。

在上一次的5v4的包圍戰(zhàn)之后,藍色方和紅色方的英雄相繼爆發(fā)了幾波小規(guī)模的團戰(zhàn),互有勝負。

只不過藍色方負多勝少,紅色方勝多負少。

紅色方利用一次集結(jié)的沖鋒將原本剩下不到三分之一的中路防御一塔拔掉。

目前的人頭數(shù)比是11:14。塔數(shù)的比是1:4,小龍數(shù)比是1:0。

唯一的一座敵方塔還是被拉克絲冒險單獨拿下的中路一塔,對方陣容的強勢配合模式完全局限了英雄實力的發(fā)揮,而在雙方的戰(zhàn)斗力上,目前藍色方最為強大的一員就是作為中單的拉克絲,作為法師系輸出的一員,這迫使對方不得不升級自身的魔法防御能力來抵抗她的傷害。

但實力較弱的凱特琳則是使得對方可以暫時減少對物理防御的提升。

總的來說就是長短并消。

己方的英雄則要增強自身大量的物理防御能力,能夠在對方狂風驟雨般的爆發(fā)攻擊下屹立不倒,只有這樣,才能夠有反擊的機會。

也好在對方并沒有法師型的英雄。

就目前的戰(zhàn)斗局勢來說,友方被動的劣勢仍然沒有發(fā)生改變。

仍然以防御作戰(zhàn)為主。

“所以,我們現(xiàn)在唯一反擊的機會就是——這個?!?/p>

林十三拖長了語調(diào),在召喚師峽谷的泥地上畫出了一個簡易的大致地圖。

“這是哪~?”牛頭人阿利斯塔用蹄子撓撓牛角根,地面上的那個地圖再度地被系統(tǒng)判別,快速地抹平痕跡。

林十三心里——NND,我畫個地圖容易嗎我,該死的判別系統(tǒng)。

最終還是奈德麗對整個召喚師峽谷最為熟悉,直接說:“你直接說納什男爵巢穴不久行了?!?/p>

好吧,裝逼失敗。

林十三背對著他們畫圈圈。

圈圈也被系統(tǒng)修復(fù)……

——

早在數(shù)分鐘前,奈德麗集合三路的英雄在中路二塔下集合,商議獲取戰(zhàn)斗勝利的辦法,同時也找到了躲在中路線上收集小兵掉落金幣的林十三。

拉克絲,蓋倫和奈德麗一致將目光方向了林十三的身上,這讓原本站在他旁邊牛頭很是尷尬,道:“之前我是想指揮你們團戰(zhàn)來著,可是對面那群家伙太猛了,俺也沒有辦法~”

奈德麗將牛頭踢到一邊,詢問林十三的辦法。

林十三嚇得法杖都掉在了地上——這姑奶難道還沒有放棄讓我送死的想法?

不,不對,既然是征求我的意見應(yīng)該是和當肉盾無關(guān)。

他也想贏得這場競技,畢竟這關(guān)系到自己的最終任務(wù),與其將勝負的命運完全交給英雄們,還不如把握在自己的手上。

于是,下一秒林十三便從炮車中跳了下來,撿起掉落的法杖,在地面上畫出了召喚師峽谷大致的模樣。

然后,系統(tǒng)機制啟動,地面刷新。

——

“男爵?”剩下的四位英雄同時吃驚喊道。

奈德麗追問:“納什男爵是整個召喚師峽谷中最強大的中立生物,雖然打敗它能夠帶來改變戰(zhàn)局的力量buff,但是這個行為同樣非常危險,沒有足夠的英雄備戰(zhàn)和安全的時間是絕無可能打敗它,更何況對面的英雄不會眼睜睜看著我們攻打男爵……”

“我并沒有說這個辦法沒有風險,但想要獲得勝利,現(xiàn)在只有嘗試冒險,等待著對手消磨我們的實力,不如主動尋找機會。”林十三站起身說,“現(xiàn)在我們就是背著水的一場戰(zhàn)斗,已經(jīng)沒有退路?!?/p>

不過就他的身高來說,站起來和蹲下在英雄的眼里并沒有區(qū)別……

他繼續(xù)說道:“當然,我有辦法減少這里面的風險?!?/p>

“這次還是得看你的,德瑪西亞之’力大人?!?/p>

蓋倫大寶劍熟悉地搭在他肩膀上,說:“你剛剛叫我什么?”

林十三認慫,道:“德瑪西亞之力大人。”

蓋倫這才滿意地收回大劍,點點頭:“記得下次停頓準一點。”

拉克絲一魔杖敲在他的腦袋上,說:“作為德瑪西亞之力怎么可以欺負小兵!”

蓋倫牢牢捂住后腦勺,立馬認慫。

凱特琳擺弄著狙擊槍,滿臉疑惑問:“他們?yōu)槭裁匆犚粋€小兵的建議?”

被趕到一邊的阿利斯塔回答道:“因為上次下路的反擊戰(zhàn)是他提出來的?!?/p>

“他想出來的?不是英雄們自己支援的嗎?”

“俺聽蓋倫兄弟說,原本的計劃是五包二的,只是沒想到對面的劍豪和菊花出現(xiàn)了?!?/p>

“五包二?我們二嗎?”

“對面二?”

“為什么作為五的我不知道這件事?”

“俺也不知道。”

“那你廢話那么多?!?/p>

“你不是問俺嗎~”

“你走開!”

……

林十三之所以沒有將計劃告訴下路的兩位英雄一方面是想讓他們自然地露出破綻,按照對面的脾氣和己面的配合,發(fā)生被強開也毫無意外,另一方面是為了讓他們也嘗嘗瀕臨死亡的恐懼味道,他可沒有忘記他倆之前把自己丟出防御塔的那份仇。

只是沒有想到會出現(xiàn)那么大的意外,讓他們直接戰(zhàn)亡了。

吸取了上一次的教訓,這一次林十三沒有再把計劃瞞著其他英雄,將原本早有醞釀的計劃一一告知,同時和他們共同商議計劃中不足的部分。

很快一個新的戰(zhàn)術(shù)方案提出,五位英雄最終接受,進入準備實施狀態(tài)。

戰(zhàn)術(shù)的核心人物便是蓋倫和林十三本身。

整個戰(zhàn)術(shù)計劃并不復(fù)雜,在林十三所在的現(xiàn)實世界中甚至很普通,但是在這個真實的游戲世界卻顯有些不一樣,甚至可以說是相當復(fù)雜和具有挑戰(zhàn)難度。

但林十三的出現(xiàn)卻能夠大大化解這樣一個復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)難度。

因為,他手頭上具備滿足計劃需要的關(guān)鍵條件——

全地圖探知。

系統(tǒng)所贈送的大禮包,能夠利用所有友方的視野探知敵方英雄的動向。

這已然是半個上帝視角。

在多次的作戰(zhàn)和防御和與友方英雄的交流中,林十三發(fā)現(xiàn)到無論是敵方英雄和己方英雄都不曾具備這樣一個能力,真實的大峽谷中同樣缺乏有效的溝通機制,每條線路上的英雄大多數(shù)是各自為戰(zhàn),而傳送支援在這里并不容易實現(xiàn),因為他們根本不能確定什么時候使傳送點才是最恰當?shù)臅r機。

唯一的判斷就是戰(zhàn)爭煙霧。

這和現(xiàn)實的游戲世界并不同,也是之前系統(tǒng)所提到的修改規(guī)則的內(nèi)容之一。

林十三并沒有告訴他們自己擁有上帝視角能力,而是透露自己有辦法偵查到對方英雄的動向的辦法。

一個隱約化的條件,但卻獲得了蓋倫,拉克絲以及奈德麗的信任,一個針對納什男爵的作戰(zhàn)計劃最終誕生。

幻想越光 · 作家說

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