戰士職業被動:
①【生存意志】:戰士具有強大的求生意志,他們的瀕死狀態延長5秒。
②【久經沙場】:戰士磨練力量,使力量值被動提升,提升數值為最大力量值的5%。戰士獲得大于當前力量值25點的負重、耐力及力量值判定。
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【【狂戰士】】職業被動:
①【血戰到底】:狂戰士每損失1%的生命值,都會獲得1%的傷害提升。
②【向死而生】:狂戰士生而為戰,當生命值低于40%時,職業技能獲得額外的效果。
③【生命折耗】:狂戰士游離于生死邊緣,壽命降低。反映于玩家的表現為戰斗之后折損經驗值。
左欄職業技能(在瀕死的邊緣試探+傷害):
①【不死不休】:狂戰士10級職業技能(被動觸發??駪鹗繛l死時仍可以戰斗,與敵人不死不休。可主動釋放。冷卻70秒。狂戰士鎖定一個目標,獲得其位置,對該目標的傷害提升25%,對其他人的傷害降低50%,持續15秒。)
②【血濺四方】:狂戰士15級職業技能(冷卻15秒??駪鹗吭斐晌淦髯畲蠊袅?力量*2的物理傷害。命中要害時可被動觸發。當狂戰士的生命值低于40%時,【血濺四方】造成流血效果,持續3秒。)
③【蹴膝】:狂戰士20級職業技能(冷卻20秒。狂戰士攻擊敵人的腿部,額外造成力量*2的物理傷害。降低其移動速度60%,持續3秒。命中相應部位時被動觸發,被動觸發減少10秒冷卻。當狂戰士生命值低于40%時,有幾率將敵人擊倒。)
④【戰吼】:狂戰士25級職業技能(消耗50點法力值。冷卻30秒??駪鹗看蠛鹨宦暯獬陨碡撁鏍顟B,對周圍敵方單位造成僵直效果,并產生震懾。僵直效果持續0.5秒,震懾效果持續5秒。當狂戰士生命值低于40%時,【戰吼】可造成智力*1.5的魔法傷害,并造成擊退效果。)
⑤【狂襲】:狂戰士30級職業技能(冷卻30秒??駪鹗挎i定一個目標,向其發起沖鋒,持續5秒。沖鋒過程中,狂戰士處于碾壓狀態,可撞飛沿途力量值判定低于自己的單位,并對其造成裝備重量*3+力量*2的物理傷害。對目標造成裝備重量*5+力量*2的物理傷害,將其擊退并眩暈1秒。當狂戰士生命值低于40%時,沖鋒時進入霸體狀態。)
⑥【咆哮彈】:狂戰士35級職業技能(消耗80點法力值。冷卻30秒。狂戰士蓄力后,噴出一團魔法波動,對命中的單位造成武器最大攻擊力+智力*3的魔法傷害,并使其暫時失聰5秒。當狂戰士生命值低于40%時,咆哮彈變為波浪狀,造成范圍傷害。)
⑦【地震波】:狂戰士40級職業技能(消耗100點法力值。冷卻45秒??駪鹗亢莶却蟮?,對周圍敵人造成智力*3的魔法傷害,造成短暫僵直并使其減速40%,持續6秒。當狂戰士生命值低于40%時,地震波可擊倒近身的敵人。)
⑧【祭旗】:狂戰士45級職業技能(被動觸發??駪鹗吭谝粓鰬鸲分蝎@得“首次擊殺”時,會提升自己的氣勢,增加基礎屬性25%,持續30秒。
可主動釋放。消耗50點法力值,一柄戰旗。冷卻70秒。狂戰士插下戰旗,使自己進入霸體、嗜血、碾壓狀態,同時提升傷害100%。在此期間,每一次擊殺都可以增加狂戰士的力量值5點,直到旗幟消失。旗幟持續存在30秒,不同的旗幟有不同的加成效果。
當旗幟折斷時,狂戰士加成消失,并進入虛弱狀態,減少基礎屬性15%,持續10秒。旗幟消失時技能進入冷卻。當狂戰士的生命值低于40%時,放置旗幟可困住周圍敵人,使其無法離開旗幟附近,持續5秒。這段時間內,旗幟是無敵的。)
⑨【不死不滅】:狂戰士50級終極技能(被動觸發。狂戰士的瀕死狀態延長5秒。當狂戰士死亡后,他的靈魂會化作惡靈,繼續攻擊殺死他的敵人。此時,狂戰士處于無敵、虛無、狂暴狀態,但無法釋放主動技能,僅保留被動效果。持續15秒。)
右欄職業技能(消耗生命值):
①【癲狂】:狂戰士10級職業技能(被動觸發。當狂戰士的生命值低于40%時,進入狂暴狀態;當狂戰士的生命值低于10%時,狂戰士瞬間癲狂,獲得霸體狀態,同時攻擊無視敵我。
可主動釋放。冷卻100秒。狂戰士瞬間陷入癲狂,之后進入狂暴、嗜血狀態,持續15秒。)
②【赤血矛】:狂戰士15級職業技能(消耗1%最大生命值。冷卻15秒??駪鹗吭斐晌淦髯畲蠊袅?智力*0.5的魔法傷害,并用血引燃敵人,每秒造成等同于狂戰士損失生命值*0.4的魔法傷害,持續3秒。
狂戰士可選擇支付2倍于上一次的生命值消耗,多次釋放該技能。當目標在15秒內連續受到5次以上的【赤血矛】攻擊時,進入腐朽狀態,持續5秒。當狂戰士生命值低于40%時,【赤血矛】的引燃造成減速8%的效果,可疊加。)
③【瞪眼】:狂戰士20級職業技能(冷卻30秒。狂戰士提升氣勢,恐嚇周圍敵方單位,使他們進入震懾狀態,持續5秒。【瞪眼】對靈性值低于50點的目標產生嘲諷效果。當狂戰士生命值低于40%時,瞪眼有極小的概率對處于恐懼狀態的單位造成一擊必殺。)
④【怒火攻心】:狂戰士25級職業技能(消耗50點法力值,一瓶秘藥。冷卻45秒。狂戰士使用藥物后陷入狂怒,獲得霸體、碾壓狀態,持續15秒。不同的秘藥有不同的加成效果。當狂戰士生命值低于40%時,狂戰士可存留藥物效果的一半,持續30秒。)
⑤【血影襲殺】:狂戰士30級職業技能(消耗80點法力值,80點生命值。冷卻30秒。狂戰士逼出體內血霧,使自己進入虛無狀態,增加移動速度200%,持續3.5秒??蓸擞泴涍^的敵人,使其在接下來的8秒內進入顯影狀態,無所遁形。當狂戰士生命值低于40%時,狂戰士的標記使敵人進入腐朽狀態。)
⑥【腥紅鎧甲】:狂戰士35級職業技能(被動觸發。狂戰士流出的鮮血會在體表形成鎧甲,當累積流出超過20%最大生命值時,鎧甲成型。鎧甲可減少25%狂戰士受到的傷害,并減少40%負面狀態持續的時間。
可主動釋放。消耗100點法力值,20%最大生命值。冷卻100秒??駪鹗恐鲃俞尫拧拘燃t鎧甲】,此時,狂戰士額外獲得反彈50%所受傷害的能力,該反彈效果具有擴散性,狂戰士受到攻擊時可向四周敵方單位反彈傷害。當狂戰士生命值低于40%時,無論主動還是被動釋放,狂戰士都會進入嗜血狀態。)
⑦【血腥濺射】:狂戰士40級職業技能(被動觸發。狂戰士飛濺出的鮮血會造成適應于狂戰士力量和智力的魔法傷害。
可主動釋放。消耗100點生命值。冷卻70秒??駪鹗考ぐl血液中的魔法,使鮮血造成傷害。接下來的30秒內,狂戰士因受傷而飛濺出的血液會腐蝕敵人,造成狂戰士損失生命*60%的魔法傷害,并使沾染鮮血的敵人進入腐朽狀態,持續3秒。當狂戰士生命值低于40%時,造成雙倍的魔法傷害,腐朽狀態持續時間延長至5秒。持續時間結束后技能進入冷卻。)
⑧【大血爆】:狂戰士45級職業技能(消耗25%當前生命值,100點法力值。冷卻60秒??駪鹗恳佳}中的瘋狂力量,使自身發生爆炸,對周圍單位造成武器最大攻擊力+力量*2.5+智力*2.5的混合傷害。之后的5秒內,狂戰士可以將任何沾染自己鮮血的單位強行拉扯到自己身邊,該技能具有高優先性。當狂戰士生命值低于40%時,沾染鮮血的單位進入虛弱狀態、腐朽狀態。)
⑨【血潮】:狂戰士50級終極技能(消耗80%當前生命值。冷卻30分鐘??駪鹗挎i定一個敵方目標,全身爆發血潮飛撲向該目標。不可阻擋。擊退沿途敵方單位并造成眩暈1秒。此時狂戰士進入霸體、嗜血、不朽、狂暴、碾壓狀態,狂戰士對該單位的傷害額外提升50%,持續15秒。
如狂戰士在【血潮】持續期間將目標殺死,則返還消耗生命值并恢復最大生命值的15%,同時刷新冷卻時間。當狂戰士使用【血潮】完成連續擊殺時,再次觸發【血潮】進入“天神下凡”狀態。)
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【【重裝戰士】】職業被動:
①【鐵血】:重裝戰士每級額外獲得10點生命值。
②【厚甲】:重裝戰士獲得等同于自身等級*1.5的額外護甲值。
③【重踏】:重裝戰士身負重甲,釋放技能時會對周圍造成適應于裝備重量的范圍物理傷害。但這也使得重裝戰士失去靈活,重裝戰士永久減速10%。
左欄職業技能(護甲生命值有關):
①【血肉鎧甲】:重裝戰士10級職業技能(被動觸發。重裝戰士獲得適應于生命值的額外護甲值,獲得適應于護甲值的額外生命值。
可主動釋放。冷卻100秒。重裝戰士可將生命值轉化為護甲值,也可將護甲值轉化為生命值,轉化速度為每秒20點。最多轉化值不能超過總護甲值或總生命值的40%。)
②【碎甲】:重裝戰士15級職業技能(冷卻15秒。重裝戰士對敵人造成武器最大攻擊力+力量*2的物理傷害。命中要害時可被動觸發,被動觸發時造成破甲效果,持續3.5秒。)
③【增肌】:重裝戰士20級職業技能(消耗80點法力值。冷卻30秒。重裝戰士使用魔法激發血肉中的力量,使接下來5秒內的攻擊附帶其最大生命值8%的魔法傷害。在此期間,重裝戰士進入碾壓狀態。)
④【硬鋼】:重裝戰士25級職業技能(消耗80點法力值。冷卻30秒。重裝戰士使用魔法激發護甲中的力量,使接下來5秒內的攻擊附帶護甲值12%的物理傷害。在此期間,重裝戰士進入霸體狀態。)
⑤【大地召喚】:重裝戰士30級職業技能(消耗100點法力值。冷卻30秒。重裝戰士標記一處位置,在那里生成一枚召喚印記。之后的10秒內,重裝戰士可以在施法范圍內的任何時間選擇激發印記。激發印記后,印記會強行將重裝戰士向印記所在的位置拉扯,重裝戰士對經過的單位造成武器最大攻擊力+裝備重量*3的物理傷害,并眩暈0.75秒。傷害獲得適應于重裝戰士裝備重量的提升。)
⑥【擴散波】:重裝戰士35級職業技能(消耗100點法力值。冷卻45秒。重裝戰士發出怒吼,對周圍的敵方單位造成武器最大攻擊力+智力*1.5的魔法傷害,同時造成破甲效果,使施法范圍內敵方單位暫時失去護甲的保護,持續5秒?!緮U散波】可以摧毀飛行道具、法術以及技能。)
⑦【先鋒之盾】:重裝戰士40級職業技能(消耗100點法力值。冷卻60秒。重裝戰士為自己和身邊的友方單位制造護盾,護盾可吸收等同于重裝戰士10%最大生命值的傷害,持續15秒。護盾消失后技能進入冷卻。)
⑧【衛士之甲】:重裝戰士45級職業技能(消耗100點法力值。冷卻60秒。重裝戰士為自己和周圍友方單位提升護甲值,提升數值等同于重裝戰士護甲值的15%,持續15秒。持續時間結束后技能進入冷卻。)
⑨【不死之軀】:重裝戰士50級終極技能(被動觸發。當重裝戰士立于大地時,便可以獲得大地母親的恩賜,脫離戰斗后可持續恢復生命值,每秒恢復量為最大生命值的5%。
可主動觸發。消耗剩余全部法力值。冷卻30分鐘。重裝戰士從大地中汲取力量,每秒恢復15%最大生命值,同時獲得100%最大生命值和100%最大護甲值的額外加成。技能持續30秒。在此期間,可布置多枚召喚印記,隨時觸發。觸發效果等同于【大地召喚】。)
右欄職業技能(獲得裝備重量的加成):
①【生肉】:重裝戰士10級職業技能(被動觸發。重裝戰士可提取食物中的魔法能量用以強化自身,食用珍貴魔法食物時,重裝戰士可以永久提升最大生命值。
可主動釋放。消耗50點法力值,一塊生肉。冷卻100秒。重裝戰士在陣前吃下生肉,提升最大生命值8%,持續180秒。不同的肉類可產生不同的效果,吃下生肉時,會對靈性值低于50點的生物造成嘲諷效果。持續時間結束后技能進入冷卻。)
②【碎骨】:重裝戰士15級職業技能(冷卻15秒。重裝戰士對敵人造成武器最大攻擊力+力量*2的物理傷害。命中要害時可被動觸發?!舅楣恰靠色@得適應于武器重量的額外傷害加成。)
③【自然重甲】:重裝戰士20級職業技能(被動觸發。當重裝戰士處于“全副武裝”狀態時,提升護甲值10%,增加裝備重量15%。
可主動釋放。消耗100點法力值。冷卻70秒。重裝戰士引動大地之力,制造一套護甲,護甲外貌適應于場景。護甲具有200點護甲值,1000點生命值。護甲碎裂之前,重裝戰士不會受到傷害。護甲持續存在30秒,持續時間結束后技能進入冷卻。)
④【不動如山】:重裝戰士25級職業技能(消耗100點法力值。冷卻45秒。重裝戰士犧牲自己的移動能力,使自身獲得一層等同于最大生命值的防護罩。與此同時,重裝戰士獲得汲取大地之力創造盾牌的能力,創造出盾牌的總面積適應于自身裝備的表面積,盾牌減免傷害的能力適應于自身的護甲值。技能持續15秒,持續時間結束后技能進入冷卻。)
⑤【力破千軍】:重裝戰士30級職業技能(消耗50點法力值。冷卻30秒。重裝戰士發起沖鋒,同時進入霸體狀態,持續5秒。對撞擊到的敵方目標造成武器最大攻擊力+力量*3的物理傷害,并產生擊飛效果。重裝戰士沖鋒時受到的傷害減免60%。傷害獲得適應于重裝戰士裝備重量的提升。)
⑥【正面迎擊】:重裝戰士35級職業技能(消耗100點法力值。冷卻45秒。重裝戰士迎擊敵人,提升力量15%,持續10秒。在此期間,重裝戰士可使用武器阻擋飛行道具、法術及技能。攻擊敵人時,造成持續時間適應于武器重量的眩暈效果。)
⑦【重裝壓制】:重裝戰士40級職業技能(被動觸發。當重裝戰士對力量低于自己的單位發起進攻時,可造成壓制效果,壓制程度取決于二者力量的差值與重裝戰士的裝備重量。被壓制目標對重裝戰士造成的傷害將部分降低,控制技能效果大大削減,同時無法對重裝戰士產生擊退效果。
可主動觸發。冷卻60秒。重裝戰士進入碾壓狀態,對力量低于自己的單位造成額外的傷害,持續30秒。持續時間結束后技能進入冷卻。)
⑨【戰爭堡壘】:重裝戰士50級職業技能(消耗剩余全部法力值。冷卻30分鐘。重裝戰士強化扭曲裝備,使裝備與自身血肉融合,將自己變化成為一個大型戰爭機器。屬性加成取決于消耗的法力值以及裝備的稀有度和特性,不同的裝備提供的變身效果也有所不同。技能持續30秒。)