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角色技能和無(wú)懈可擊哪個(gè)先用

2024年10月12日 14:15

在技能系統(tǒng)中,無(wú)懈可擊是一種技能效果,而角色技能是指角色擁有的各種能力和招式。 在技能系統(tǒng)中,無(wú)懈可擊是一種技能效果,它可以防止角色受到某種技能或攻擊的效果。當(dāng)角色使用無(wú)懈可擊時(shí),它會(huì)在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi)對(duì)所有攻擊和技能產(chǎn)生免疫效果,直到無(wú)懈可擊效果消失。 而角色技能則是指角色擁有的各種能力和招式,例如攻擊技能、防御技能、治療技能等。角色可以在戰(zhàn)斗中使用這些技能來(lái)對(duì)敵人造成傷害、提高自己的防御能力、治療自己或隊(duì)友等。 因此,如果一個(gè)角色同時(shí)擁有無(wú)懈可擊和其他技能,那么無(wú)懈可擊的效果會(huì)先觸發(fā),然后角色才能使用其他技能。 等待動(dòng)漫的同時(shí),也可以點(diǎn)擊下方鏈接來(lái)閱讀全職高手經(jīng)典原著了!
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