繼續(xù)往前走。
兩只骷髏人戰(zhàn)士依舊如同剛才輕松圍殺了那些沉淪魔與硬毛老鼠一樣。
把所有敢于出現(xiàn)在倫恩視野內(nèi)的僵尸、沉淪魔、硬毛老鼠一一擊殺。
而這也是這片荒原,唯有的三種怪物。
所以倫恩幾乎不會(huì)再有什么危險(xiǎn)。
這讓倫恩尤其感激自己覺醒的英雄力量,是災(zāi)厄之黑。
雖然身為一名死靈法師,讓他在營(yíng)地里受到了排擠。
但其在那份記憶里的,卻有著‘一根腰帶打游戲’的贊譽(yù)。
這讓倫恩非常滿意。
只不過,又殺掉了差不多30多只怪物后。
天色已經(jīng)漸漸的亮了起來。
并非是倫恩的效率太低,而是想要找到怪物擊殺并不容易,每次都需要倫恩行走相當(dāng)?shù)木嚯x,才能找到。
像是被夾擊那次,反而是倫恩碰到的,怪物最多的一次。
而倫恩打開了人物屬性界面,看向了最上面的那顯示他的等級(jí),與升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)的位置。
等級(jí):1
現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn):1038
升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn):5000
雖然那份記憶中,在大學(xué)玩游戲的記憶,已經(jīng)過去了很久。
但卻依舊記得,游戲里七個(gè)職業(yè)角色,從1級(jí)到2級(jí)升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn),都是500點(diǎn)。
不過倫恩現(xiàn)在升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn),卻是5000點(diǎn)。足足是游戲里的十倍!
而且更加讓人無奈的,是倫恩所斬殺的怪物,要比游戲中的8PP時(shí),也就是8個(gè)玩家同時(shí)玩游戲,怪物血量提升8倍的狀況下,還要更多的樣子。
可粗略的計(jì)算一下昨天一夜擊殺的怪物數(shù)量,如果倫恩獲得的經(jīng)驗(yàn),也如同游戲中的8PP那樣,獲得4.5倍的增幅。
即便他需要十倍于游戲時(shí)的經(jīng)驗(yàn)才能升級(jí),那么他也應(yīng)該能再次提升等級(jí)。
而不是現(xiàn)在這樣,只存下1000余點(diǎn)的經(jīng)驗(yàn)。
所以由此可以推斷,倫恩所需要面對(duì)的,是比游戲中,提高了10倍的升級(jí)經(jīng)驗(yàn),而且還得擊殺比游戲中8PP難度時(shí),更難以殺死的怪物。
卻只能獲得跟游戲中正常難度狀況下的經(jīng)驗(yàn)值。
不過這樣的狀況,也只是讓倫恩稍微抿了抿嘴唇,然后找了個(gè)背風(fēng)的地方,縮起身體,開始休息。
倫恩現(xiàn)在的位置,距離曾讓他覺得安全的小屋,已經(jīng)很遠(yuǎn)。
所以倫恩也沒有打算回去。
尤其倫恩準(zhǔn)備繼續(xù)向荒野的深處前進(jìn)。
因?yàn)槟抢镉懈嗟墓治锍鰶],而不會(huì)像他現(xiàn)在這樣,一夜的時(shí)間,也不過擊殺這么點(diǎn)兒怪物。
并且冷風(fēng),也不能阻止倫恩的睡眠。
畢竟過去倫恩經(jīng)歷過比這更艱苦的日子。
而一直到太陽(yáng)將要落下時(shí),倫恩才醒了過來。
休息一天,讓倫恩昨天一夜積累的疲勞恢復(fù)很多,找來一些枯枝、草葉,再次點(diǎn)燃篝火。
把背包里的面餅?zāi)贸鲆粡埧局撕煤蟆?/p>
倫恩很快填飽肚子,趁著夜色,繼續(xù)往荒野深處行進(jìn)。
而很快,時(shí)間到了后半夜。
大概倫恩在荒野上,已經(jīng)足夠深入。
漸漸的,遇到怪物的頻率開始有了明顯的增加。
畢竟昨天夜里,他總共也才殺死了50、60只怪物。
但到現(xiàn)在,他已經(jīng)擊殺了差不多50多只怪物了。
雖然只是些沉淪魔、僵尸、硬毛老鼠。
但還是把倫恩的經(jīng)驗(yàn)值,推升到2400多點(diǎn)了。
這讓倫恩的眼中稍微流露出一絲滿意的神色。
因?yàn)槔^續(xù)下去的話,大概明天,他就能再次提升等級(jí)。
而現(xiàn)在,他得更加努力,以減少明天所需要擊殺怪物的數(shù)量。
不過指揮骷髏人戰(zhàn)士,殺死不遠(yuǎn)處的兩只僵尸,又往前走一段距離后,倫恩意外的發(fā)現(xiàn)。
又一棟小屋,突兀的出現(xiàn)在視線遠(yuǎn)方。
事實(shí)上,在這片相當(dāng)于游戲中鮮血荒地的荒原,有不少類似眼前的小屋。
并且它們還是營(yíng)地專門建設(shè)出來的。
既有讓外出斬殺怪物的英雄夜晚休息的作用。
也有在面對(duì)沉淪魔、僵尸、硬毛老鼠,而無法戰(zhàn)勝陷入危機(jī)的新手英雄避難的作用。
就像以前的倫恩那樣。
不過讓倫恩在意的,是小屋門前點(diǎn)燃著的篝火。
尤其一個(gè)身影,就坐在篝火旁。
并且在倫恩看到小屋的同時(shí)。
那個(gè)身影也察覺到了倫恩,直接站起身,向倫恩這邊看了過來,一副戒備的姿態(tài)。
顯然,這是一位外出擊殺怪物的英雄。
并非怪物。
所以倫恩思考后,并沒有靠近過去的意思。緩緩轉(zhuǎn)身,向另外的方向走去。
篝火旁的身影,看到倫恩的舉動(dòng),稍微松了口氣。
看來被他看到的那位并非怪物,也是外出斬殺怪物的英雄。
但他只一個(gè)人么?
這未免太冒險(xiǎn)了一點(diǎn)吧?
但旋即,身影不再為此費(fèi)腦筋,翻身回到篝火之前,繼續(xù)守夜。畢竟他的隊(duì)友們,此刻正在小屋內(nèi)休息。
這次跟其他英雄的遭遇,讓倫恩稍皺眉頭。
營(yíng)地里英雄的數(shù)量并不少。
在野外碰到,并不奇怪。
但倫恩死靈法師的身份,卻讓他有些擔(dān)憂。
畢竟怪物之中,也有骷髏的種類。
如果有些毛躁的英雄,把他的骷髏人戰(zhàn)士當(dāng)做骷髏種的怪物,做出攻擊。
總是件麻煩的事情。
所以思考后,倫恩在經(jīng)過一處草叢的時(shí)候,從其中找出了幾株灌木。
這是一種,能長(zhǎng)出類似那份記憶里桑樹的果實(shí)‘桑葚’的植物。
只是卻并沒有桑葚的美味,反而又澀又苦,吃的時(shí)候,還會(huì)讓嘴巴發(fā)麻。
但終究可以食用,能稍微不讓饑餓感把人逼瘋。
因此過去倫恩沒少吃。
也是這個(gè)原因,倫恩知道它在經(jīng)過簡(jiǎn)單的擠壓后,會(huì)有鮮紅的汁水流出。
而且這汁水干涸后,還能留下紫紅的顏色。
所以倫恩就在手心里簡(jiǎn)單的把這些果實(shí)按壓,流出汁水后,靠近骷髏人戰(zhàn)士。
在它們的盾牌上,歪歪扭扭的把他的名字給寫畫了上去。
表明這些骷髏人戰(zhàn)士,是他所召喚的。
避免發(fā)生一些不必要的意外。
做完這些,倫恩繼續(xù)向荒原的深處前進(jìn)。
如果之后能在一個(gè)小時(shí)內(nèi),碰到20只左右的怪物。
那么倫恩就會(huì)暫時(shí)停下前進(jìn),等到再次提升等級(jí)后再做打算。
但可惜的是,這片區(qū)域大概被那個(gè)小屋休息的英雄與他的同伴清理過了。
即使倫恩找尋了不少時(shí)間,竟然只碰到三只怪物。
而天色,已經(jīng)漸漸亮了起來。
所以算一算,即使倫恩已經(jīng)深入到荒原中部位置。
可今晚的效率,竟然跟昨晚沒有太大差別。
這讓倫恩有些無奈。
在繼續(xù)前進(jìn),與修整之間考慮片刻后。
倫恩選擇了休息一下。
雖然他已經(jīng)提升了一次等級(jí),身體素質(zhì)得到了不少提升。
可終究并沒有超過普通人很多。
一夜的趕路,還是讓他感覺到了疲憊。
所以在簡(jiǎn)單的找尋后,找到了一個(gè)背風(fēng)的地方,再次蜷縮身體,開始了休息。