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首頁地下城戰爭

第一章開業前的準備篇2.把握現狀

2.把握現狀

當我回過神我已經身處一個陌生的地下城了,身體跟在游戲時一樣沒有觸覺味覺就像是一個浮在空中的幽靈,但是現在比起游戲時更能感知到地下城的一切,就算不打開地圖也能感知到地下城有多大有多少單位。

不知道核心助手是否也在這個世界,雖然有點懷疑但還是將它呼喚了出來。

[現在時間是上午6點整,距離地下城的正式開放還有29天18小時。]

既然它說是這是現實世界,就是說這30天是真實的體感時間?助手!每過一小時報時一次。

[設定完成,整點報時。]

現在來看看我自己吧,看起來是一個籃球大小的紅色正20面晶體放置在一個臺座上,不知道能不能做成一個20面骰子。

我伸出沒有實體的手去觸碰核心試圖去打開核心房間,然后成功了一個沒有邊際的純白房間在我眼前展開覆蓋掉地下城本身。

地下城核心的一個重要功能【核心房間】,是一處能夠存放重要物品同時也是玩家在游戲中休息的重要場所,房間默認是沒有邊際的純白房間,可以通過菜單進行更變,破壞別的核心也會解鎖新的定制選項。

在這個房間內我似乎是有實體的,能呼吸有重量有觸覺有味覺,實驗性地跑跑跳跳也沒發現與原來肉身有差別的地方,或許有只是我沒發現而已。

“菜單。”

熟悉的菜單界面顯示在我的眼前,一個新的選項吸引了我的眼球。

“記憶掃描?”

我忍不住好奇地按了下去,然后純白的空間變成了我無比熟悉的地方。

“這不我家嗎?!”

每一個角落都還原得那么精確,一切都是我離家時的模樣,我的模型收藏品也一個不落地在展示柜里,冰箱里也沒少東西,從冰箱里拿了一罐葡萄汁巡視著家里。

當我來到了房間看見床上放著的虛擬現實頭設時……………………

“我能在這個世界里玩【地下城戰爭】?”

我馬上帶上頭設但是不知道是什么原因無法啟動,我也打開了電腦嘗試上網但是在這無法連接網絡。

幸運的是主機和電腦的單機都能玩,并且游戲進度都跟那邊一樣,而且我的電腦內有著大量的動畫、電影、電視劇的庫存,暫時是不怕沒有娛樂了。

由于時間緊迫我沒在房間內呆太久,通過菜單回到了地下城,同時我也變回了幽靈一般的狀態。

打開了菜單確認著現在地下城內的資源。

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石材:1000

沙:800

銅錠:500

鐵錠:300

魔結晶:12

小型魔結晶礦脈:1

小型銅礦脈:1

泥哥雷姆:5

亞空間資源箱:1

核心魔力:5000

DP(地下城點數):200

每日產出DP:10

房間總數:2

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是很普通的哥雷姆開局資源,給哥雷姆們派遣工作吧,先派兩架把礦給采了。

地圖!

整個地下城的全息地圖展現在我的眼前,一個棱長500米的正立方體就是現在我能開發的區域,現在已開發的部分在地圖的頂部。

由于地下城還沒開放的原因無法探測到外面的地圖,所以現在沒有顯示地下城外地圖的選項,這跟游戲里是一樣的。

新區域開放需要2000DP這也是跟游戲一樣,每次要開放新區域所需要的DP都會翻倍,不知道在這世界又沒有解鎖上限,要是沒有的話所需的DP是不是也沒有上限?

這些大后期的事先不管,先把區域規劃好才行。

…………………………………………………………………………

完美!不愧是我這么快就規劃完了,接著就是等哥雷姆完成區域的開發了。

看著泥哥雷姆們在挖掘,我想到好像以前沒怎么想過它們是怎么活動的,有什么辦法能夠解析它們的構造嗎?

[現在時間是上午7點整,距離地下城的正式開放還有29天17小時]

啥?現在才過了1個小時?我感覺起碼過了好幾個小時了,這到底是怎么回事?

[地下城核心的運算能力等于一臺量子計算機,您感覺時間過得比實際的要快是因為您還沒適應地下城核心的性能導致的。]

你是怎么知道的?你是人工智能?

[核心助手是地下城核心的內置輔助插件,為了解答核心意識的疑問會使用核心的數據庫以及其龐大的運算能力進行模擬運算,核心助手并不存在自主意識,僅僅是作為核心的后臺輔助,并不會有采取任何未經核心授權的行為,核心隨時都能將核心助手重置或者關閉。]

好吧…………暫時先相信你,告訴我這些泥哥雷姆的構造。

[泥哥雷姆除去作為核心以及動力源的魔結晶100%由泥土組成,整體由魔結晶提供的魔力而保持形狀,內部并不存在任何結構,泥哥雷姆的行動由魔力對哥雷姆進行變形完成,由于單個核心的變形效率很低導致了低級泥哥雷姆的低靈敏度。

泥哥雷姆沒有視覺聽覺觸覺味覺痛覺智能,通過空氣魔力粒子感知外界,能夠通過核心的魔結晶接收創造者的命令,由于核心的運算都被用在了變形這低效率的行動方式上,導致其只能進行簡單單一的工作。]

原來如此,難怪低級的哥雷姆操控起來總是那么的遲緩,助手!如果泥哥雷姆采用機器人的構造的話運行效率會提升多少?

[根據模擬得出的結果,泥哥雷姆的運行效率會提升200%,但是會大幅度削弱泥哥雷姆的耐用性。]

耐用性削弱的原因是什么?

[用泥土構成的結構并不耐用,由泥土構成的泥哥雷姆的重點是低廉的成本以及耐用性,給泥哥雷姆添加多余的構造會失去其低廉的成本與耐用性的優勢,結論改造泥哥雷姆會是多余的。]

額…………好像是這么一回事………………我能不能制造新的哥雷姆系列?

[可以,核心助手有能力將核心意識構思的內容轉化成設計圖,并計算出最高效率的行為邏輯和性價比最高的制造方案。]

“這個”就是我的構思,計算就交給你了。

[………………………………設計圖已完成……………………行為邏輯已完成…………………………最優建造方案已完成,請對系列命名。]

就叫【膠囊型哥雷姆】。

[【膠囊型哥雷姆】設計圖現已登陸,可以使用魔法【哥雷姆制造】開始制造。]

我看著菜單上顯示【膠囊型哥雷姆】的建造成本。

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銅錠:100

鐵錠:40

魔結晶:1

魔力:800

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作為初級單位來說過于昂貴,但是比起進階單位來說又很便宜,總之現做一個看看吧。

在我的指令之下一架【膠囊型哥雷姆】建造完成,【膠囊型哥雷姆】全高1.7米主要為銅制,軀干部份是長型膠囊狀,軀干分成三部分頂部、中部以及底部。

頂部作為頭部存在著,雖說是頭部不過也僅僅是在適當的地方打兩個洞當作眼睛分清正反面而已,并不具備任何視覺與聽覺,頭部的主要作用是鎖定雙臂與軀干的連接,雖然無法抬頭低頭但至少可以360°橫向旋轉。

中部的部分最大,內部有蜂窩結構在減輕哥雷姆重量的同時提高軀干整體的強度,軀干中心部安裝著魔力核心,中部作為軀干的主要部分不存在任何可動性,甚至不能左右旋轉。

底部外層為銅內部為實心鐵,用來固定住雙腿與軀干的連接以及調整機體的重心。

雙臂以一個特殊的圓環結構被軀干的頂部與中部連接在一起,雙臂的可動性非常高,雙臂的造型很樸素只有骨架配上薄薄的外甲,在重要的連接部件和關節部分為了提高耐用性使用了鐵,手掌為簡易的4指手可以靈活的運動。

雙腿跟手臂一樣以一個特殊的圓環結構被軀干的底部與中部連接在一起,可動性同樣很高,造型樸素腿部骨架完全由鐵制成,外甲為薄薄的銅抵擋住泥沙的進入,腳掌同樣是鐵制的,采用了能夠適應凹凸不平地形的特殊結構。

看著這嶄新出廠的【膠囊型哥雷姆】,我知道這不是世界上最好看的機器人,但至少符合現在的需求。

[經過掃描該機體沒有瑕疵,請核心意識操縱該機體進行數據采集。]

有必要嗎?

[有必要。]

好吧,這是原型機!要是出了什么問題你別笑我!

[核心助手并不具備這樣的功能。]

我伸出沒有實體的手去觸碰【膠囊型哥雷姆】的原型機取得了機體的控制。

強悍的絲 · 作家說

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