【蛇頭法杖(藍):稀有級法杖,加快法術的釋放速度,提高10%的法術傷害,附帶4環法術:石化射線,每日一次。】
雖說這根法杖的外表獵奇了一點,但是還算挺實用的,附帶的石化射線算是一個較為稀有的法術,而且還增加了尼古拉斯的控制能力。
不過當尼古拉斯看到其他人餓獎勵時,原本感覺還算好的蛇頭法杖瞬間就看不上眼了。
不說女騎士正拿著一根史詩級的長槍愛不釋手。
【颶風之槍(紫):史詩級長槍,附加+5點風元素傷害,+30%的物理穿透,槍身被颶風圍繞,每次攻擊都有40%的幾率觸發颶風攻擊:召喚出一根有風元素組成的長槍共同攻擊。】
對于女騎士的歐皇屬性早有預料,可是就連一直是非酋的哈達瓦都拿到了一件史詩階的裝備。
【石化之眼(紫):史詩級項鏈,全屬性+1,附帶傳奇石化射線,每日三次。】
很簡單的屬性,但是對哈達瓦來說卻幫了大忙,全屬性加一讓原本就有著28點體質的哈達瓦里傳奇體質更近了一步。而傳奇石化射線就更好用了,要知道傳奇階的法術,起碼要有高等的解除魔法才能解除,而且還需要不少的時間。
也就只有兩個黎明騎士和尼古拉斯成為了難兄難弟,兩位騎士分別獲得了一件稀有級別的蛇皮護腕,和一雙稀有級別的蛇鱗靴。但是由于黎明騎士的盔甲都是一整套的黎明騎士甲,所以雖說這些裝備單個屬性比以前的強,但黎明騎士并不打算換上新裝備。
兩個黎明騎士,干脆就將兩件裝備交給了尼古拉斯處理。
領取完副本獎勵后,眾人就離開了副本,不過尼古拉斯并沒有向眾人一樣回去休息,而是站在了副本傳送門面前打開了期盼已久的副本設計選項。
當尼古拉斯按下副本設計的選項后,整個巨蛇之巢副本的地形圖都出現在了尼古拉斯的眼前,而且旁邊還有一整列的怪物列表。
怪物列表中從最低級的青銅階的地獄劣魔,到史詩階的石化巨蛇應有盡有。
不過當尼古拉斯嘗試著修改了幾次地形后,發現地形上只能進行有限的修改,只能放大或縮小一點地形,但是無法將原本是隧道的區域變成開闊的大廳。
不過倒是可以將怪物限定在某一區域內活動,這就使得尼古拉斯有了很多操作的空間。
將原本三個區域的副本重新劃分為了4個,而且是非常粗暴的按照等級來放置怪物。第一個區域內放置的都是青銅階的地獄生物,這些地獄生物保持著三到五的一隊,分布在第一區域的各個角落,只有在通往第二區域的路上尼古拉斯防止了兩頭白銀階的地獄生物作為地獄區域的守關BOSS。
第二區域和第三區域的分布情況和第一區域大致相同,只不過就是怪物的等級由青銅階換成了白銀階黃金階,而最后一個區域則由是史詩階的石化巨蛇鎮守。
而且尼古拉斯還對通關獎勵做出了重新安排,原本只能全部通關才能拿到的系統獎勵換成了每個階段通關都能獲。但是獎勵的數量和質量的發生了變化,原本5人小隊都能獲得的獎勵,變成了每次通關只獎勵一件,而且裝備的等級也從原來的稀有到史詩,變成了按照副本的進度而變化。
比如第一區域最好的情況就是拿到一件白色品質的裝備,以此類推到第四階段才有機會拿到史詩階的裝備,但你要是運氣差的話可能在第四階段也會拿到白色的裝備。
重新設計完副本,尼古拉斯再也抵擋不住睡意了,和身邊一直守候的海寇說了副本的變化,就立刻跑回自己的帳篷休息去了。當第二天尼古拉斯醒來的時候,發現營地中居然少了一大半的人,原本有著上百人的海寇現在就只有十多個負責營地安全的還在營地中。
詢問了一下守候在營門口的一位黎明騎士,尼古拉斯才知道事情的緣故。
原來昨晚從尼古拉斯通知副本重做后,早就想要嘗試副本的小蘿莉在兩個黎明騎士的帶領下。開始挑戰副本。
而當小蘿莉從副本中出來,告訴眾人副本的具體變化后,海寇們就開始組團下副本了。
雖說海寇大多是黑鐵階,但是也有不少青銅階的海寇精英,而且黎明侍從們也對副本很感興趣,要知道兩位原本是白銀巔峰的黎明騎士,就是在經過多次副本后就晉升到黃金階的。
所以眾人早就對這個能夠幫助自己晉升的副本感興趣了,原本副本的難度太高,他們沒得辦法參加,但是現在第一個區域中怪物的等級也就是青銅階,眾人要是想辦法組成5人小隊,及時小隊中只有一兩個青銅階,但是謹慎一些雖說戰勝最后的兩個白銀階守關boss有點難,但是殺一些怪物,獲取一點經驗還是可以的。
海寇們和黎明侍從們去挑戰第一區域了,而小蘿莉則和黎明騎士們在第二區域打的不可開交,甚至就連早上起來的哈達瓦和女騎士也聯合了兩個黎明騎士一路打到了第三區域。
這樣的情況剛好符合尼古拉斯的設想,將副本設計成這樣,就是為了能夠為了將來低等階冒險者也能夠從副本中得到收獲。雖說將副本單純的依照等級劃分,降低了不少副本的難度,會讓更多的人有機會拿到副本的獎勵,但是尼古拉斯已經偷偷的降低了獎勵的質量與數量。
將來冒險者們進入副本可不想現在尼古拉斯的部下們這樣無常進入的,尼古拉斯準備設計一種憑證,而這種憑證只有完成一定的領地任務后才能獲得。光是有了憑著也不可以,尼古拉斯準備在副本傳送門口在設置一個進入條件,那就是門票錢。
到時候就說這個秘境雖說是偉大的圣光降臨的神跡,但也是需要消耗的,所以每次進入秘境都需要象征性的收取一個金幣作為秘境的維護費用。一個金幣就可以鍛煉自己的戰斗技巧,而且通關后還可以獲得起碼是低階魔化物品的獎勵,豈不是賺爆?